関数の遅延読み込みを使用して JavaScript コードの実行効率を向上させる_JavaScript のヒント
JavaScript コードでは、ブラウザー間の動作の違いにより、ブラウザーの特性をチェックし、さまざまなブラウザーとの互換性の問題を解決するために、関数に多数の if ステートメントを組み込むことがよくあります。 たとえば、dom ノードにイベントを追加するための最も一般的な関数:
function addEvent (type, element, fun) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, fun, false);
else if(element); .attachEvent) {
element.attachEvent('on' タイプ, fun);
else{
element['on' type] = fun; 🎜>
addEvent 関数が呼び出されるたびに、ブラウザーがサポートしている機能がチェックされます。サポートされていない場合は、attachEvent メソッドがサポートされているかどうかがチェックされます。がまだサポートされていない場合は、dom レベル 0 メソッドを使用してイベントを追加します。 このプロセスは、addEvent 関数が呼び出されるたびに実行する必要があります。実際、ブラウザーがいずれかのメソッドをサポートしている場合は、常にそのメソッドをサポートしており、他のブランチを検出する必要はありません。つまり、if ステートメントはそれを検出します。毎回実行する必要がなく、コードをより速く実行できます。
解決策は、遅延読み込みと呼ばれる手法です。
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}
else if( element.attachEvent){
addEvent = function (type, element, fun) {
element.attachEvent('on' type, fun);
}
else{
addEvent = function (type, element, fun) {
element['on' type] = fun;
}
}
return addEvent(type, element, fun); >}
この遅延ロードされた addEvent() では、if ステートメントの各ブランチが addEvent 変数に値を割り当て、元の関数を効果的に上書きします。 最後のステップは、新しい割り当て関数を呼び出すことです。次回 addEvent() を呼び出すと、新しく割り当てられた関数が直接呼び出されるため、if ステートメントを実行する必要はありません。
遅延読み込みを実装する 2 番目の方法は、関数の宣言時に適切な関数を指定することです。 この方法では、関数が初めて呼び出されるときにパフォーマンスが低下することはありませんが、コードがロードされるときはパフォーマンスがわずかに低下するだけです。 以下は、この考え方に従って addEvent() を書き直したものです。
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コードは次のとおりです。
return 関数 (type, element, fun) {
element.attachEvent('on' type, fun)
}
}
else {
return function (type , element, fun) {
element['on' type] = fun
}
}
})();
で使用されるヒントこの例では、匿名の自己実行関数を作成し、異なる分岐を使用してどの関数を使用するかを決定します。違いは、関数式の使用 (関数の定義に var を使用) と匿名関数の追加です。 function.function を実行すると、各ブランチは正しい関数を返し、それを変数 addEvent にすぐに割り当てます。
遅延ロード関数の利点は、if 分岐を 1 回だけ実行することで、関数が実行されるたびに if 分岐と不要なコードが実行されることがなくなり、コードのパフォーマンスが向上することです。ニーズに応じて適切です。

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C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ 関数の参照パラメーター (基本的には変数のエイリアス、参照を変更すると元の変数が変更されます) とポインター パラメーター (元の変数のメモリ アドレスを保存し、ポインターを逆参照して変数を変更します) は、変数を渡したり変更したりするときに使用方法が異なります。参照パラメーターは、コンストラクターまたは代入演算子に渡されるときのコピーのオーバーヘッドを避けるために、元の変数 (特に大きな構造体) を変更するためによく使用されます。ポインター パラメーターは、メモリの場所を柔軟に指定したり、動的データ構造を実装したり、オプションのパラメーターを表すために null ポインターを渡したりするために使用されます。
