簡単なことをまとめてみましょう
備考: 次のメソッドはすべて EventUtil オブジェクトにラップされており、メソッドはオブジェクト リテラルを使用して直接定義されます。 。 。
①イベントメソッドを追加
addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法 element.addEventListener(type, handler, false); }else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法 element.attachEvent("on" + type, handler); } else {//检测是否为DOM0级方法 element["on" + type] = handler; } }
②先ほど追加したイベントメソッドを削除します
removeHandler:function(element, type, handler){ if (element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent){ element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } }
③イベントとイベントオブジェクトのターゲットを取得する
//获取事件对象的兼容性写法 getEvent: function(event){ return event ? event : window.event; }, //获取事件对象目标的兼容性写法 getTarget: function(event){ return event.target || event.srcElement; }
④ブラウザのデフォルトイベントの互換性を防ぐ方法
preventDefault: function(event){ if (event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }
⑤イベントバブリングを防ぐ互換記述方法
stopPropagation: function(event){ if (event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } }
⑥マウスオーバーイベントとマウスアウトイベントには、関連要素を取得するメソッドのみが含まれます
//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法 getRelatedTarget: function(event){ if (event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if (event.toElement){ return event.toElement; } else if (event.fromElement){ return event.fromElement; } else { return null; } }
⑦マウスホイール判定
マウスダウンおよびマウスアップイベントの場合、イベントオブジェクトにボタン属性があります。
押された、または放されたボタンを表します。 DOM ボタン属性には次の 3 つの値があります: 0 はメイン マウス ボタンを表し、1 は中マウス ボタンを表します
ボタン (マウス ホイール ボタン)、2 はマウスの 2 番目のボタンを表します。通常のセットアップでは、マウスの主ボタンはマウスの左ボタンで、マウスの副ボタンは
です。
ボタンはマウスの右ボタンです。
IE8 以前のバージョンでも button 属性が提供されていますが、この属性の値は DOM の button 属性とは大きく異なります。
0: ボタンが押されていないことを示します。
1: マウスの主ボタンが押されていることを示します。
2: マウスボタンが押されたことを示します。
3: マウスの主ボタンと副ボタンが同時に押されていることを示します。
4: マウスの中ボタンが押されていることを示します。
5: マウスのメイン ボタンとマウスの中ボタンが同時に押されていることを示します。
6: マウスの 2 番目のボタンとマウスの中ボタンが同時に押されていることを示します。
7: 3 つのマウス ボタンが同時に押されたことを示します。
getButton: function(event){ if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else { switch(event.button){ case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; case 2: case 6: return 2; case 4: return 1; } } }
⑧マウスホイールの増分値(デルタ)の取得方法
getWheelDelta: function(event){ if (event.wheelDelta){ return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ? -event.wheelDelta : event.wheelDelta); } else { return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚 } }
⑨クロスブラウザー方式で文字エンコーディングを取得する
getCharCode: function(event){ if (typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else { return event.keyCode; } }
⑩ クリップボード内のデータにアクセスします
getClipboardText: function(event){ var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData); return clipboardData.getData("text"); }
11. データをクリップボードにセットします
setClipboardText: function(event, value){ if (event.clipboardData){ return event.clipboardData.setData("text/plain", value); } else if (window.clipboardData){ return window.clipboardData.setData("text", value); } }
カプセル化して直接使用します。
完全なファイルと、より基本的な CSS および LESS リセット スタイルについては、次を参照してください: https://github.com/LuckyWinty/resetFile
以上がこの記事の全内容です。皆様の学習のお役に立てれば幸いです。