php面向对象编程(一),php面向对象编程(
php面向对象编程(一),php面向对象编程(
类与对象关系:
类就像一个人类的群体 我们从类中实例化一个对象 就像是制定一个人。
面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以我们首先要做的就是如何来声明类, 做出来一个类很容易。
类的格式
class 类名 { }
类可以理解为一个人的群体,如果我们要把这个人介绍给别人 那么
首先, 你会介绍这个人姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。
然后,你要介绍这个人能做什么, 可以开车, 会说英语, 可以使用电脑等等。
从定义的角度可以分为:
1.静态的描述 如:人的姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等 我们将静态的描述称为成员属性
我们可以用var 来定义 如 var $description ;此时我们应该注意的是声明没有必要赋值 ,如人的名字叫小明 有可能在这个人群中找到几十个小明
2.动态描述 如:这个人可以开车, 会说英语, 可以使用电脑等等 我们将动态的描述称为成员方法
class 人 { 成员属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址 成员方法:可以开车, 会说英语, 可以使用电脑 }
<?<span>php </span><span>class</span><span> Person { </span><span>//</span><span> 下面是人的成员属性</span> <span>var</span> <span>$name</span>; <span>//</span><span>人的名子</span> <span>var</span> <span>$sex</span>; <span>//</span><span>人的性别</span> <span>var</span> <span>$age</span>; <span>//</span><span>人的年龄 // 下面是人的成员方法</span> <span>function</span> say() <span>//</span><span> 这个人可以说话的方法</span> <span> { </span><span>echo</span> "这个人在说话"<span>; } </span><span>function</span> run() <span>//</span><span> 这个人可以走路的方法</span> <span> { </span><span>echo</span> "这个人在走路"<span>; } } </span>?>
当定义好一个类后 我们需要实例化那个类才能使用
用new的关键词 $对象名称 = new 类名称();
<?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名子 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() { //这个人可以说话的方法 echo "这个人在说话"; } function run() { //这个人可以走路的方法 echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); $p2=new Person(); $p3=new Person(); ?>
现在我们示例化类已经好了我们就要去学会如何使用类中的成员
对象->属性 $p1->name; $p2->age; $p3->sex;
对象->方法 $p1->say(); $p2->run()
<?php class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; // 人的名子 var $sex; // 人的性别 var $age; // 人的年龄 // 下面是人的成员方法 function say() // 这个人可以说话的方法 { echo "这个人在说话"; } function run() // 这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1 = new Person(); //创建实例对象$p1 $p2 = new Person(); //创建实例对象$p2 $p3 = new Person(); //创建实例对象$p3 // 下面三行是给$p1对象属性赋值 $p1->name = "张三"; $p1->sex = "男"; $p1->age = 20; // 下面三行是访问$p1对象的属性 echo "p1对象的名子是:" . $p1->name; echo "p1对象的性别是:" . $p1->sex; echo "p1对象的年龄是:" . $p1->age; // 下面两行访问$p1对象中的方法 $p1->say(); $p1->run(); // 下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name = "李四"; $p2->sex = "女"; $p2->age = 30; // 下面三行是访问$p2对象的属性 echo "p2对象的名子是:" . $p2->name; echo "p2对象的性别是:" . $p2->sex; echo "p2对象的年龄是:" . $p2->age; // 下面两行访问$p2对象中的方法 $p2->say(); $p2->run(); // 下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name="王五"; $p3->sex="男"; $p3->age=40; // 下面三行是访问$p3对象的属性 echo "p3对象的名子是:" . $p3->name; echo "p3对象的性别是:" . $p3->sex; echo "p3对象的年龄是:" . $p3->age; // 下面两行访问$p3对象中的方法 $p3->say(); $p3->run(); ?>
此时类我们已经基本可以使用了 但是我们发现还是有点不足 就是我们可以在外部进行访问,但是不能在内部进行访问 我们引进一个概念“this”的用法 如果可以对内部进行访问赋值 那么将减少我们的代码量
<?php class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; //人的名子 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 // 下面是人的成员方法 function say() // 这个人可以说话的方法 { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; } function run() // 这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1 = new Person(); // 创建实例对象$p1 $p2 = new Person(); // 创建实例对象$p2 $p3 = new Person(); // 创建实例对象$p3 // 下面三行是给$p1对象属性赋值 $p1->name = "张三"; $p1->sex = "男"; $p1->age = 20; // 下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); // 下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name = "李四"; $p2->sex = "女"; $p2->age = 30; // 下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); // 下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name = "王五"; $p3->sex = "男"; $p3->age = 40; // 下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?>
分析一下
function say() // 这个人可以说话的方法 { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; }
上面代码中$this指的是对其进行赋值的对象。
构造方法__construct()与析构方法__destruct()
构造方法__construct():即自动使用new的方法实现对象的实例化(可以理解为为实现能在实例化对象的时候传入参数构建一道桥梁)。理解为一个队列
<? // 创建一个人类 class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; // 人的名子 var $sex; // 人的性别 var $age; // 人的年龄 // 定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { // 通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name = $name; // 通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex = $sex; // 通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age = $age; } // 这个人的说话方法 function say() { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; } } // 通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1 = new Person("张三","男", 20); $p2 = new Person("李四","女", 30); $p3 = new Person("王五","男", 40); // 下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); // 下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); // 下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?>
输出结果为:
我的名子叫:张三 性别:男 我的年龄是:20我的名子叫:李四 性别:女 我的年龄是:30我的名子叫:王五 性别:男 我的年龄是:40
析构方法__destruct():析构函数允许在销毁一个类之前进行一些列的操作 一个类的析构函数必须是__destruct() 注意的是析构函数不能附带任何的参数 理解为一个栈
<? // 创建一个人类 class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; // 人的名子 var $sex; // 人的性别 var $age; // 人的年龄 // 定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { // 通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name = $name; // 通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex = $sex; // 通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age = $age; } // 这个人的说话方法 function say() { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; } // 这是一个析构函数,在对象销毁前调用 function __destruct() { echo "再见" . $this->name; } } // 通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1 = new Person("张三", "男", 20); $p2 = new Person("李四", "女", 30); $p3 = new Person("王五", "男", 40); // 下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); // 下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); // 下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?>
输出结果为:
我的名子叫:张三 性别:男 我的年龄是:20我的名子叫:李四 性别:女 我的年龄是:30我的名子叫:王五 性别:男 我的年龄是:40<br />再见王五<br />再见李四<br />再见张三

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









はじめに 今日の急速に進化するデジタル世界では、堅牢かつ柔軟で保守可能な WEB アプリケーションを構築することが重要です。 PHPmvc アーキテクチャは、この目標を達成するための理想的なソリューションを提供します。 MVC (Model-View-Controller) は、アプリケーションのさまざまな側面を独立したコンポーネントに分離する、広く使用されている設計パターンです。 MVC アーキテクチャの基礎 MVC アーキテクチャの核となる原則は、関心事の分離です。 モデル: アプリケーションのデータとビジネス ロジックをカプセル化します。ビュー: データの表示とユーザー インタラクションの処理を担当します。コントローラー: モデルとビュー間の対話を調整し、ユーザーのリクエストとビジネス ロジックを管理します。 PHPMVC アーキテクチャ phpMVC アーキテクチャは従来の MVC パターンに従いますが、言語固有の機能も導入しています。以下はPHPMVCです

SOLID 原則は、ソフトウェア設計の品質と保守性を向上させることを目的としたオブジェクト指向プログラミング設計パターンの一連の指針です。 Robert C. Martin によって提案された SOLID 原則には次のものが含まれます。 単一責任原則 (SRP): クラスは 1 つのタスクのみを担当し、このタスクはクラス内にカプセル化する必要があります。これにより、クラスの保守性と再利用性が向上します。 classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

オブジェクト指向プログラミングの同時実行性の高いシナリオでは、Go 言語で関数が広く使用されています。 メソッドとしての関数: 関数を構造体にアタッチしてオブジェクト指向プログラミングを実装し、構造体データを便利に操作して特定の関数を提供できます。同時実行本体としての関数: 関数を goroutine 実行本体として使用して、タスクの同時実行を実装し、プログラムの効率を向上させることができます。コールバックとしての関数: 関数をパラメーターとして他の関数に渡し、特定のイベントまたは操作が発生したときに呼び出すことができるため、柔軟なコールバック メカニズムが提供されます。

PHP 拡張機能は、オブジェクトの作成、プロパティへのアクセス、メソッドの呼び出しを行うカスタム関数を設計することで、オブジェクト指向プログラミングをサポートできます。まずオブジェクトをインスタンス化するカスタム関数を作成し、次にプロパティを取得してメソッドを呼び出す関数を定義します。実際の戦闘では、関数をカスタマイズして MyClass オブジェクトを作成し、その my_property 属性を取得し、その my_method メソッドを呼び出すことができます。

PHP のオブジェクト指向プログラミング パラダイムは、プロジェクト管理と組織化に利点をもたらします。 インターネットの急速な発展に伴い、あらゆる規模の Web サイトやアプリケーションが登場しました。増大するニーズに応え、開発効率と保守性を向上させるために、オブジェクト指向プログラミング (Object-Oriented Programming、略して OOP) の使用が現代のソフトウェア開発の主流になっています。 PHP のような動的スクリプト言語では、OOP はプロジェクト管理と組織に多くの利点をもたらします。

オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、現実世界のエンティティをクラスに抽象化し、オブジェクトを使用してこれらのエンティティを表すプログラミング パラダイムです。クラスはオブジェクトのプロパティと動作を定義し、オブジェクトはクラスをインスタンス化します。 OOP の主な利点は、コードの理解、保守、再利用が容易になることです。 OOP の基本概念 OOP の主な概念には、クラス、オブジェクト、プロパティ、メソッドが含まれます。クラスはオブジェクトの設計図であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義します。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスのすべてのプロパティと動作を備えています。プロパティは、データを保存できるオブジェクトの特性です。メソッドは、オブジェクトのデータを操作できるオブジェクトの関数です。 OOP の利点 OOP の主な利点は次のとおりです。 再利用性: OOP はコードをより高度なものにすることができます。

1. Python の概要 Python は、1991 年に Guido van Rossum によって作成された、習得が簡単で強力な汎用プログラミング言語です。 Python の設計哲学はコードの可読性を重視しており、さまざまなアプリケーションを迅速かつ効率的に構築できる豊富なライブラリとツールを開発者に提供します。 2. Python の基本構文 Python の基本構文は、変数、データ型、演算子、制御フロー ステートメントなどを含む他のプログラミング言語と似ています。変数はデータを格納するために使用されます。データ型は、変数が格納できるデータ型を定義します。演算子は、データに対してさまざまな操作を実行するために使用されます。制御フロー ステートメントは、プログラムの実行フローを制御するために使用されます。 3.Python の Python データ型

関数型およびオブジェクト指向プログラミング (OOP) は、C++ でさまざまなプログラミング メカニズムを提供します。 関数: 特定のタスクの実行に重点を置き、データを含まない独立したコード ブロック。 OOP: オブジェクト、クラス、継承に基づいて、データと動作がオブジェクトにカプセル化されます。実際のケースでは、正方形の面積を計算する関数メソッドはシンプルかつ直接的ですが、OOP メソッドはデータと動作をカプセル化し、オブジェクトの相互作用の管理により適しています。適切なアプローチの選択はシナリオによって異なります。関数は独立したタスクに適しており、OOP は複雑なオブジェクトの相互作用の管理に適しています。
