PHP面向对象编程深入理解方法重载与方法覆盖(多态),多态覆盖
PHP面向对象编程——深入理解方法重载与方法覆盖(多态),多态覆盖
什么是多态?
多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4编程技术内幕”)。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(没错这段话来自百度百科)。那么多态的作用是什么,它有什么实际开发价值呢?在实际的应用开发中,采用面向对象中的多态主要在于可以将不同的子类对象都当作一个父类来处理,并且可以屏蔽不同子类对象之间所存在的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
下面就是PHP中多态的两个实现
方法重载(overload)
重载是类的多态的一种实现。函数重载指一个标识符被用作多个函数名,且能够通过函数的参数个数或参数类型将这些同名的函数区分开来,调用不发生混淆。即当调用的时候,虽然方法名字相同,但根据参数的不同可以自动调用相应的函数。
class A{ public function test(){ echo "test1"; } public function test($a){ echo "test2"; } } $a=new A(); $a->test(); $a->test($a);
假如php直接支持方法重载的话。那么上面的例子执行后传参和不传参就会返回不同的值。然而php并不直接支持重载,这就意味着你如果直接按上面这样定义的话,就会报错的。会报什么错呢?会报如下的错误。
这意思就是不能重复定义A函数,报错的行数也正是下面这行。
public function test($a){
所以说php是并不直接支持重载的。合着说了这么半天php并不支持。。别急,我说的是并不直接支持,所以说是我们可以让php间接支持。这时候就要用到一个函数来支持重载了。就是__call()。__call()方法必须带有两个参数。第一个包含了被调用的方法名称,而第二个参数包含了传递给该方法的参数数组。可以通过这个方法实现类似于函数重载的功能。看下面的代码。
public function __call($method,$p<span>) { if($method=="display"<span>){ if(is_object($p[0<span>])){ $this->displayObject($p[0<span>]); }else if(is_array($p[0<span>])){ $this->displayArray($p[0<span>]); }else<span>{ $this->displayScalar($p[0<span>]); } } }<br /> //下面是对上面定义的调用 $ov=new<span> overload; $ov->display(array(1,2,3<span>)); $ov->display('cat');</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
定义方法的时候,可以看到有三个分支,如果一个对象传递给display()方法,就调用的是displayObject()方法;如果传递的是一个数组,调用displayArray();传递的是其他的内容的话,则调用的是displayScalar()方法。。。可以看到下面调用时,第一个是传递了一个数组,则调用displayArray()。第二个传入的不是对象也不是数组,则属于其他内容,调用的是displayScalar()方法。所以这样子就用__call()方法实现了类似于其他语言的方法重载。
方法覆盖(override)
所谓覆盖,从本质上来说就是重写。就是当子类继承父类的一些方法后,子类又在其内部定义了相同的方法,则这个新定义的方法会覆盖继承而来的父类的方法,子类只能调用其内部定义的方法。
有以下几点要求:
1.当一个父类和子类有一个方法,参数和名字完全一致,那么子类方法会覆盖父类的方法。
2.在实行方法覆盖的时候,访问修饰符可以是不一样的,但是子类的访问范围必须大于等于父类的访问范围。
3.要求参数和名字一样。并不是要求子类,父类名称相同。
下面是对这几点的解释:
第一点,必须参数一致,才会实现方法覆盖。当参数个数不一致,则会报错(这就牵扯到上面说所得方法重载)。当方法名字不一致,就不会覆盖,只是子类新定义的方法。;
第二点,这是php这些语言设计时的规定吧。我是这么理解的是访问高一层的东西比较容易,如果再去访问底层的东西权限肯定要高一些。
看代码:
class<span> people{ protected function<span> sing(){ echo "人唱歌"<span>; } } class woman extends<span> people{ public function<span> sing(){ echo "女人唱歌"<span>; } } $woman1=new<span> woman(); $woman1->sing();</span></span></span></span></span></span></span>
这样很正常的可以输出“女人唱歌”。但当把woman里的sing()方法改为proctcted,父元素改成public()时,即将父类的访问权限设置的大于子类后,就会报下面的错误。
第三点,是要求参数和名字一样,具体就是要求参数的个数与父类相同,而并不是参数名称一致。即传递的参数名字可以为任意,只要保证传递的个数相同即可。
上面简介了PHP语言中多态的两个实现。
嗯,差不多就是这样。。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









はじめに 今日の急速に進化するデジタル世界では、堅牢かつ柔軟で保守可能な WEB アプリケーションを構築することが重要です。 PHPmvc アーキテクチャは、この目標を達成するための理想的なソリューションを提供します。 MVC (Model-View-Controller) は、アプリケーションのさまざまな側面を独立したコンポーネントに分離する、広く使用されている設計パターンです。 MVC アーキテクチャの基礎 MVC アーキテクチャの核となる原則は、関心事の分離です。 モデル: アプリケーションのデータとビジネス ロジックをカプセル化します。ビュー: データの表示とユーザー インタラクションの処理を担当します。コントローラー: モデルとビュー間の対話を調整し、ユーザーのリクエストとビジネス ロジックを管理します。 PHPMVC アーキテクチャ phpMVC アーキテクチャは従来の MVC パターンに従いますが、言語固有の機能も導入しています。以下はPHPMVCです

SOLID 原則は、ソフトウェア設計の品質と保守性を向上させることを目的としたオブジェクト指向プログラミング設計パターンの一連の指針です。 Robert C. Martin によって提案された SOLID 原則には次のものが含まれます。 単一責任原則 (SRP): クラスは 1 つのタスクのみを担当し、このタスクはクラス内にカプセル化する必要があります。これにより、クラスの保守性と再利用性が向上します。 classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

オブジェクト指向プログラミングの同時実行性の高いシナリオでは、Go 言語で関数が広く使用されています。 メソッドとしての関数: 関数を構造体にアタッチしてオブジェクト指向プログラミングを実装し、構造体データを便利に操作して特定の関数を提供できます。同時実行本体としての関数: 関数を goroutine 実行本体として使用して、タスクの同時実行を実装し、プログラムの効率を向上させることができます。コールバックとしての関数: 関数をパラメーターとして他の関数に渡し、特定のイベントまたは操作が発生したときに呼び出すことができるため、柔軟なコールバック メカニズムが提供されます。

PHP 拡張機能は、オブジェクトの作成、プロパティへのアクセス、メソッドの呼び出しを行うカスタム関数を設計することで、オブジェクト指向プログラミングをサポートできます。まずオブジェクトをインスタンス化するカスタム関数を作成し、次にプロパティを取得してメソッドを呼び出す関数を定義します。実際の戦闘では、関数をカスタマイズして MyClass オブジェクトを作成し、その my_property 属性を取得し、その my_method メソッドを呼び出すことができます。

PHP のオブジェクト指向プログラミング パラダイムは、プロジェクト管理と組織化に利点をもたらします。 インターネットの急速な発展に伴い、あらゆる規模の Web サイトやアプリケーションが登場しました。増大するニーズに応え、開発効率と保守性を向上させるために、オブジェクト指向プログラミング (Object-Oriented Programming、略して OOP) の使用が現代のソフトウェア開発の主流になっています。 PHP のような動的スクリプト言語では、OOP はプロジェクト管理と組織に多くの利点をもたらします。

オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、現実世界のエンティティをクラスに抽象化し、オブジェクトを使用してこれらのエンティティを表すプログラミング パラダイムです。クラスはオブジェクトのプロパティと動作を定義し、オブジェクトはクラスをインスタンス化します。 OOP の主な利点は、コードの理解、保守、再利用が容易になることです。 OOP の基本概念 OOP の主な概念には、クラス、オブジェクト、プロパティ、メソッドが含まれます。クラスはオブジェクトの設計図であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義します。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスのすべてのプロパティと動作を備えています。プロパティは、データを保存できるオブジェクトの特性です。メソッドは、オブジェクトのデータを操作できるオブジェクトの関数です。 OOP の利点 OOP の主な利点は次のとおりです。 再利用性: OOP はコードをより高度なものにすることができます。

1. Python の概要 Python は、1991 年に Guido van Rossum によって作成された、習得が簡単で強力な汎用プログラミング言語です。 Python の設計哲学はコードの可読性を重視しており、さまざまなアプリケーションを迅速かつ効率的に構築できる豊富なライブラリとツールを開発者に提供します。 2. Python の基本構文 Python の基本構文は、変数、データ型、演算子、制御フロー ステートメントなどを含む他のプログラミング言語と似ています。変数はデータを格納するために使用されます。データ型は、変数が格納できるデータ型を定義します。演算子は、データに対してさまざまな操作を実行するために使用されます。制御フロー ステートメントは、プログラムの実行フローを制御するために使用されます。 3.Python の Python データ型

関数型およびオブジェクト指向プログラミング (OOP) は、C++ でさまざまなプログラミング メカニズムを提供します。 関数: 特定のタスクの実行に重点を置き、データを含まない独立したコード ブロック。 OOP: オブジェクト、クラス、継承に基づいて、データと動作がオブジェクトにカプセル化されます。実際のケースでは、正方形の面積を計算する関数メソッドはシンプルかつ直接的ですが、OOP メソッドはデータと動作をカプセル化し、オブジェクトの相互作用の管理により適しています。適切なアプローチの選択はシナリオによって異なります。関数は独立したタスクに適しており、OOP は複雑なオブジェクトの相互作用の管理に適しています。
