python中pygame针对游戏窗口的显示方法实例分析(附源码)
本文实例讲述了python中pygame针对游戏窗口的显示方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在这篇教程中,我将给出一个demo演示:
当我们按下键盘的‘f'键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式
并且在后台我们可以看到相关的信息输出:
上面给出了一个简单的例子,当然在pygame的官方文档中有对显示策略的更权威的说明:
http://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode
''' pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display pygame.DOUBLEBUF recommended for HWSURFACE or OPENGL pygame.HWSURFACE hardware accelerated, only in FULLSCREEN pygame.OPENGL create an opengl renderable display pygame.RESIZABLE display window should be sizeable pygame.NOFRAME display window will have no border or controls '''
代码部分:
#pygame fullscreen import os, pygame from pygame.locals import * from sys import exit ''' pygame.display.set_mode(): pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display pygame.DOUBLEBUF recommended for HWSURFACE or OPENGL pygame.HWSURFACE hardware accelerated, only in FULLSCREEN pygame.OPENGL create an opengl renderable display pygame.RESIZABLE display window should be sizeable pygame.NOFRAME display window will have no border or controls ''' __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'Version' : '1.0'} BG_IMAGE = 'C://py//bg.png' SCREEN_DEFAULT_SIZE = (500, 500) pygame.init() #create the image path bg_path = os.path.join('data', BG_IMAGE) if not os.path.exists(bg_path): print('The BackGround Image does not exist!') screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0, 32) bg = pygame.image.load(bg_path).convert() #full screen flag full_screen = False while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() if event.type == KEYDOWN: #when press the 'f',then change the screen display model if event.key == K_f: full_screen = not full_screen if full_screen: print('Open the Fullscreen model!') else: print('Open the Default model!') if full_screen: #full screen display model screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, FULLSCREEN, 32) else: #default model screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0, 32) screen.blit(bg, (0, 0)) pygame.display.update()
完整实例代码代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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PHPは主に手順プログラミングですが、オブジェクト指向プログラミング(OOP)もサポートしています。 Pythonは、OOP、機能、手続き上のプログラミングなど、さまざまなパラダイムをサポートしています。 PHPはWeb開発に適しており、Pythonはデータ分析や機械学習などのさまざまなアプリケーションに適しています。

PHPはWeb開発と迅速なプロトタイピングに適しており、Pythonはデータサイエンスと機械学習に適しています。 1.PHPは、単純な構文と迅速な開発に適した動的なWeb開発に使用されます。 2。Pythonには簡潔な構文があり、複数のフィールドに適しており、強力なライブラリエコシステムがあります。

PHPは1994年に発信され、Rasmuslerdorfによって開発されました。もともとはウェブサイトの訪問者を追跡するために使用され、サーバー側のスクリプト言語に徐々に進化し、Web開発で広く使用されていました。 Pythonは、1980年代後半にGuidovan Rossumによって開発され、1991年に最初にリリースされました。コードの読みやすさとシンプルさを強調し、科学的コンピューティング、データ分析、その他の分野に適しています。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonコードをSublimeテキストで実行するには、最初にPythonプラグインをインストールし、次に.pyファイルを作成してコードを書き込み、Ctrl Bを押してコードを実行する必要があります。コードを実行すると、出力がコンソールに表示されます。

Visual Studioコード(VSCODE)でコードを作成するのはシンプルで使いやすいです。 VSCODEをインストールし、プロジェクトの作成、言語の選択、ファイルの作成、コードの書き込み、保存して実行します。 VSCODEの利点には、クロスプラットフォーム、フリーおよびオープンソース、強力な機能、リッチエクステンション、軽量で高速が含まれます。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

メモ帳でPythonコードを実行するには、Python実行可能ファイルとNPPEXECプラグインをインストールする必要があります。 Pythonをインストールしてパスを追加した後、nppexecプラグインでコマンド「python」とパラメーター "{current_directory} {file_name}"を構成して、メモ帳のショートカットキー「F6」を介してPythonコードを実行します。
