目次
PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析
ホームページ php教程 php手册 PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析

PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析

Jun 13, 2016 am 09:12 AM
php 事例分析 深さ 生成する アルゴリズム 自動 迷路

PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析

 这篇文章主要介绍了PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法,实例分析了php实现A*寻路算法的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

 

 

本文实例讲述了PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

有一同事推荐了三思的迷宫算法,看了感觉还不错,就转成php
三思的迷宫算法是采用树的深度遍历原理,这样生成的迷宫相当的细,而且死胡同数量相对较少!
任意两点之间都存在唯一的一条通路。

至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法

废话不多说,贴上带代码

迷宫生成类:

代码如下:

class Maze{
// Maze Create
private $_w;
private $_h;
private $_grids;
private $_walkHistory;
private $_walkHistory2;
private $_targetSteps;
// Construct
public function Maze() {
$this->_w = 6;
$this->_h = 6;
$this->_grids = array();
}
// 设置迷宫大小
public function set($width = 6, $height = 6) {
if ( $width > 0 ) $this->_w = $width;
if ( $height > 0 ) $this->_h = $height;
return $this;
}
// 取到迷宫
public function get() {
return $this->_grids;
}
// 生成迷宫
public function create() {
$this->_init();
return $this->_walk(rand(0, count($this->_grids) -1 ));
}
// 获取死胡同点
public function block($n = 0, $rand = false) {
$l = count($this->_grids);
for( $i = 1; $i $v = $this->_grids[$i];
if ( $v == 1 || $v == 2 || $v == 4 || $v == 8 ) {
$return[] = $i;
}
}
// 随机取点
if ( $rand ) shuffle($return);

if ( $n == 0 ) return $return;

if ( $n == 1 ) {
return array_pop($return);
} else {
return array_slice($return, 0, $n);
}
}
/**
|---------------------------------------------------------------
| 生成迷宫的系列函数
|---------------------------------------------------------------
*/
private function _walk($startPos) {
$this->_walkHistory = array();
$this->_walkHistory2 = array();
$curPos = $startPos;
while ($this->_getNext0() != -1) {
$curPos = $this->_step($curPos);
if ( $curPos === false ) break;
}
return $this;
}
private function _getTargetSteps($curPos) {
$p = 0;
$a = array();
$p = $curPos - $this->_w;
if ($p > 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
array_push($a, $p);
} else {
array_push($a, -1);
}
$p = $curPos + 1;
if ($p % $this->_w != 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
array_push($a, $p);
} else {
array_push($a, -1);
}
$p = $curPos + $this->_w;
if ($p _grids) && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
array_push($a, $p);
} else {
array_push($a, -1);
}
$p = $curPos - 1;
if (($curPos % $this->_w) != 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
array_push($a, $p);
} else {
array_push($a, -1);
}
return $a;
}
private function _noStep() {
$l = count($this->_targetSteps);
for ($i = 0; $i if ($this->_targetSteps[$i] != -1) return false;
}
return true;
}
private function _step($curPos) {
$this->_targetSteps = $this->_getTargetSteps($curPos);
if ( $this->_noStep() ) {
if ( count($this->_walkHistory) > 0 ) {
$tmp = array_pop($this->_walkHistory);
} else {
return false;
}
array_push($this->_walkHistory2, $tmp);
return $this->_step($tmp);
}
$r = rand(0, 3);
while ( $this->_targetSteps[$r] == -1) {
$r = rand(0, 3);
}
$nextPos = $this->_targetSteps[$r];
$isCross = false;
if ( $this->_grids[$nextPos] != 0)
$isCross = true;
if ($r == 0) {
$this->_grids[$curPos] ^= 1;
$this->_grids[$nextPos] ^= 4;
} elseif ($r == 1) {
$this->_grids[$curPos] ^= 2;
$this->_grids[$nextPos] ^= 8;
} elseif ($r == 2) {
$this->_grids[$curPos] ^= 4;
$this->_grids[$nextPos] ^= 1;
} elseif ($r == 3) {
$this->_grids[$curPos] ^= 8;
$this->_grids[$nextPos] ^= 2;
}
array_push($this->_walkHistory, $curPos);
return $isCross ? false : $nextPos;
}
private function _isRepeating($p) {
$l = count($this->_walkHistory);
for ($i = 0; $i if ($this->_walkHistory[$i] == $p) return true;
}
$l = count($this->_walkHistory2);
for ($i = 0; $i if ($this->_walkHistory2[$i] == $p) return true;
}
return false;
}
private function _getNext0() {
$l = count($this->_grids);

for ($i = 0; $i if ( $this->_grids[$i] == 0) return $i;
}
return -1;
}
private function _init() {
$this->_grids = array();
for ($y = 0; $y _h; $y ++) {
for ($x = 0; $x _w; $x ++) {
array_push($this->_grids, 0);
}
}
return $this;
}
}

 

A*寻路算法

代码如下:

class AStar{
// A-star
private $_open;
private $_closed;
private $_start;
private $_end;
private $_grids;
private $_w;
private $_h;
// Construct
public function AStar(){
$this->_w = null;
$this->_h = null;
$this->_grids = null;
}
public function set($width, $height, $grids) {
$this->_w = $width;
$this->_h = $height;
$this->_grids = $grids;
return $this;
}
// 迷宫中寻路
public function search($start = false, $end = false) {
return $this->_search($start, $end);
}
/**
|---------------------------------------------------------------
| 自动寻路 - A-star 算法
|---------------------------------------------------------------
*/
public function _search($start = false, $end = false) {
if ( $start !== false ) $this->_start = $start;
if ( $end !== false ) $this->_end = $end;
$_sh = $this->_getH($start);
$point['i'] = $start;
$point['f'] = $_sh;
$point['g'] = 0;
$point['h'] = $_sh;
$point['p'] = null;
$this->_open[] = $point;
$this->_closed[$start] = $point;
while ( 0 _open) ) {
$minf = false;
foreach( $this->_open as $key => $maxNode ) {
if ( $minf === false || $minf > $maxNode['f'] ) {
$minIndex = $key;
}
}
$nowNode = $this->_open[$minIndex];
unset($this->_open[$minIndex]);
if ( $nowNode['i'] == $this->_end ) {
$tp = array();
while( $nowNode['p'] !== null ) {
array_unshift($tp, $nowNode['p']);
$nowNode = $this->_closed[$nowNode['p']];
}
array_push($tp, $this->_end);
break;
}
$this->_setPoint($nowNode['i']);
}
$this->_closed = array();
$this->_open = array();
return $tp;
}
private function _setPoint($me) {
$point = $this->_grids[$me];
// 所有可选方向入队列
if ( $point & 1 ) {
$next = $me - $this->_w;
$this->_checkPoint($me, $next);
}
if ( $point & 2 ) {
$next = $me + 1;
$this->_checkPoint($me, $next);
}
if ( $point & 4 ) {
$next = $me + $this->_w;
$this->_checkPoint($me, $next);
}
if ( $point & 8 ) {
$next = $me - 1;
$this->_checkPoint($me, $next);
}
}
private function _checkPoint($pNode, $next) {
if ( $this->_closed[$next] ) {
$_g = $this->_closed[$pNode]['g'] + $this->_getG($next);
if ( $_g $this->_closed[$next]['g'] = $_g;
$this->_closed[$next]['f'] = $this->_closed[$next]['g'] + $this->_closed[$next]['h'];
$this->_closed[$next]['p'] = $pNode;
}
} else {
$point['p'] = $pNode;
$point['h'] = $this->_getH($next);
$point['g'] = $this->_getG($next);
$point['f'] = $point['h'] + $point['g'];
$point['i'] = $next;
$this->_open[] = $point;
$this->_closed[$next] = $point;
}
}
private function _getG($point) {
return abs($this->_start - $point);
}
private function _getH($point) {
return abs($this->_end - $point);
}
}

 

完整实例代码点击此处本站下载。

有需要大家可以直接下demo,看看效果!

希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Ubuntu および Debian 用の PHP 8.4 インストールおよびアップグレード ガイド Ubuntu および Debian 用の PHP 8.4 インストールおよびアップグレード ガイド Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 では、いくつかの新機能、セキュリティの改善、パフォーマンスの改善が行われ、かなりの量の機能の非推奨と削除が行われています。 このガイドでは、Ubuntu、Debian、またはその派生版に PHP 8.4 をインストールする方法、または PHP 8.4 にアップグレードする方法について説明します。

CakePHP データベースの操作 CakePHP データベースの操作 Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

CakePHP でデータベースを操作するのは非常に簡単です。この章では、CRUD (作成、読み取り、更新、削除) 操作について理解します。

CakePHP の日付と時刻 CakePHP の日付と時刻 Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Cakephp4 で日付と時刻を操作するには、利用可能な FrozenTime クラスを利用します。

CakePHP ファイルのアップロード CakePHP ファイルのアップロード Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

ファイルのアップロードを行うには、フォーム ヘルパーを使用します。ここではファイルアップロードの例を示します。

CakePHP について話し合う CakePHP について話し合う Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP は、PHP 用のオープンソース フレームワークです。これは、アプリケーションの開発、展開、保守をより簡単にすることを目的としています。 CakePHP は、強力かつ理解しやすい MVC のようなアーキテクチャに基づいています。モデル、ビュー、コントローラー

CakePHP バリデータの作成 CakePHP バリデータの作成 Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Validator は、コントローラーに次の 2 行を追加することで作成できます。

CakePHP のロギング CakePHP のロギング Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

CakePHP へのログインは非常に簡単な作業です。使用する関数は 1 つだけです。 cronjob などのバックグラウンド プロセスのエラー、例外、ユーザー アクティビティ、ユーザーが実行したアクションをログに記録できます。 CakePHP でのデータのログ記録は簡単です。 log()関数が提供されています

PHP 開発用に Visual Studio Code (VS Code) をセットアップする方法 PHP 開発用に Visual Studio Code (VS Code) をセットアップする方法 Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Visual Studio Code (VS Code とも呼ばれる) は、すべての主要なオペレーティング システムで利用できる無料のソース コード エディター (統合開発環境 (IDE)) です。 多くのプログラミング言語の拡張機能の大規模なコレクションを備えた VS Code は、

See all articles