ホームページ データベース mysql チュートリアル MySQL多个Slave同一server_id的冲突原因分析

MySQL多个Slave同一server_id的冲突原因分析

Jun 07, 2016 pm 04:32 PM
mysql server 対立 理由 複数

本文内容遵从CC版权协议, 可以随意转载, 但必须以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明网址: http://www.penglixun.com/tech/database/mysql_multi_slave_same_serverid.html 今天分析一个诡异问题,一个模拟Slave线程的程序,不断的被Master Ser

本文内容遵从CC版权协议, 可以随意转载, 但必须以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明网址: http://www.penglixun.com/tech/database/mysql_multi_slave_same_serverid.html

今天分析一个诡异问题,一个模拟Slave线程的程序,不断的被Master Server给kill掉,最终发现是因为有两个Slave使用同样一个server id去连接Master Server,为什么两个Slave用同一个server id会被Master Server给Kill呢?分析了源码,这源于MySQL Replication的重连机制

我们首先看看一个Slave注册到Master会发生什么,首先Slave需要向Master发送一个COM_REGISTER_SLAVE类型的请求(sql_parse.cc)命令请求,这里Master会使用register_slave函数注册一个Slave到slave_list。

  <span style="color: #0000ff;">case</span> COM_REGISTER_SLAVE<span style="color: #008080;">:</span>
  <span style="color: #008000;">&#123;</span>
    <span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">!</span>register_slave<span style="color: #008000;">&#40;</span>thd, <span style="color: #008000;">&#40;</span>uchar<span style="color: #000040;">*</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>packet, packet_length<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
      my_ok<span style="color: #008000;">&#40;</span>thd<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #0000ff;">break</span><span style="color: #008080;">;</span>
  <span style="color: #008000;">&#125;</span>
ログイン後にコピー

在注册Slave线程的时候会发生什么呢?我们略去无用的代码直接看重点:(repl_failsafe.cc)

<span style="color: #0000ff;">int</span> register_slave<span style="color: #008000;">&#40;</span>THD<span style="color: #000040;">*</span> thd, uchar<span style="color: #000040;">*</span> packet, uint packet_length<span style="color: #008000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
  <span style="color: #0000ff;">int</span> res<span style="color: #008080;">;</span>
  SLAVE_INFO <span style="color: #000040;">*</span>si<span style="color: #008080;">;</span>
  uchar <span style="color: #000040;">*</span>p<span style="color: #000080;">=</span> packet, <span style="color: #000040;">*</span>p_end<span style="color: #000080;">=</span> packet <span style="color: #000040;">+</span> packet_length<span style="color: #008080;">;</span>
.... <span style="color: #666666;">//省略</span>
  <span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">!</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>si<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>master_id<span style="color: #000080;">=</span> uint4korr<span style="color: #008000;">&#40;</span>p<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
    si<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>master_id<span style="color: #000080;">=</span> server_id<span style="color: #008080;">;</span>
  si<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>thd<span style="color: #000080;">=</span> thd<span style="color: #008080;">;</span>
  pthread_mutex_lock<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">&</span>LOCK_slave_list<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
  unregister_slave<span style="color: #008000;">&#40;</span>thd,<span style="color: #0000dd;">0</span>,<span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span> <span style="color: #666666;">//关键在这里,先取消注册server_id相同的Slave线程</span>
  res<span style="color: #000080;">=</span> my_hash_insert<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">&</span>slave_list, <span style="color: #008000;">&#40;</span>uchar<span style="color: #000040;">*</span><span style="color: #008000;">&#41;</span> si<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span> <span style="color: #666666;">//把新的Slave线程注册到slave_list</span>
  pthread_mutex_unlock<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">&</span>LOCK_slave_list<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
  <span style="color: #0000ff;">return</span> res<span style="color: #008080;">;</span>
.....
<span style="color: #008000;">&#125;</span>
ログイン後にコピー

这是什么意思呢?这就是重连机制,slave_list是一个Hash表,server_id是Key,每一个线程注册上来,需要删掉同样server_id的Slave线程,再把新的Slave线程加到slave_list表中。

线程注册上来后,请求Binlog,发送COM_BINLOG_DUMP请求,Master会发送binlog给Slave,代码如下:

  <span style="color: #0000ff;">case</span> COM_BINLOG_DUMP<span style="color: #008080;">:</span>
    <span style="color: #008000;">&#123;</span>
      ulong pos<span style="color: #008080;">;</span>
      ushort flags<span style="color: #008080;">;</span>
      uint32 slave_server_id<span style="color: #008080;">;</span>
 
      status_var_increment<span style="color: #008000;">&#40;</span>thd<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>status_var.<span style="color: #007788;">com_other</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
      thd<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>enable_slow_log<span style="color: #000080;">=</span> opt_log_slow_admin_statements<span style="color: #008080;">;</span>
      <span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span>check_global_access<span style="color: #008000;">&#40;</span>thd, REPL_SLAVE_ACL<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
        <span style="color: #0000ff;">break</span><span style="color: #008080;">;</span>
 
      <span style="color: #ff0000; font-style: italic;">/* TODO: The following has to be changed to an 8 byte integer */</span>
      pos <span style="color: #000080;">=</span> uint4korr<span style="color: #008000;">&#40;</span>packet<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
      flags <span style="color: #000080;">=</span> uint2korr<span style="color: #008000;">&#40;</span>packet <span style="color: #000040;">+</span> <span style="color: #0000dd;">4</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
      thd<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>server_id<span style="color: #000080;">=</span><span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008080;">;</span> <span style="color: #ff0000; font-style: italic;">/* avoid suicide */</span>
      <span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>slave_server_id<span style="color: #000080;">=</span> uint4korr<span style="color: #008000;">&#40;</span>packet<span style="color: #000040;">+</span><span style="color: #0000dd;">6</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span> <span style="color: #666666;">// mysqlbinlog.server_id==0</span>
        kill_zombie_dump_threads<span style="color: #008000;">&#40;</span>slave_server_id<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
      thd<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>server_id <span style="color: #000080;">=</span> slave_server_id<span style="color: #008080;">;</span>
 
      general_log_print<span style="color: #008000;">&#40;</span>thd, command, <span style="color: #FF0000;">"Log: '%s'  Pos: %ld"</span>, packet<span style="color: #000040;">+</span><span style="color: #0000dd;">10</span>,
                      <span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">long</span><span style="color: #008000;">&#41;</span> pos<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
      mysql_binlog_send<span style="color: #008000;">&#40;</span>thd, thd<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>strdup<span style="color: #008000;">&#40;</span>packet <span style="color: #000040;">+</span> <span style="color: #0000dd;">10</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>, <span style="color: #008000;">&#40;</span>my_off_t<span style="color: #008000;">&#41;</span> pos, flags<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span> <span style="color: #666666;">//不断的发送日志给slave端</span>
      unregister_slave<span style="color: #008000;">&#40;</span>thd,<span style="color: #0000dd;">1</span>,<span style="color: #0000dd;">1</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span> <span style="color: #666666;">//发送完成后清理Slave线程,因为执行到这一步肯定是binlog dump线程被kill了</span>
      <span style="color: #ff0000; font-style: italic;">/*  fake COM_QUIT -- if we get here, the thread needs to terminate */</span>
      error <span style="color: #000080;">=</span> TRUE<span style="color: #008080;">;</span>
      <span style="color: #0000ff;">break</span><span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #008000;">&#125;</span>
ログイン後にコピー

mysql_binlog_send函数在sql_repl.cc,里面是轮询Master binlog,发送给Slave。

再来简单看看unregister_slave做了什么(repl_failsafe.cc):

<span style="color: #0000ff;">void</span> unregister_slave<span style="color: #008000;">&#40;</span>THD<span style="color: #000040;">*</span> thd, <span style="color: #0000ff;">bool</span> only_mine, <span style="color: #0000ff;">bool</span> need_mutex<span style="color: #008000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
  <span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span>thd<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>server_id<span style="color: #008000;">&#41;</span>
  <span style="color: #008000;">&#123;</span>
    <span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span>need_mutex<span style="color: #008000;">&#41;</span>
      pthread_mutex_lock<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">&</span>LOCK_slave_list<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
 
    SLAVE_INFO<span style="color: #000040;">*</span> old_si<span style="color: #008080;">;</span>
    <span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>old_si <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span>SLAVE_INFO<span style="color: #000040;">*</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>hash_search<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">&</span>slave_list,
                                           <span style="color: #008000;">&#40;</span>uchar<span style="color: #000040;">*</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #000040;">&</span>thd<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>server_id, <span style="color: #0000dd;">4</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span> <span style="color: #000040;">&&</span>
        <span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">!</span>only_mine <span style="color: #000040;">||</span> old_si<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000080;">></span>thd <span style="color: #000080;">==</span> thd<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span> <span style="color: #666666;">//拿到slave值</span>
    hash_delete<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">&</span>slave_list, <span style="color: #008000;">&#40;</span>uchar<span style="color: #000040;">*</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>old_si<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span> <span style="color: #666666;">//从slave_list中拿掉</span>
 
    <span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span>need_mutex<span style="color: #008000;">&#41;</span>
      pthread_mutex_unlock<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #000040;">&</span>LOCK_slave_list<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
  <span style="color: #008000;">&#125;</span>
<span style="color: #008000;">&#125;</span>
ログイン後にコピー

这就可以解释同样的server_id为什么会被kill,因为一旦注册上去,就会现删除相同server_id的Slave线程,然后把当前的Slave加入,这是因为有时Slave断开了,重新请求上来,当然需要踢掉原来的线程,这就是线程重连机制。

切记,一个MySQL集群中,绝不可以出现相同server_id的实例,否则各种诡异的问题可是接踵而来。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

MySQLユーザーとデータベースの関係 MySQLユーザーとデータベースの関係 Apr 08, 2025 pm 07:15 PM

MySQLデータベースでは、ユーザーとデータベースの関係は、アクセス許可と表によって定義されます。ユーザーには、データベースにアクセスするためのユーザー名とパスワードがあります。許可は助成金コマンドを通じて付与され、テーブルはCreate Tableコマンドによって作成されます。ユーザーとデータベースの関係を確立するには、データベースを作成し、ユーザーを作成してから許可を付与する必要があります。

mysqlは支払う必要がありますか mysqlは支払う必要がありますか Apr 08, 2025 pm 05:36 PM

MySQLには、無料のコミュニティバージョンと有料エンタープライズバージョンがあります。コミュニティバージョンは無料で使用および変更できますが、サポートは制限されており、安定性要件が低く、技術的な能力が強いアプリケーションに適しています。 Enterprise Editionは、安定した信頼性の高い高性能データベースを必要とするアプリケーションに対する包括的な商業サポートを提供し、サポートの支払いを喜んでいます。バージョンを選択する際に考慮される要因には、アプリケーションの重要性、予算編成、技術スキルが含まれます。完璧なオプションはなく、最も適切なオプションのみであり、特定の状況に応じて慎重に選択する必要があります。

RDS MySQL Redshift Zero ETLとの統合 RDS MySQL Redshift Zero ETLとの統合 Apr 08, 2025 pm 07:06 PM

データ統合の簡素化:AmazonrdsmysqlとRedshiftのゼロETL統合効率的なデータ統合は、データ駆動型組織の中心にあります。従来のETL(抽出、変換、負荷)プロセスは、特にデータベース(AmazonrdsmysQlなど)をデータウェアハウス(Redshiftなど)と統合する場合、複雑で時間がかかります。ただし、AWSは、この状況を完全に変えたゼロETL統合ソリューションを提供し、RDSMYSQLからRedshiftへのデータ移行のための簡略化されたほぼリアルタイムソリューションを提供します。この記事では、RDSMysQl Zero ETLのRedshiftとの統合に飛び込み、それがどのように機能するか、それがデータエンジニアと開発者にもたらす利点を説明します。

MySQLのユーザー名とパスワードを入力する方法 MySQLのユーザー名とパスワードを入力する方法 Apr 08, 2025 pm 07:09 PM

MySQLのユーザー名とパスワードを入力するには:1。ユーザー名とパスワードを決定します。 2。データベースに接続します。 3.ユーザー名とパスワードを使用して、クエリとコマンドを実行します。

MySQLのクエリ最適化は、特に大規模なデータセットを扱う場合、データベースのパフォーマンスを改善するために不可欠です MySQLのクエリ最適化は、特に大規模なデータセットを扱う場合、データベースのパフォーマンスを改善するために不可欠です Apr 08, 2025 pm 07:12 PM

1.正しいインデックスを使用して、データの量を削減してデータ検索をスピードアップしました。テーブルの列を複数回検索する場合は、その列のインデックスを作成します。あなたまたはあなたのアプリが基準に従って複数の列からのデータが必要な場合、複合インデックス2を作成します2。選択した列のみを避けます。必要な列のすべてを選択すると、より多くのサーバーメモリを使用する場合にのみサーバーが遅くなり、たとえばテーブルにはcreated_atやupdated_atやupdated_atなどの列が含まれます。

MySQL:初心者向けのデータ管理の容易さ MySQL:初心者向けのデータ管理の容易さ Apr 09, 2025 am 12:07 AM

MySQLは、インストールが簡単で、強力で管理しやすいため、初心者に適しています。 1.さまざまなオペレーティングシステムに適した、単純なインストールと構成。 2。データベースとテーブルの作成、挿入、クエリ、更新、削除などの基本操作をサポートします。 3.参加オペレーションやサブクエリなどの高度な機能を提供します。 4.インデックス、クエリの最適化、テーブルパーティション化により、パフォーマンスを改善できます。 5。データのセキュリティと一貫性を確保するために、バックアップ、リカバリ、セキュリティ対策をサポートします。

mysqlを表示する方法 mysqlを表示する方法 Apr 08, 2025 pm 07:21 PM

次のコマンドでmysqlデータベースを表示します。サーバーに接続します:mysql -u username -pパスワードrun showデータベース。すべての既存のデータベースを取得するコマンド[データベース]を選択します。データベース名を使用します。テーブルを表示:表を表示します。テーブル構造を表示:テーブル名を説明してください。データを表示:[テーブル名]から[ *]を選択します。

高負荷アプリケーションのMySQLパフォーマンスを最適化する方法は? 高負荷アプリケーションのMySQLパフォーマンスを最適化する方法は? Apr 08, 2025 pm 06:03 PM

MySQLデータベースパフォーマンス最適化ガイドリソース集約型アプリケーションでは、MySQLデータベースが重要な役割を果たし、大規模なトランザクションの管理を担当しています。ただし、アプリケーションのスケールが拡大すると、データベースパフォーマンスのボトルネックが制約になることがよくあります。この記事では、一連の効果的なMySQLパフォーマンス最適化戦略を検討して、アプリケーションが高負荷の下で効率的で応答性の高いままであることを保証します。実際のケースを組み合わせて、インデックス作成、クエリ最適化、データベース設計、キャッシュなどの詳細な主要なテクノロジーを説明します。 1.データベースアーキテクチャの設計と最適化されたデータベースアーキテクチャは、MySQLパフォーマンスの最適化の基礎です。いくつかのコア原則は次のとおりです。適切なデータ型を選択し、ニーズを満たす最小のデータ型を選択すると、ストレージスペースを節約するだけでなく、データ処理速度を向上させることもできます。

See all articles