[转]自己写PHP扩展之创建一个类,php一个类
[转]自己写PHP扩展之创建一个类,php一个类
原文:http://www.imsiren.com/archives/572
比如我们要创建一个类..PHP代码如下
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class Person {
public $name ;
public $age ;
public function __construct() {
echo "construct is running!
";
}
public function __destruct() {
echo "
destruct is running!";
}
public function getproperty( $key ) {
echo $this -> $key ;
}
public function setproperty( $key , $val ) {
$this -> $key = $val ;
}
}
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用PHP来做,很简单..
那么用PHP扩展来写该怎么做?
OK.
1.在php_siren.h里面声明类
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PHP_METHOD(Person,__construct);
PHP_METHOD(Person,__destruct);
PHP_METHOD(Person,setproperty);
PHP_METHOD(Person,getproperty);
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PHP_METHOD宏.
PHP_METHOD 等于ZEND_METHOD
这个宏接受两个参数,第一个是类名,第二个是类的方法
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#define ZEND_METHOD(classname, name) ZEND_NAMED_FUNCTION(ZEND_MN(classname##_##name))
#define INTERNAL_FUNCTION_PARAMETERS int ht, zval *return_value, zval **return_value_ptr, zval *this_ptr, int return_v alue_used TSRMLS_DC
//最后等于
void name( int ht, zval *return_value, zval **return_value_ptr, zval *this_ptr, int return_v alue_used TSRMLS_DC )
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这个宏是用来声明我们的方法…
2.设置接收的参数
我们的方法如果需要接受参数.那么就要执行
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ZEND_BEGIN_ARG_INFO_EX(arg_person_info,0,0,2)
ZEND_ARG_INFO(0,name)
ZEND_END_ARG_INFO()
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详细讲这几个宏之前先看看zend_arg_info
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typedef struct _zend_arg_info {
const char *name; //参数名称
zend_uint name_len; //长度
const char *class_name; //所属类名
zend_uint class_name_len; //类名长度
zend_bool array_type_hint;
zend_bool allow_null; //允许为空
zend_bool pass_by_reference; //引用传值
zend_bool return_reference; //引用返回
int required_num_args; //参数个数
} zend_arg_info;
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ZEND_BEGIN_ARG_INFO_EX定义在Zend/zend_API.h
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#define ZEND_BEGIN_ARG_INFO_EX(name, pass_rest_by_reference, return_reference, required_num_args) \
static const zend_arg_info name[] = { \
{ NULL, 0, NULL, 0, 0, 0, pass_rest_by_reference, return_reference, required_num_args },
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很明显 声明一个zend_arg_info的数组name,然后初始化结构体的值
ZEND_ARG_INFO(0,name)的定义如下
1 |
#define ZEND_ARG_INFO(pass_by_ref, name) { #name, sizeof(#name)-1, NULL, 0, 0, 0, pass_by_ref, 0, 0 },
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这三个宏 执行代码 等于
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static const zend_arg_info name[] = { { NULL, 0, NULL, 0, 0, 0, pass_rest_by_reference, return_reference, required_num_args },
{ #name, sizeof (#name)-1, NULL, 0, 0, 0, pass_by_ref, 0, 0 },
};
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3.创建zend_function_entry结构数组
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const zend_function_entry person_functions[]={
PHP_ME(Person,__construct,NULL,ZEND_ACC_PUBLIC|ZEND_ACC_CTOR)
PHP_ME(Person,__destruct,NULL,ZEND_ACC_PUBLIC|ZEND_ACC_DTOR)
PHP_ME(Person,getproperty,arg_person_info,ZEND_ACC_PUBLIC)
PHP_ME(Person,setproperty,arg_person_info,ZEND_ACC_PUBLIC)
PHP_FE_END
};
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zend_function_entry定义如下
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typedef struct _zend_function_entry {
const char *fname; //函数名称
void (*handler)(INTERNAL_FUNCTION_PARAMETERS);
const struct _zend_arg_info *arg_info; //参数
zend_uint num_args; //参数个数
zend_uint flags; //标示PUBLIC ?PRIVATE ?PROTECTED
} zend_function_entry;
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PHP_ME宏接收四个参数
1 类名,
2 方法名,
3 zend_arg_info 的参数列表,
ZEND_ACC_PUBLIC ZEND_ACC_PRIVATE ZEND_ACC_PROTECTED是我们类里面的三个访问权限
ZEND_ACC_CTOR标示构造函数
ZEND_ACC_DTOR标示析构函数
4.修改PHP_MINIT_FUNCTION
前面我们说过 PHP_MINIT_FUNCTION是在模块启动的时候执行的函数
首先创建一个全局指针 zend_class_entry *person_ce;
在PHP_MINIT_FUNCTION加入如下代码
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zend_class_entry person;
INIT_CLASS_ENTRY(person, "Person" ,person_functions);
person_ce=zend_register_internal_class_ex(&person,NULL,NULL TSRMLS_CC);
zend_declare_property_null(person_ce,ZEND_STRL( "name" ),ZEND_ACC_PUBLIC TSRMLS_CC);
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1行创建一个zend_class_entry对象person.
zend_class_entry这个结构体前面也讲过 PHP内核研究之类的实现
2行初始化zend_class_entry 它执行了如下代码
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{ \
int _len = class_name_len; \
class_container.name = zend_strndup(class_name, _len); \
class_container.name_length = _len; \
class_container.builtin_functions = functions; \
class_container.constructor = NULL; \
class_container.destructor = NULL; \
class_container.clone = NULL; \
class_container.serialize = NULL; \
class_container.unserialize = NULL; \
class_container.create_object = NULL; \
class_container.interface_gets_implemented = NULL; \
class_container.get_static_method = NULL; \
class_container.__call = handle_fcall; \
class_container.__callstatic = NULL; \
class_container.__tostring = NULL; \
class_container.__get = handle_propget; \
class_container.__set = handle_propset; \
class_container.__unset = handle_propunset; \
class_container.__isset = handle_propisset; \
class_container.serialize_func = NULL; \
class_container.unserialize_func = NULL; \
class_container.serialize = NULL; \
class_container.unserialize = NULL; \
class_container.parent = NULL; \
class_container.num_interfaces = 0; \
class_container.interfaces = NULL; \
class_container.get_iterator = NULL; \
class_container.iterator_funcs.funcs = NULL; \
class_container.module = NULL; \
}
|
可以对应文章>> PHP内核研究之类的实现来分析
zend_declare_property_null(person_ce,ZEND_STRL(“name”),ZEND_ACC_PUBLIC TSRMLS_CC);
创建一个值为NULL的属性
第一个参数是类名,第二个参数是 属性名称,第三个参数是属性名的长度,因为ZEND_STRL宏定义了长度,所以这里不用再传递长度.
第四个参数是属性的访问权限.
还有其他几个函数用来创建不同类型的属性
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zend_declare_property_bool
zend_declare_property_double
zend_declare_property_ex
zend_declare_property_long
zend_declare_property_null
zend_declare_property_string
zend_declare_property_stringl
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5.创建 php_siren.h头文件中的方法体
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PHP_METHOD(Person,__construct){
php_printf( "construct is running );
}
PHP_METHOD(Person,__destruct){
php_printf( "destruct is running );
}
PHP_METHOD(Person,setproperty){
}
PHP_METHOD(Person,getproperty){
}
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6.最后make&& make install
编译我们的扩展,
重新启动apache.
$p=new Person();
?>
我们就能在浏览器里看到输出的内容
construct is running
destruct is running
这样 ..我们用扩展创建的一个基本类就完成了.

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C++ 関数呼び出しのパフォーマンスの最適化には、パラメーター受け渡し戦略と戻り値の型の最適化という 2 つの側面が含まれます。パラメータの受け渡しに関しては、値の受け渡しは小さなオブジェクトや変更不可能なパラメータに適していますが、参照またはポインタの受け渡しは大きなオブジェクトや変更可能なパラメータに適しており、ポインタを渡すのが最も高速です。戻り値の最適化の観点から、小さな値は直接返すことができ、大きなオブジェクトは参照またはポインターを返す必要があります。適切な戦略を選択すると、関数呼び出しのパフォーマンスが向上します。

C++ でのモジュール間での関数の呼び出し: 関数の宣言: ターゲット モジュールのヘッダー ファイルで呼び出される関数を宣言します。関数の実装: ソースファイルに関数を実装します。モジュールのリンク: リンカーを使用して、関数宣言と実装を含むモジュールをリンクします。関数の呼び出し:呼び出したいモジュールに対象モジュールのヘッダファイルを組み込み、関数を呼び出します。

C++ 関数呼び出しリフレクション テクノロジにより、実行時に関数パラメータと戻り値の情報を動的に取得できます。 typeid(decltype(...)) および decltype(...) 式を使用して、パラメーターと戻り値の型情報を取得します。リフレクションを通じて、関数を動的に呼び出し、ランタイム入力に基づいて特定の関数を選択できるため、柔軟でスケーラブルなコードが可能になります。

PHP 関数を呼び出すには、直接呼び出し、変数を介した呼び出し、匿名関数、関数ポインター、およびリフレクションの 5 つの方法があります。状況に最も適した方法を選択することで、パフォーマンスを最適化し、コードの簡素性を向上させることができます。

C++ の関数呼び出しメカニズムには、関数に引数を渡してそのコードを実行し、結果が存在する場合にはその結果を返します。パラメーターを渡すには、値渡し (変更は関数内で行われます) と参照渡し (変更は呼び出し元に反映されます) の 2 つの方法があります。値の受け渡しでは、関数内の値の変更は元の値 (printValue など) に影響しませんが、参照の受け渡しでの変更は元の値 (printReference など) に影響します。

単体テストで C++ 関数呼び出しを検証する場合は、次の 2 点を検証する必要があります。 パラメータの受け渡し: アサーションを使用して、実際のパラメータが期待値と一致するかどうかを確認します。戻り値: アサーションを使用して、実際の戻り値が期待値と等しいかどうかを確認します。

C++ では、プリプロセッサ マクロを使用して関数を呼び出すことができます。これには次の手順が含まれます。 パラメータの受け渡し: マクロ パラメータは括弧で囲まれ、カンマで区切られます。戻り値: マクロ パラメーターを使用して、返される値を指定し、それを変数に代入します。実践例: マクロ最適化を使用して配列内の最大値インデックスの関数を見つけることにより、計算数が削減され、効率が向上します。

C++ 関数呼び出しには、値による呼び出し (パラメーター値のコピー)、参照による呼び出し (元の変数を変更できるパラメーター参照の受け渡し)、およびポインター受け渡し (パラメーター ポインターの受け渡し) の 3 つのパラメーター受け渡しメカニズムがあります。選択メカニズムでは、パラメーターのサイズ、元の変数を変更する必要があるかどうか、および効率を考慮する必要があります。
