php中的设计模式之--中介模式
php中的设计模式之--中介模式
<?php /* 中介者模式是一种行为型模式,它包装了一系列对象相互作用的方式, 使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时, 不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。 定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 主要角色 ? 中介者(Mediator)角色:定义了对象间相互作用的接口(房产中介) ? 具体中介者(ConcreteMediator)角色:实现了中介者定义的接口。 . 如果一个对象会影响其他的对象,同时也会被其他对象影响,那么这两个对象称为同事类 ? 具体对象(ConcreteColleague)角色:通过中介者和别的对象进行交互(房东) 中介者模式的优点 适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。 使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。 使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间的相互作用。 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用从而使其耦合松散,而且可以 独立地改变它们之间的交互 QQ聊天系统就是一个中介模式 , <---->朋友1 我<-->QQ <---->朋友2 <---->朋友13 */ // 抽象中介,QQ聊天 interface ChatMediator { // 中介者角色 public function sendMessage($msg,$user); public function addQQUser($user); } // 抽象用户 abstract class User { protected $mediator; protected $name; public function __construct($med, $name){ $this->mediator = $med; $this->name = $name; } public abstract function send($msg); public abstract function receive($msg); } class QQchat implements ChatMediator { // 用户列表 private $users; public function __construct(){ $this->users = null ; } // 添加用户 public function addQQUser($user){ $this->users[] = $user; } // 发送具体的QQ信息通过QQ发送 public function sendMessage($msg, $user) { foreach($this->users as $k =>$v){ // 自己发送的自己不能接受 if($v != $user){ // 调用好友的接口 $v->receive($msg); } } } } // 具体对象角色 class QQUser extends User { public function send($msg){ $this->mediator->sendMessage($msg, $this); } // 接受 public function receive($msg) { echo $this->name.' receive '.$msg.'<br>' ; } } // client // 中介为QQ $QQchat = new QQchat(); $oMe = new QQUser($QQchat, "张三"); $oFriend1 = new QQUser($QQchat, "李四"); $oFriend2 = new QQUser($QQchat, "王伟"); $oFriend3 = new QQUser($QQchat, "大哥"); // 添加好友 $QQchat->addQQUser($oMe); $QQchat->addQQUser($oFriend1); $QQchat->addQQUser($oFriend2); $QQchat->addQQUser($oFriend3); $oMe->send("Hi All");

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
