Adobe发布全新的游戏开发者工具
Adobe于美国时间2012年12月4日通过CreativeCloud发布了全新的面向游戏开发者的工具集合,这个工具集合里包含了好几个Flash游戏开发者期待已久的工具,所有Creative Cloud的付费用户均可以免费获得这个游戏开发者工具集合。从大面上来看,这个工具集合包含了
Adobe于美国时间2012年12月4日通过CreativeCloud发布了全新的面向游戏开发者的工具集合,这个工具集合里包含了好几个Flash游戏开发者期待已久的工具,所有Creative Cloud的付费用户均可以免费获得这个游戏开发者工具集合。从大面上来看,这个工具集合包含了以下这些工具:
2个工具Flash Pro CS6和Flash Builder 4.7 Premium被包含到其中自不必多介绍,除此之外工具集合里还包含了Adobe Gaming SDK,Adobe Flash C++ Compiler(Flascc),Adobe Scout这些非常有用的工具。
Adobe Gaming SDK包含制作Web Game,iOS/Android等移动游戏所必须的工具集合,包括:
AIR SDK 3.5,Adobe ANEs(目前是Beta,包括GameCenter,Ad,Social等),Starling Framework,Away3D Framework,Feather UI Framework,ATF SDK和工具,几个游戏示例和一本Starling的电子书籍。关于部分的更多信息可以从这里获得:
http://gaming.adobe.com/technologies/gamingsdk/
Adobe Flash C++ Compiler (Flascc)是另一个值得关注的工具,目前的版本是1.0(Alchemy终于正式版了),这个工具将允许开发者把成熟的PC和TV游戏里用C/C++开发的项目转换为Flash的版本。
Adobe Scout是一个高级的Flash Profiling工具(以前测试的时候叫做Monocle),这里是我关于Adobe Scout的介绍幻灯:
http://vdisk.weibo.com/s/jU8Di
Adobe Scout还支持iOS,Android和Amazon Kindle的应用性能分析监控,需要一个安装在这些设备上的Scout App来和Adobe Scout PC端建立链接。iOS版本的Adobe Scout App地址是:
https://itunes.apple.com/us/app/adobe-scout/id562450748
Android版本的Adobe Scout App地址是:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.monocle.companion
Kindle版本的App地址是:
http://www.amazon.com/dp/B00AEAU6FA/ref=cm_sw_su_dp
希望各位Flash开发者能够用这个工具集合帮助你们创作出更好的游戏。Enjoy!
原文地址:Adobe发布全新的游戏开发者工具, 感谢原作者分享。

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CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。

Cは、リアルタイムオペレーティングシステム(RTOS)プログラミングでうまく機能し、効率的な実行効率と正確な時間管理を提供します。 1)Cハードウェアリソースの直接的な動作と効率的なメモリ管理を通じて、RTOのニーズを満たします。 2)オブジェクト指向の機能を使用して、Cは柔軟なタスクスケジューリングシステムを設計できます。 3)Cは効率的な割り込み処理をサポートしますが、リアルタイムを確保するには、動的メモリの割り当てと例外処理を避ける必要があります。 4)テンプレートプログラミングとインライン関数は、パフォーマンスの最適化に役立ちます。 5)実際のアプリケーションでは、Cを使用して効率的なロギングシステムを実装できます。

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Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。
