Entity Framework学习初级篇2

Jun 07, 2016 pm 03:49 PM
framework 主要な 勉強

Entity Framework 学习初级篇2--ObjectContext、ObjectQuery、ObjectStateEntry、ObjectStateManager类的介绍 本节,简单的介绍EF中的ObjectContext、ObjectQuery、ObjectStateEntry、ObjectStateManager这个几个比较重要的类,它们都位于System.Data.Entity

Entity Framework 学习初级篇2--ObjectContext、ObjectQuery、ObjectStateEntry、ObjectStateManager类的介绍

本节,简单的介绍EF中的ObjectContext、ObjectQuery、ObjectStateEntry、ObjectStateManager这个几个比较重要的类,它们都位于System.Data.Entity.dll下的System.Data.Objects命名空间下。在后续的章节中,我们经常会用到它们的某些方法,以便完成我们的某些操作或目的。本节,简单的说明一下以后我们可能会用到的各个类的方法,以方便我们后续的学习。

ObjectContext封装 .NET Framework 和数据库之间的连接。此类用作“创建”、“读取”、“更新”和“删除”操作的网关。

ObjectContext类为主类,用于与作为对象(这些对象为EDM 中定义的实体类型的实例)的数据进行交互。

ObjectContext类的实例封装以下内容:

l 到数据库的连接,以EntityConnection 对象的形式封装。

l 描述该模型的元数据,以MetadataWorkspace 对象的形式封装。

l 用于管理缓存中持久保存的对象的ObjectStateManager 对象。

ObjectContext类的成员方法以说明如下所示:

l AcceptAllChanges()

接受所有对该实体对象的更改

l AddObject(string,object)

将实体对象添加到制定的实体容器中

l ApplyPropertyChanges(string,object)

将以指派的实体对象属性的更改应用到容器中对应的原对象。

l Attach(System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithKey entity)

将带主键的实体对象附加到默认的容器中

l Attach(string,object)

将实体对象附加到指定的实体容器中

l CreateEntityKey(string,object)

给指定的实体对象创建实体主键或如果已存在实体主键,则直接返回该实体的主键

l CreateQuery(string,params ObjectParameter[])

从给定的查询字符串创建ObjectQuery对象。

l DeleteObject(object)

删除指定的实体对象

l Detach(object)

移除指定的实体对象

l ExecuteFunction(string,params ObjectParameter[])

对默认容器执行给定的函数。

l GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key)

通过主键KEY从 ObjectStateManager 中检索对象(如果存在);否则从存储区中检索。

l Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, object entity)

按指定持久更新模式,使用指定实体的存储区数据更新ObjectStateManager。。

l Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, System.Collections.IEnumerable collection)

按指定持久处理模式,使用指定实体集的存储区数据更新ObjectStateManager。

l SaveChanges(bool )

将所有更新持久保存到存储区中。参数是客户端事务支持所需的参数。参数为true则在更新后自动将更改应用到ObjectStateManager中的实体。如果为false,则在更新后还需要调用AcceptAllChanges()以便更新ObjectStateManager中的实体。

l SaveChanges()

将所有更新持久保存到存储区中

l TryGetObjectByKey(System.Data.EntityKey,out object)

尝试从指定实体主键返回该实体

以上各个方法的具体用法,将在后面介绍。

接着,再看看有用的类ObjectQuery。

ObjectQuery有个有用的方法ToTraceString(),这个方法用于追踪所执行的SQL语句,通过此方法我们可以获取所执行的SQL语句,以便我们查看、分析具体执行的SQL语句。(类似Nhibernate配置文件中的showsql节)

再了解一下ObjectStateEntry。

ObjectStateEntry维护实体实例或关系实例的状态(已添加、已删除、已分离、已修改或未更改)、键值和原始值。还管理已修改属性的列表。其包含一下方法:

l AcceptChanges

接受当前值作为原始值,并将实体标记为Unchanged()。

l Delete

将实体标记为Deleted()。如果实体处于 Added()()() 状态,它将为Detached()。

l GetModifiedProperties

返回标记为Modified()的属性名称。

l SetModified

将状态设置为Modified()。

l SetModifiedProperty

将指定的属性标记为Modified()。

接着,再看看ObjectStateManager。

ObjectStateManager用于维护对象映射、对象状态/标识管理以及实体实例或关系实例的持久性。

l GetObjectStateEntries

获取给定EntityState的ObjectStateEntry集合。

l GetObjectStateEntry

获取给定的EntityKey 对应的ObjectStateEntry

现在,几个重要的类简单介绍完毕。后面,我们将具体学习它们的使用。


原文:http://www.shangxueba.com/jingyan/104559.html


このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

pip を完全にアンインストールし、Python をより効率的に使用する方法を学びます pip を完全にアンインストールし、Python をより効率的に使用する方法を学びます Jan 16, 2024 am 09:01 AM

もうpipは必要ありませんか? pip を効果的にアンインストールする方法を学びましょう!はじめに: pip は Python のパッケージ管理ツールの 1 つで、Python パッケージを簡単にインストール、アップグレード、アンインストールできます。ただし、別のパッケージ管理ツールを使用したい場合や、Python 環境を完全にクリアする必要がある場合など、pip をアンインストールする必要がある場合があります。この記事では、pip を効率的にアンインストールする方法を説明し、具体的なコード例を示します。 1. pip をアンインストールする方法 以下では、pip をアンインストールする 2 つの一般的な方法を紹介します。

matplotlib のカラーマップの詳細 matplotlib のカラーマップの詳細 Jan 09, 2024 pm 03:51 PM

matplotlib カラー テーブルの詳細については、特定のコード サンプルが必要です 1. はじめに matplotlib は強力な Python 描画ライブラリであり、さまざまな種類のチャートの作成に使用できる豊富な描画関数とツールのセットを提供します。カラーマップ (カラーマップ) は matplotlib の重要な概念であり、チャートの配色を決定します。 matplotlib カラー テーブルを詳しく学ぶことは、matplotlib の描画機能をよりよく習得し、描画をより便利にするのに役立ちます。

C言語の魅力に迫る ~プログラマーの可能性を引き出す~ C言語の魅力に迫る ~プログラマーの可能性を引き出す~ Feb 24, 2024 pm 11:21 PM

C言語学習の魅力:プログラマーの可能性を引き出す テクノロジーの発展に伴い、コンピュータプログラミングは大きな注目を集めている分野です。数あるプログラミング言語の中でもC言語は常にプログラマーに愛されています。そのシンプルさ、効率性、幅広い用途により、C 言語の学習は、多くの人にとってプログラミングの分野に入る最初のステップとなっています。この記事では、C言語を学ぶ魅力と、C言語を学ぶことでプログラマーの可能性を引き出す方法について解説します。 C言語学習の魅力は、まずその簡単さにあります。他のプログラミング言語と比較すると、C言語は

Pygame 入門: 包括的なインストールと構成のチュートリアル Pygame 入門: 包括的なインストールと構成のチュートリアル Feb 19, 2024 pm 10:10 PM

Pygame をゼロから学ぶ: 完全なインストールと構成チュートリアル、特定のコード例が必要 はじめに: Pygame は、Python プログラミング言語を使用して開発されたオープン ソースのゲーム開発ライブラリであり、豊富な機能とツールを提供し、開発者はさまざまなタイプのゲームを簡単に作成できますゲームの。この記事は、Pygame をゼロから学習するのに役立ち、完全なインストールと構成のチュートリアルと、すぐに始めるための具体的なコード例を提供します。パート1:最初にPythonとPygameをインストールして、確認してください

Wordでルート番号を入力する方法を一緒に学びましょう Wordでルート番号を入力する方法を一緒に学びましょう Mar 19, 2024 pm 08:52 PM

Word でテキスト コンテンツを編集するときに、数式記号の入力が必要になる場合があります。 Word でルート番号を入力する方法を知らない人もいるので、Xiaomian は私に、Word でルート番号を入力する方法のチュートリアルを友達と共有するように頼みました。それが私の友達に役立つことを願っています。まず、コンピュータで Word ソフトウェアを開き、編集するファイルを開き、ルート記号を挿入する必要がある場所にカーソルを移動します。下の図の例を参照してください。 2. [挿入]を選択し、記号内の[数式]を選択します。下の図の赤丸で示すように: 3. 次に、下の[新しい数式を挿入]を選択します。以下の図の赤丸で示すように: 4. [根号式]を選択し、適切な根号を選択します。下の図の赤丸で示したように、

pip のインストールをすぐに学び、スキルを一からマスターしましょう pip のインストールをすぐに学び、スキルを一からマスターしましょう Jan 16, 2024 am 10:30 AM

pip のインストールを最初から学び、すぐにスキルをマスターしてください。特定のコード例が必要です。 概要: pip は、Python パッケージを簡単にインストール、アップグレード、管理できる Python パッケージ管理ツールです。 Python 開発者にとって、pip の使用スキルを習得することは非常に重要です。この記事では、pip のインストール方法を最初から紹介し、読者が pip の使用法をすぐにマスターできるように、いくつかの実践的なヒントと具体的なコード例を示します。 1. pip のインストール pip を使用する前に、まず pip をインストールする必要があります。ピップ

文字列を整数に変換するには、Go 言語ドキュメントの strconv.Atoi 関数を学習してください。 文字列を整数に変換するには、Go 言語ドキュメントの strconv.Atoi 関数を学習してください。 Nov 03, 2023 am 08:55 AM

文字列を整数に変換するには、Go 言語ドキュメントの strconv.Atoi 関数を学習してください。Go 言語は強力で柔軟なプログラミング言語です。標準ライブラリの strconv パッケージは文字列変換の機能を提供します。この記事では、strconv.Atoi 関数を使用して文字列を整数に変換する方法を学びます。まず、strconv.Atoi 関数の目的と宣言を理解する必要があります。ドキュメント内の関数の説明は次のとおりです。 funcAtoi(sstring)(i

Go言語のmain関数をゼロから学ぶ Go言語のmain関数をゼロから学ぶ Mar 27, 2024 pm 05:03 PM

タイトル: Go言語のmain関数をゼロから学ぶ Go言語はシンプルで効率的なプログラミング言語として開発者に好まれています。 Go 言語では、main 関数はエントリ関数であり、すべての Go プログラムにはプログラムのエントリ ポイントとして main 関数が含まれている必要があります。この記事ではGo言語のmain関数をゼロから学ぶ方法と具体的なコード例を紹介します。 1. まず、Go 言語開発環境をインストールする必要があります。公式ウェブサイト (https://golang.org) にアクセスできます。

See all articles