backbone必須依賴underscore.js才能夠使用,它必須透過underscore中的函式來完成存取頁面元素、處理元素的基本操作。
註:backbone可以很好的與其它js庫一起工作,所以說它是一個庫,而不是框架。
Underscore並沒有對原生對象進行擴展,而是呼叫_()方法進行封裝,一旦封裝完成,js對象就變成Underscore對象,也可以透過Underscore對象的Value()方法取得原生js對像中的資料。 (jquery透過$()方法得到Jquery物件)
Underscore總共有60多個函數,依照處理物件的不同,可以分為集合類別、陣列類別、功能函數類別、物件類別、工具函數類別五大類模組。
underscore template()函數說明:
函數包含三種模板:
(1):包含邏輯程式碼,渲染後不會展現。
(2):資料類型,渲染後展示資料。
(3):將HTML標記轉換為常用字串,以避免程式碼攻擊。
呼叫格式:
_.template(templateString, [data], [setting])
沒有實現雙向資料綁定。
1、Underscore物件封裝
Underscore並沒有在原生的JavaScript物件原型中進行擴展,而是像jQuery一樣,將資料封裝在一個自訂物件中(下文稱為「Underscore物件」)。
你可以透過呼叫Underscore物件的value()方法來取得原生的JavaScript數據,例如:
// 定义一个JavaScript内置对象 var jsData = { name : 'data' } // 通过_()方法将对象创建为一个Underscore对象 // underscoreData对象的原型中包含了Underscore中定义的所有方法,你可以任意使用 var underscoreData = _(jsData); // 通过value方法获取原生数据, 即jsData underscoreData.value();
2、優先呼叫JavaScript 1.6內建方法
Underscore中有許多方法在JavaScript1.6中已經被納入規範,因此在Underscore物件內部,會優先調用宿主環境提供的內建方法(如果宿主環境已經實現了這些方法),以此提高函數的執行效率。
而對於不支援JavaScript 1.6的宿主環境,Underscore會透過自己的方式實現,而對開發者來說,這些完全是透明的。
這裡所說的宿主環境,可能是Node.js運行環境,或是客戶端瀏覽器。
3、改命名空間
Underscore預設使用_(下劃線)來存取和建立對象,但這個名字可能不符合我們的命名規範,或容易引起命名衝突。
我們可以透過noConflict()方法來改變Underscore的命名,並恢復_(下劃線)變數之前的值,例如:
<script type="text/javascript"> var _ = '自定义变量'; </script> <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script> <script type="text/javascript"> // Underscore对象 console.dir(_); // 将Underscore对象重命名为us, 后面都通过us来访问和创建Underscore对象 var us = _.noConflict(); // 输出"自定义变量" console.dir(_); </script>
4、鍊式操作
還記得我們在jQuery中是如何進行連結操作嗎?例如:
$('a') .css('position', 'relative') .attr('href', '#') .show();
Underscore同樣支援鍊式操作,但你需要先呼叫chain()方法進行宣告:
var arr = [10, 20, 30]; _(arr) .chain() .map(function(item){ return item++; }) .first() .value();
如果呼叫了chain()方法,Underscore會將所呼叫的方法封裝在一個閉包內,並將傳回值封裝為Underscore物件並傳回:
// 这是Underscore中实现链式操作的关键函数,它将返回值封装为一个新的Underscore对象,并再次调用chain()方法,为方法链中的下一个函数提供支持。 var result = function(obj, chain) { return chain ? _(obj).chain() : obj; }
5、擴充Underscore
我們可以透過mixin()方法輕鬆地在Underscore中擴展自訂方法,例如:
_.mixin({ method1: function(object) { // todo }, method2: function(arr) { // todo }, method3: function(fn) { // todo } });
這些方法被追加到Underscore的原型物件中,所有創建的Underscore物件都可以使用這些方法,它們享有和其它方法同樣的環境。
6、遍歷集合
each()和map()方法是最常用用到的兩個方法,它們用於迭代一個集合(數組或物件),並依次處理集合中的每一個元素,例如:
var arr = [1, 2, 3]; _(arr).map(function(item, i) { arr[i] = item + 1; }); var obj = { first : 1, second : 2 } _(obj).each(function(value, key) { return obj[key] = value + 1; });
map()方法与each()方法的作用、参数相同,但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。
7、函数节流
函数节流是指控制一个函数的执行频率或间隔(就像控制水流的闸门一样),Underscore提供了debounce()和throttle()两个方法用于函数节流。
为了更清楚地描述这两个方法,假设我们需要实现两个需求:
需求1:当用户在文本框输入搜索条件时,自动查询匹配的关键字并提示给用户(就像在Tmall输入搜索关键字时那样)
首先分析第1个需求,我们可以绑定文本框的keypress事件,当输入框内容发生变化时,查询匹配关键字并展示。假设我想查询“windows phone”,它包含13个字符,而我输入完成只花了1秒钟(好像有点快,就意思意思吧),那么在这1秒内,调用了13次查询方法。这是一件非常恐怖的事情,如果Tmall也这样实现,我担心它会不会在光棍节到来之前就挂掉了(当然,它并没有这么脆弱,但这绝对不是最好的方案)
更好的方法是,我们希望用户已经输入完成,或者正在等待提示(也许他懒得再输入后面的内容)的时候,再查询匹配关键字。
最后我们发现,在我们期望的这两种情况下,用户会暂时停止输入,于是我们决定在用户暂停输入200毫秒后再进行查询(如果用户在不断地输入内容,那么我们认为他可能很明确自己想要的关键字,所以等一等再提示他)
这时,利用Underscore中的debounce()函数,我们可以轻松实现这个需求:
<input type="text" id="search" name="search" /> <script type="text/javascript"> var query = _(function() { // 在这里进行查询操作 }).debounce(200); $('#search').bind('keypress', query); </script>
你能看到,我们的代码非常简洁,节流控制在debounce()方法中已经被实现,我们只告诉它当query函数在200毫秒内没有被调用过的话,就执行我们的查询操作,然后再将query函数绑定到输入框的keypress事件。
query函数是怎么来的?我们在调用debounce()方法时,会传递一个执行查询操作的函数和一个时间(毫秒数),debounce()方法会根据我们传递的时间对函数进行节流控制,并返回一个新的函数(即query函数),我们可以放心大胆地调用query函数,而debounce()方法会按要求帮我们做好控制。
需求2:当用户拖动浏览器滚动条时,调用服务器接口检查是否有新的内容
再来分析第2个需求,我们可以将查询方法绑定到window.onscroll事件,但这显然不是一个好的做法,因为用户拖动一次滚动条可能会触发几十次甚至上百次onscroll事件。
我们是否可以使用上面的debounce()方法来进行节流控制?当用户拖动滚动条完毕后,再查询新的内容?但这与需求不符,用户希望在拖动的过程中也能看到新内容的变化。
因此我们决定这样做:用户在拖动时,每两次查询的间隔不少于500毫秒,如果用户拖动了1秒钟,这可能会触发200次onscroll事件,但我们最多只进行2次查询。
利用Underscore中的throttle()方法,我们也可以轻松实现这个需求:
<script type="text/javascript"> var query = _(function() { // 在这里进行查询操作 }).throttle(500); $(window).bind('scroll', query); </script>
代码仍然十分简洁,因为在throttle()方法内部,已经为我们实现的所有控制。
你可能已经发现,debounce()和throttle()两个方法非常相似(包括调用方式和返回值),作用却又有不同。
它们都是用于函数节流,控制函数不被频繁地调用,节省客户端及服务器资源。
debounce()方法关注函数执行的间隔,即函数两次的调用时间不能小于指定时间。
throttle()方法更关注函数的执行频率,即在指定频率内函数只会被调用一次。
8、模板解析
Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数,它可以帮助我们有效地组织页面结构和逻辑。
我将通过一个例子来介绍它:
<!-- 用于显示渲染后的标签 --> <ul id="element"></ul> <!-- 定义模板,将模板内容放到一个script标签中 --> <script type="text/template" id="tpl"> <% for(var i = 0; i < list.length; i++) { %> <% var item = list[i] %> <li> <span><%=item.firstName%> <%=item.lastName%></span> <span><%-item.city%></span> </li> <% } %> </script> <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script> <script type="text/javascript"> // 获取渲染元素和模板内容 var element = $('#element'), tpl = $('#tpl').html(); // 创建数据, 这些数据可能是你从服务器获取的 var data = { list: [ {firstName: '<a href="#">Zhang</a>', lastName: 'San', city: 'Shanghai'}, {firstName: 'Li', lastName: 'Si', city: '<a href="#">Beijing</a>'}, {firstName: 'Wang', lastName: 'Wu', city: 'Guangzhou'}, {firstName: 'Zhao', lastName: 'Liu', city: 'Shenzhen'} ] } // 解析模板, 返回解析后的内容 var html = _.template(tpl, data); // 将解析后的内容填充到渲染元素 element.html(html); </script>
在本例中,我们将模板内容放到一个