javascript_javascript スキルを使用して写真をキャラクターの絵に変換します
JavaScript を通じて写真をキャラクターの絵に変換します
1. アップロードされた画像オブジェクトのデータを取得する
JavaScript ではローカルにアップロードされた画像のデータを直接取得できませんが、html5 ではこの問題を解決できます。 HTML5 の FileReader インターフェイスは、画像オブジェクトのデータをメモリに読み取り、インターフェイスの進行状況イベント (Progress Events) を通じてデータにアクセスできます。
ブラウザのサポート:
1. Internet Explorer: 10
3. Chrome: 13
5. Safari: 部分的
img .src = リーダー.結果; }
2. 画像オブジェクトのピクセルを取得します
for (h = 0; h < imgDataHeight; h = 12) {
for (w = 0; w
var g = imgDataArr[インデックス 1];
}
}
3. rgb 値に基づいてグレースケールを計算する<🎜>異なる RGB 空間には異なるグレースケールの計算式があります。いくつかの一般的な RGB 空間でのグレースケールの計算式は次のとおりです。
1. 簡略化された sRGB IEC61966 -2.1 [ガンマ]。 =2.20]
グレー = (R^2.2 * 0.7152 B^2.2 * 0.0722)^(1/2.2)
2. Adobe RGB (1998) [gamma=2.20]
グレー = (R^1.8 * 0.2446 G^1.8 * 0.6720 B^1.8 * 0.0833)^(1/1.8)
4. カラーマッチ RGB [ガンマ=1.8]
グレー = (R^1.8 * 0.2750 G^1.8 * 0.6581 B^1.8 * 0.0670)^( 1/1.8)
5. 簡略化された KODAK DC シリーズ デジタル カメラ [ガンマ=2.2]
グレー = (R^2.2 * 0.2229 G^2.2 * 0.7175 B^2.2 * 0.0595)^(1/ 2.2)
コードをコピー
コードは次のとおりです:
4. グレースケールに基づいて対応する文字を生成します。
異なるグレースケールを対応する文字に置き換えます。原則として、濃いグレースケールのピクセルは、より複雑な文字を使用する必要があります。これは単なるテスト バージョンです。
コード スニペット:
コードをコピー
コードは次のとおりです:
// グレースケールに基づいて対応する文字を生成します
function toText(g) {
if (g <= 30) {
return '8'
} else if ( g > 30 && g <= 60) {
if (g > 120 && g return '*'; } else if (g > 150 && g return 'o' ;
} else if (g > 180 && g return
} else if ( g > 210 && g return ';';
} else {
return '.';それらを実装する方法。
ここをクリックしてコードをダウンロードしてください

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