目次
YII 的源码分析(二),yii源码分析
ホームページ php教程 php手册 YII 的源码分析(二),yii源码分析

YII 的源码分析(二),yii源码分析

Jun 13, 2016 am 09:19 AM
yii

YII 的源码分析(二),yii源码分析

上一篇简单分析了一下yii的流程,从创建一个应用,到屏幕上输出结果。这一次我来一个稍复杂一点的,重点在输出上,不再是简单的一行"hello world",而是要经过view(视图)层的处理。

依然是demos目录,这次我们选择hangman,一个简单的猜字游戏。老规则,还是从入口处开始看。

index.php:

<?<span>php

</span><span>//</span><span> change the following paths if necessary</span>
<span>$yii</span>=<span>dirname</span>(<span>__FILE__</span>).'/../../framework/yii.php'<span>;
</span><span>$config</span>=<span>dirname</span>(<span>__FILE__</span>).'/protected/config/main.php'<span>;

</span><span>//</span><span> remove the following line when in production mode
// defined('YII_DEBUG') or define('YII_DEBUG',true);</span>

<span>require_once</span>(<span>$yii</span><span>);
Yii</span>::createWebApplication(<span>$config</span>)->run();
ログイン後にコピー

和helloworld应用相比,这次多了main.php,打开main看下源码:

<?<span>php

</span><span>return</span> <span>array</span><span>(
    </span>'name'=>'Hangman Game',
    'defaultController'=>'game',
    'components'=><span>array</span><span>(
        </span>'urlManager'=><span>array</span><span>(
            </span>'urlFormat'=>'path',
            'rules'=><span>array</span><span>(
                </span>'game/guess/<g:\w>'=>'game/guess',<span>
            )</span>,<span>
        )</span>,<span>
    )</span>,<span>
);</span>
ログイン後にコピー

在我们以后的实际项目中,也是经常要用到配置文件的,所以我觉得有必要了解一下yii的配置文件--main.php

'name'=>'这里通常是定义网站的标题',也就是我们打开index.php时,在网页上显示的标题。

'defaultController'=>'这里是默认的控制器',也就是我们的index.php后面没有指定控制器时系统采用的控制器,如果我们这里没有指出来,默认就是site

'components'=>'这里是组件的参数,用多维数组进行配置。' 具体的参数可以查看yii手册。

Yii::createWebApplication($config)->run(); 上一次我们已经详细分析过它了,这里再简单的走一遍:

CWebApplication.php -> CApplication.php -> __construct($config) :

<span>$this</span>-><span>preinit();

        </span><span>$this</span>-><span>initSystemHandlers();
        </span><span>$this</span>-><span>registerCoreComponents();

        </span><span>$this</span>->configure(<span>$config</span><span>);
        </span><span>$this</span>->attachBehaviors(<span>$this</span>-><span>behaviors);
        </span><span>$this</span>-><span>preloadComponents();

        </span><span>$this</span>->init();
ログイン後にコピー

上次我们没有配置过程,所以$this->configure($config)什么也没有做,但是这次有配置参数,所以我们进去看看yii做了哪些操作:

CApplication自己没有实现configure方法,是继承于CModule.php的:

    <span>public</span> <span>function</span> configure(<span>$config</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>is_array</span>(<span>$config</span><span>))
        {
            </span><span>foreach</span>(<span>$config</span> <span>as</span> <span>$key</span>=><span>$value</span><span>)
                </span><span>$this</span>-><span>$key</span>=<span>$value</span><span>;
        }
    }</span>
ログイン後にコピー

代码非常简单,就是把配置参数的键做为类的属性名,value做为类的属性值进行了扩展。完成这一过程就运行CApplication 上的run方法了。

    <span>public</span> <span>function</span><span> run()
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->hasEventHandler('onBeginRequest'<span>))
            </span><span>$this</span>->onBeginRequest(<span>new</span> CEvent(<span>$this</span><span>));
        </span><span>register_shutdown_function</span>(<span>array</span>(<span>$this</span>,'end'),0,<span>false</span><span>);
        </span><span>$this</span>-><span>processRequest();
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->hasEventHandler('onEndRequest'<span>))
            </span><span>$this</span>->onEndRequest(<span>new</span> CEvent(<span>$this</span><span>));
    }</span>
ログイン後にコピー

我们前面说过,这里只要关注 $this->processRequest(); 就可以了。运行的结果就是执行$this->runController('');

    <span>public</span> <span>function</span> runController(<span>$route</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>((<span>$ca</span>=<span>$this</span>->createController(<span>$route</span>))!==<span>null</span><span>)
        {
            </span><span>list</span>(<span>$controller</span>,<span>$actionID</span>)=<span>$ca</span><span>;
            </span><span>$oldController</span>=<span>$this</span>-><span>_controller;
            </span><span>$this</span>->_controller=<span>$controller</span><span>;
            </span><span>$controller</span>-><span>init();
            </span><span>$controller</span>->run(<span>$actionID</span><span>);
            </span><span>$this</span>->_controller=<span>$oldController</span><span>;
        }
        </span><span>else</span>
            <span>throw</span> <span>new</span> CHttpException(404,Yii::t('yii','Unable to resolve the request "{route}".',
                <span>array</span>('{route}'=><span>$route</span>===''?<span>$this</span>->defaultController:<span>$route</span><span>)));
    }</span>
ログイン後にコピー

由于url是index.php,后面没有任何参数,所以都是走的默认控制器,也就是我们在main.php中设定的game. 所以$controller 就等于 controllers/gameController.php, 通过上次的源码分析我们可以知道,在gameController.php中没有init方法时,都是走的父类中定义的默认方法(实际上是一个空方法),

$controller->run($actionID<span>); == gameController</span>->run(''); gameController上没有实现run方法,于是又是去父类中找run
ログイン後にコピー

从class GameController extends CController 可以看出,父类是CController , 找到相应的run方法:

<span>public</span> <span>function</span> run(<span>$actionID</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>((<span>$action</span>=<span>$this</span>->createAction(<span>$actionID</span>))!==<span>null</span><span>)
        {
            </span><span>if</span>((<span>$parent</span>=<span>$this</span>->getModule())===<span>null</span><span>)
                </span><span>$parent</span>=Yii::<span>app();
            </span><span>if</span>(<span>$parent</span>->beforeControllerAction(<span>$this</span>,<span>$action</span><span>))
            {
                </span><span>$this</span>->runActionWithFilters(<span>$action</span>,<span>$this</span>-><span>filters());
                </span><span>$parent</span>->afterControllerAction(<span>$this</span>,<span>$action</span><span>);
            }
        }
        </span><span>else</span>
            <span>$this</span>->missingAction(<span>$actionID</span><span>);
    }</span>
ログイン後にコピー

前面已经分析过了,没有指定时,都是默认参数。那么此时的$actionID为空,actionID就是gameController中定义的默认动作:public $defaultAction='play';

runActionWithFilters --->  runAction --> $action->runWithParams<br /><br />这里的$action 需要从CAction -> CInlineAction中去找<br /><br />
ログイン後にコピー
<span>public</span> <span>function</span> runWithParams(<span>$params</span><span>)
    {
        </span><span>$methodName</span>='action'.<span>$this</span>-><span>getId();
        </span><span>$controller</span>=<span>$this</span>-><span>getController();
        </span><span>$method</span>=<span>new</span> ReflectionMethod(<span>$controller</span>, <span>$methodName</span><span>);
        </span><span>if</span>(<span>$method</span>->getNumberOfParameters()>0<span>)
            </span><span>return</span> <span>$this</span>->runWithParamsInternal(<span>$controller</span>, <span>$method</span>, <span>$params</span><span>);
        </span><span>else</span>
            <span>return</span> <span>$controller</span>-><span>$methodName</span><span>();
    }</span>
ログイン後にコピー

走了这么多过程,和hello world的流程是差不多的。据上次的分析可以知道,这里执行了

$controller->$methodName<span>(); 也就是GameController->actionPlay()<br /><br />到此,我们本节的重点才真正开始:<br /></span>
ログイン後にコピー
    <span>public</span> <span>function</span><span> actionPlay()
    {
        </span><span>static</span> <span>$levels</span>=<span>array</span><span>(
            </span>'10'=>'Easy game; you are allowed 10 misses.',
            '5'=>'Medium game; you are allowed 5 misses.',
            '3'=>'Hard game; you are allowed 3 misses.',<span>
        );

        </span><span>//</span><span> if a difficulty level is correctly chosen</span>
        <span>if</span>(<span>isset</span>(<span>$_POST</span>['level']) && <span>isset</span>(<span>$levels</span>[<span>$_POST</span>['level'<span>]]))
        {
            </span><span>$this</span>->word=<span>$this</span>-><span>generateWord();
            </span><span>$this</span>->guessWord=<span>str_repeat</span>('_',<span>strlen</span>(<span>$this</span>-><span>word));
            </span><span>$this</span>->level=<span>$_POST</span>['level'<span>];
            </span><span>$this</span>->misses=0<span>;
            </span><span>$this</span>->setPageState('guessed',<span>null</span><span>);
            </span><span>//</span><span> show the guess page</span>
            <span>$this</span>->render('guess'<span>);
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>$params</span>=<span>array</span><span>(
                </span>'levels'=><span>$levels</span>,
                <span>//</span><span> if this is a POST request, it means the level is not chosen</span>
                'error'=>Yii::app()->request->isPostRequest,<span>
            );
            </span><span>//</span><span> show the difficulty level page</span>
            <span>$this</span>->render('play',<span>$params</span><span>);
        }
    }</span>
ログイン後にコピー
<span>显然走的是else的逻辑,重点请看</span> $this->render('play',$params); 这个render方法这么面熟,很多框架中都有类似的方法,比如discuz,smarty,CI 等等. 纵观yii框架,rnder 在它整个MVC模式中,是V得以实现的重要骨干。所以有必要把它翻个底朝天。<br />在CController.php中有这个方法:
ログイン後にコピー
    <span>public</span> <span>function</span> render(<span>$view</span>,<span>$data</span>=<span>null</span>,<span>$return</span>=<span>false</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->beforeRender(<span>$view</span><span>))
        {
            </span><span>$output</span>=<span>$this</span>->renderPartial(<span>$view</span>,<span>$data</span>,<span>true</span><span>);
            </span><span>if</span>((<span>$layoutFile</span>=<span>$this</span>->getLayoutFile(<span>$this</span>->layout))!==<span>false</span><span>)
                </span><span>$output</span>=<span>$this</span>->renderFile(<span>$layoutFile</span>,<span>array</span>('content'=><span>$output</span>),<span>true</span><span>);

            </span><span>$this</span>->afterRender(<span>$view</span>,<span>$output</span><span>);

            </span><span>$output</span>=<span>$this</span>->processOutput(<span>$output</span><span>);

            </span><span>if</span>(<span>$return</span><span>)
                </span><span>return</span> <span>$output</span><span>;
            </span><span>else</span>
                <span>echo</span> <span>$output</span><span>;
        }
    }</span>
ログイン後にコピー

当我们echo $output=$this->renderPartial($view,$data,true);的时候,就发现,此时的$output已经就拿到我们最终的结果了。它对应的文件是views/game/play.php

也就是我们在index.php上最终看到的内容了。由于本次渲染比较简单,所以程序经过的流程也较少,但是从源码中可以看到,里边进行了许多的处理,比如主题什么的。本次就先分析到这。晚安!

<br /><br /><br />
ログイン後にコピー
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

PHP フレームワーク Yii を使用して可用性の高いクラウド バックアップ システムを開発する方法 PHP フレームワーク Yii を使用して可用性の高いクラウド バックアップ システムを開発する方法 Jun 27, 2023 am 09:04 AM

クラウド コンピューティング テクノロジの継続的な発展により、データのバックアップはすべての企業が行う必要のあるものになりました。この文脈では、可用性の高いクラウド バックアップ システムを開発することが特に重要です。 PHP フレームワーク Yii は、開発者が高性能の Web アプリケーションを迅速に構築できる強力なフレームワークです。ここでは、Yii フレームワークを使用して可用性の高いクラウド バックアップ システムを開発する方法を紹介します。データベースモデルの設計 Yii フレームワークでは、データベースモデルは非常に重要な部分です。データ バックアップ システムには多くのテーブルとリレーションシップが必要なため、

Symfony と Yii2: 大規模な Web アプリケーションの開発にはどちらのフレームワークが適していますか? Symfony と Yii2: 大規模な Web アプリケーションの開発にはどちらのフレームワークが適していますか? Jun 19, 2023 am 10:57 AM

Web アプリケーションの需要が高まるにつれ、開発者が開発フレームワークを選択する選択肢はますます増えています。 PHP フレームワークとして人気のある Symfony と Yii2 は、どちらも強力な機能とパフォーマンスを備えていますが、大規模な Web アプリケーションを開発する必要がある場合、どちらのフレームワークがより適しているのでしょうか。次に、より良い選択を行うために、Symphony と Yii2 の比較分析を行います。基本概要 Symphony は、PHP で書かれたオープンソースの Web アプリケーション フレームワークであり、上に構築されています。

PHPでYii3フレームワークを使用するにはどうすればよいですか? PHPでYii3フレームワークを使用するにはどうすればよいですか? May 31, 2023 pm 10:42 PM

インターネットの発展に伴い、Web アプリケーション開発の需要もますます高まっています。開発者にとって、アプリケーションの開発には、開発効率を向上させる、安定性、効率性、強力なフレームワークが必要です。 Yii は、豊富な機能と優れたパフォーマンスを提供する、優れた高性能 PHP フレームワークです。 Yii3 は Yii フレームワークの次世代バージョンであり、Yii2 に基づいてパフォーマンスとコード品質をさらに最適化します。この記事では、Yii3 フレームワークを使用して PHP アプリケーションを開発する方法を紹介します。

Yii フレームワークでのデータクエリ: データに効率的にアクセスする Yii フレームワークでのデータクエリ: データに効率的にアクセスする Jun 21, 2023 am 11:22 AM

Yii フレームワークは、Web アプリケーション開発のプロセスを簡素化するための多数のツールとコンポーネントを提供するオープンソースの PHP Web アプリケーション フレームワークであり、その重要なコンポーネントの 1 つがデータ クエリです。 Yii フレームワークでは、SQL に似た構文を使用してデータベースにアクセスし、データを効率的にクエリおよび操作できます。 Yii フレームワークのクエリビルダーには主に次の種類があります: ActiveRecord クエリ、QueryBuilder クエリ、コマンド クエリ、独自の SQL クエリ

Yii2 と Phalcon: グラフィック レンダリング アプリケーションの開発にはどちらのフレームワークが適していますか? Yii2 と Phalcon: グラフィック レンダリング アプリケーションの開発にはどちらのフレームワークが適していますか? Jun 19, 2023 am 08:09 AM

現在の情報化時代では、ビッグデータ、人工知能、クラウド コンピューティング、その他のテクノロジーが大手企業の焦点となっています。その中でも、高性能なグラフィックス処理技術として、グラフィックスカードレンダリング技術がますます注目を集めています。グラフィックス カード レンダリング テクノロジは、ゲーム開発、映画やテレビの特殊効果、エンジニアリング モデリングなどの分野で広く使用されています。開発者にとって、自分のプロジェクトに合ったフレームワークを選択することは非常に重要な決定です。現在の言語の中でも PHP は非常に動的な言語であり、Yii2、Ph などの優れた PHP フレームワークもいくつかあります。

Yii2 プログラミングガイド: Cron サービスの実行方法 Yii2 プログラミングガイド: Cron サービスの実行方法 Sep 01, 2023 pm 11:21 PM

「Yii とは何ですか?」という質問がある場合は、私の以前のチュートリアル「Yii フレームワークの紹介」を参照してください。このチュートリアルでは、Yii の利点をレビューし、2014 年 10 月にリリースされた Yii 2.0 の新機能の概要を説明しています。うーん> この Yii2 によるプログラミング シリーズでは、読者に Yii2PHP フレームワークの使い方をガイドします。今日のチュートリアルでは、Yii のコンソール機能を活用して cron ジョブを実行する方法を共有します。以前、私はバックグラウンド タスクを実行するために cron ジョブで wget (Web アクセス可能な URL) を使用しました。これにより、セキュリティ上の懸念が生じ、パフォーマンス上の問題も発生します。 Security for Startup シリーズでリスクを軽減するいくつかの方法について説明しましたが、コンソール駆動のコマンドに移行したいと考えていました。

Yii2 と Symfony: API 開発にはどちらのフレームワークが優れていますか? Yii2 と Symfony: API 開発にはどちらのフレームワークが優れていますか? Jun 18, 2023 pm 11:00 PM

インターネットの急速な発展に伴い、API はさまざまなアプリケーション間でデータを交換する重要な方法になりました。したがって、保守が容易で効率的で安定した API フレームワークを開発することがますます重要になっています。 API フレームワークを選択する場合、Yii2 と Symfony の 2 つは開発者の間で人気のある選択肢です。では、どちらが API 開発に適しているのでしょうか?この記事では、これら 2 つのフレームワークを比較し、いくつかの結論を示します。 1. 基本的な紹介 Yii2 と Symfony は、開発に使用できる対応する拡張機能を備えた成熟した PHP フレームワークです。

yii オブジェクトを配列に変換するか、json 形式に直接出力する方法 yii オブジェクトを配列に変換するか、json 形式に直接出力する方法 Jan 08, 2021 am 10:13 AM

Yiiフレームワーク:Yiiのオブジェクトを配列に変換したり、直接json形式に出力したりする方法を紹介する記事であり、参考になると思います。

See all articles