PHP设计模式建造者模式
PHP设计模式——建造者模式
建造者模式也称生成器模式,核心思想是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
例如:汽车,他的发动机引擎有好多品牌,轮胎也有各种材质,内饰更是千奇百怪;鸟,他的头、翅膀以及脚有各种颜色和形状,在创建这种复杂对象的时候,我们建议使用建造者模式。
类图:
建造者模式一般认为有四个角色:
1.产品角色,产品角色定义自身的组成属性
2.抽象建造者,抽象建造者定义了产品的创建过程以及如何返回一个产品
3.具体建造者,具体建造者实现了抽象建造者创建产品过程的方法,给产品的具体属性进行赋值定义
4.指挥者,指挥者负责与调用客户端交互,决定创建什么样的产品
代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/4/25 * Time: 9:31 */ /**具体产品角色 鸟类 * Class Bird */ class Bird { public $_head; public $_wing; public $_foot; function show() { echo 头的颜色:{$this--->_head} ; echo 翅膀的颜色:{$this->_wing} ; echo 脚的颜色:{$this->_foot} ; } } /**抽象鸟的建造者(生成器) * Class BirdBuilder */ abstract class BirdBuilder { protected $_bird; function __construct() { $this->_bird=new Bird(); } abstract function BuildHead(); abstract function BuildWing(); abstract function BuildFoot(); abstract function GetBird(); } /**具体鸟的建造者(生成器) 蓝鸟 * Class BlueBird */ class BlueBird extends BirdBuilder { function BuildHead() { // TODO: Implement BuilderHead() method. $this->_bird->_head=Blue; } function BuildWing() { // TODO: Implement BuilderWing() method. $this->_bird->_wing=Blue; } function BuildFoot() { // TODO: Implement BuilderFoot() method. $this->_bird->_foot=Blue; } function GetBird() { // TODO: Implement GetBird() method. return $this->_bird; } } /**玫瑰鸟 * Class RoseBird */ class RoseBird extends BirdBuilder { function BuildHead() { // TODO: Implement BuildHead() method. $this->_bird->_head=Red; } function BuildWing() { // TODO: Implement BuildWing() method. $this->_bird->_wing=Black; } function BuildFoot() { // TODO: Implement BuildFoot() method. $this->_bird->_foot=Green; } function GetBird() { // TODO: Implement GetBird() method. return $this->_bird; } } /**指挥者 * Class Director */ class Director { /** * @param $_builder 建造者 * @return mixed 产品类:鸟 */ function Construct($_builder) { $_builder->BuildHead(); $_builder->BuildWing(); $_builder->BuildFoot(); return $_builder->GetBird(); } }
调用客户端测试代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //------------------------生成器模式测试代码------------------ require_once ./Builder/Builder.php; $director=new Director(); echo 蓝鸟的组成:
; $blue_bird=$director->Construct(new BlueBird()); $blue_bird->Show(); echo
Rose鸟的组成:
; $rose_bird=$director->Construct(new RoseBird()); $rose_bird->Show();
PHP面向对象设计模式

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
