cocos2dx场景间切换效果
1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector-runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(this);替换相应的场景即可。 而如果要使用场景
1.使用方法:
正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。
如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可。
而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。
一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍
2.test中的效果总结
CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来
CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入
CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色
CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻
CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻
CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻
CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻
CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻
CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻
CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻
CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻
CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻
CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻
CCTransitionZoomFlipAngu
CCTransitionZoomFlipAngu
CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换
CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换
CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖
CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖
CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖
CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖
CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景
CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景
CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景
CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景
以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion()
CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行
CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//顺时针切入
CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//逆时针切入
以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻
CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻
CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪
CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪
CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗
CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗
CCTransitionTurnOffTiles
CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切
CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切
http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html
<span>//</span><span> CCTransitionJumpZoom </span><span>//</span><span> 作用: 创建一个跳动的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换到目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionProgressRadialCCW </span><span>//</span><span> 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换到目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionProgressRadialCW </span><span>//</span><span> 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换到目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionProgressHorizontal </span><span>//</span><span> 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换到目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionProgressVertical </span><span>//</span><span> 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换到目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionProgressInOut </span><span>//</span><span> 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换到目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionProgressOutIn </span><span>//</span><span> 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换到目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionCrossFade </span><span>//</span><span> 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换到目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionPageTurn </span><span>//</span><span> 作用:创建一个翻页的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作持续的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> 参数3:是否逆向翻页 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionFadeTR </span><span>//</span><span> 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作持续的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionFadeBL </span><span>//</span><span> 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作持续的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionFadeUp </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作持续的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); </span><span>//</span><span> CCTransitionFadeDown </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作持续的时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionTurnOffTiles </span><span>//</span><span> 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionSplitRows </span><span>//</span><span> 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionSplitCols </span><span>//</span><span> 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionFade </span><span>//</span><span> 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> 参数3:目标颜色 </span><span>//</span><span> reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0)); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionFlipX </span><span>//</span><span> 作用:创建一个x轴反转的切换动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 </span><span>//</span><span> kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionFlipY </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s </span><span>//</span><span> , kOrientationDownOver); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionFlipAngular </span><span>//</span><span> 作用:创建一个带有反转角切换动画 </span><span>//</span> <span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionZoomFlipX </span><span>//</span><span> 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 </span><span>//</span><span> reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionZoomFlipY </span><span>//</span><span> 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 </span><span>//</span><span> reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionZoomFlipAngular </span><span>//</span><span> 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 </span><span>//</span><span> reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionShrinkGrow </span><span>//</span><span> 创建一个放缩交替的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionRotoZoom </span><span>//</span><span> 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionMoveInL </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionMoveInR </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionMoveInB </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionMoveInT </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionSlideInL </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionSlideInR </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionSlideInT </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象 </span><span>//</span><span> reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s); </span><span>//</span><span> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); </span><span>//</span><span> CCTransitionSlideInB </span><span>//</span><span> 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间 </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象</span> reScene =<span>CCTransitionSlideInB::create(t, s); CCDirector::sharedDirector()</span>-><span>replaceScene(reScene); </span>

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DirectX 修復ツールは専門的なシステム ツールであり、その主な機能は現在のシステムの DirectX 状態を検出することであり、異常が見つかった場合は直接修復できます。 DirectX 修復ツールの使い方がわからないユーザーも多いと思いますので、以下の詳細なチュートリアルを見てみましょう。 1. 修復ツール ソフトウェアを使用して修復検出を実行します。 2. 修復の完了後、C++ コンポーネントに異常な問題があることを示すメッセージが表示された場合は、[キャンセル] ボタンをクリックし、[ツール] メニュー バーをクリックしてください。 3. [オプション] ボタンをクリックし、拡張機能を選択して、[拡張機能の開始] ボタンをクリックします。 4. 拡張が完了したら、再検出して修復します。 5. 修復ツールの操作が完了した後も問題が解決しない場合は、エラーを報告したプログラムをアンインストールして再インストールしてみてください。

昨日の面接で、ロングテール関連の質問をしたかと聞かれたので、簡単にまとめてみようと思いました。自動運転のロングテール問題とは、自動運転車におけるエッジケース、つまり発生確率が低い考えられるシナリオを指します。認識されているロングテール問題は、現在、単一車両のインテリジェント自動運転車の運用設計領域を制限している主な理由の 1 つです。自動運転の基礎となるアーキテクチャとほとんどの技術的問題は解決されており、残りの 5% のロングテール問題が徐々に自動運転の開発を制限する鍵となってきています。これらの問題には、さまざまな断片的なシナリオ、極端な状況、予測不可能な人間の行動が含まれます。自動運転におけるエッジ シナリオの「ロング テール」とは、自動運転車 (AV) におけるエッジ ケースを指します。エッジ ケースは、発生確率が低い可能性のあるシナリオです。これらの珍しい出来事

ASSASSINといえば、プレイヤーの皆さんは必ず『アサシン クリード』に登場するマスターアサシンを思い浮かべると思いますが、彼らは熟練しただけではなく、「闇に身を捧げ、光に仕える」という信条を持っています。 - アプライアンス ブランド DeepCool の冷却ラジエーターが互いに一致します。このたび、シリーズ最新作「ASSASSIN4S」が登場し、上級者に新たな空冷体験をもたらす『スーツの暗殺者 アドバンスト』。外観はディテールに富んでいます. Assassin 4S ラジエーターはダブルタワー構造 + シングルファン内蔵設計を採用しています. 外側は立方体状のフェアリングで覆われており, 全体的な印象が強いです. ホワイトとブラックの2色が用意されています.さまざまな色に合う色。

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春の到来とともにあらゆるものが生き返り、あらゆるものが生命力と活力に満ち溢れます。この美しい季節、家庭生活に彩りを加えるにはどうすればよいでしょうか? Haqu H2 プロジェクターは、絶妙なデザインと超コストパフォーマンスで、この春に欠かせない美しさになりました。コンパクトでありながらスタイリッシュなH2プロジェクター。リビングルームのテレビキャビネットの上に置いても、寝室のベッドサイドテーブルの隣に置いても、美しい風景になります。乳白色のマットな質感のボディは、プロジェクターの高級感を演出するだけでなく、触り心地も向上させたデザインです。ベージュのレザー風の素材が全体の外観に温かみとエレガントさを加えます。この色と素材の組み合わせは、現代の住宅の美的傾向に準拠しているだけでなく、住宅に統合することもできます。

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