Symfony2 EventDispatcher组件,eventdispatcher

WBOY
リリース: 2016-06-13 09:24:15
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Symfony2 EventDispatcher组件,eventdispatcher

        一个插件系统中,A插件在不影响其它插件的前提下,添加新的方法,或者在一个方法运行前做一些准备工作,通过继承来实现扩展是很不容易的,由于插件之间的关联关系,A插件的改变也会使得关联的插件被动的修改。         Symfony2的EventDispatcher组件实现了中介者(mediator)模式,实现了插件之间的解耦和关联的关系。           举个栗子,在HttpKernel组件中,一旦Response被创建了,在Response发送给客户端的时候,允许系统的其它模块修改它是很有必要和很有用的(例如:在头部添加缓存字段)。Symfony2内核调度kernel.response事件,那么监听该事件的监听器就可以修改Response对象了:         a) 监听器(PHP对象)告诉一个特定的dispatcher类,它要监听kernel.response事件;           b) 在某一时刻,Symfony就会告诉dispatcher调度kernel.response事件,把一个包含Response对象的Event对象传入事件调度方法EventDispatcher::dispatch()           c) dispatcher通知所有监听kernel.response事件的监听器运行,允许这些监听器修改Response对象。   使用方法   Events           当一个事件被调度,该事件会有一个唯一的名称(例如:kernel.response),可以被任意多个监听器监听。同时实例化一个Event对象,并传入到所有的监听器中。在后面会看到,Event对象包含了被调度事件的数据。   命名规范         事件名可以是任意的字符串,但是可以遵循以下几点命名规范:           * 只使用小写字符、数字、点、下划线;           * 前缀名使用带有点的命名;           * 结束部分的名字使用一个能表达当前事件行为的动词;   事件名和事件对象           dispatcher调度事件通知监听器时候,会把一个Event对象作为参数传入到监听器中。基类的Event非常简单,只有一个停止事件传递给下一个监听器的方法,没有太多别的了。         通常,一个特定事件的数据都会保存到Event对象中,方便把数据传递给监听器。在kernel.response事件中,传入到监听器的Event对象是子类FliterResponseEvent的对象,FliterResponseEvent是Event的子类。FliterResponseEvent包含getReponse和setResponse方法,允许监听器获得或者修改Response对象。         总的来说:创建一个监听特定事件的监听器的时候,Event的一个子类会传入到监听器中,监听器可以通过该子类的方法获得和修改信息。   事件调度器(dispatcher)           dispatcher是事件调度系统的核心,一般来说,一个dispatcher内包含一个监听器的列表,当一个事件需要被调度的时候,dispatcher就会通知它包含的所有监听该事件的监听器。
<span>1</span> <span>use Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcher;
</span><span>2</span> 
<span>3</span> $dispatcher = <span>new</span> EventDispatcher();
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关联监听器 把监听器添加到dispatcher上,监听特定的事件,那么该事件被调度的时候,dispatcher就会通知监听器工作了。dispatcher使用addListener方法把一个监听器(PHP callable)添加到一个事件上。
<span>1</span> $listener = <span>new</span><span> AcmeListener();
</span><span>2</span> $dispatcher->addListener(<span>'</span><span>foo.action</span><span>'</span>, array($listener, <span>'</span><span>onFooAction</span><span>'</span>));
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addListener方法有三个参数: * 监听器需要监听是的事件的名称; * 监听器(一个PHP callable); * 一个可选的表示优先级的整数(数值越高优先级越高,监听器就会更早的被触发),默认为0,如果优先级一样,那么谁先添加就先触发;
PHP callable是指能作为参数传入call_user_func()或者传入is_callable()函数执行后返回true的PHP 变量。PHP callable可以是 \Closure实例,一个实现了__invoke方法的对象,或者是表示一个函数的字符串,或者一个表示对象方法或者类方法的数组。
 
到目前为止,我们看过把一个PHP对象作为监听器,我们也可以把Closure对象作为监听器。


<pre class="code"><span>1</span> <span>use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
</span><span>2</span> 
<span>3</span> $dispatcher->addListener(<span>'</span><span>foo.action</span><span>'</span>, function (Event $<span>event</span><span>) {
</span><span>4</span>     <span>//</span><span> will be executed when the foo.action event is dispatched</span>
<span>5</span> });
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    在上面的例子中,foo.action事件被调度,dispatcher就调用AcmeListener::onFooAction方法,并把Event对象作为唯一的参数传入方法中。
<span> 1</span> <span>use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
</span><span> 2</span> 
<span> 3</span> <span>class</span><span> AcmeListener
</span><span> 4</span> <span>{
</span><span> 5</span>     <span>//</span><span> ...</span>
<span> 6</span> 
<span> 7</span>     <span>public</span> function onFooAction(Event $<span>event</span><span>)
</span><span> 8</span> <span>    {
</span><span> 9</span>         <span>//</span><span> ... do something</span>
<span>10</span> <span>    }
</span><span>11</span> }
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     在实际使用中,都是传入一个特定的Event子类的对象到监听器,例如FilterResponseEvent:

<span>1</span> <span>use Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent;
</span><span>2</span> 
<span>3</span> <span>public</span> function onKernelResponse(FilterResponseEvent $<span>event</span><span>)
</span><span>4</span> <span>{
</span><span>5</span>     $response = $<span>event</span>-><span>getResponse();
</span><span>6</span>     $request = $<span>event</span>-><span>getRequest();
</span><span>7</span> 
<span>8</span>     <span>//</span><span> ...</span>
<span>9</span> }
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创建和调度事件 除了系统内置的事件,我们也可以创建和调度自定义的事件。这是很有好处的,当我们使用第三方类库的时,还有可以使不同的组件之间解耦,使系统更灵活健壮。 静态的Events类 假如我们要创建一个事件——store.order——当订单被创建的时候就会被触发。
<span>namespace</span><span> Acme\StoreBundle;

final </span><span>class</span><span> StoreEvents
{
    </span><span>/*</span><span>*
     * The store.order event is thrown each time an order is created
     * in the system.
     *
     * The event listener receives an
     * Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent instance.
     *
     * @var string
     </span><span>*/</span>
    <span>const</span> STORE_ORDER = <span>'</span><span>store.order</span><span>'</span><span>;
}</span>
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这个类并没有什么方法,也不做什么操作,只是定义了事件名称,方便管理和组织事件。监听这个事件的监听器都会被传入一个FilterOrderEvent对象。 创建一个Event对象 接着,当你调度这个新的事件的时候,会创建一个Event对象传如到dispatcher的dispatch()方法,dispatcher就把这个Event对象传给所有的监听该事件的监听器。如果我们不需要向监听器传入任何信息,那么可以使用系统默认的Symfony\Component\EventDispatcher\Event 类。然而,很多时候,我们都需要传入特定的信息到监听器,那么我们可以创建一个类继承Symfony\Component\EventDispatcher\Event。 例如,我们需要在所有的监听器中传入order对象:
<span> 1</span> <span>namespace</span><span> Acme\StoreBundle\Event;
</span><span> 2</span> 
<span> 3</span> <span>use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
</span><span> 4</span> <span>use Acme\StoreBundle\Order;
</span><span> 5</span> 
<span> 6</span> <span>class</span><span> FilterOrderEvent extends Event
</span><span> 7</span> <span>{
</span><span> 8</span>     <span>protected</span><span> $order;
</span><span> 9</span> 
<span>10</span>     <span>public</span><span> function __construct(Order $order)
</span><span>11</span> <span>    {
</span><span>12</span>         $<span>this</span>->order =<span> $order;
</span><span>13</span> <span>    }
</span><span>14</span> 
<span>15</span>     <span>public</span><span> function getOrder()
</span><span>16</span> <span>    {
</span><span>17</span>         <span>return</span> $<span>this</span>-><span>order;
</span><span>18</span> <span>    }
</span><span>19</span> }
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所有监听器都可以通过FilterOrderEvent的getOrder方法获得order对象。 调度事件 dispatcher的dispatch()方法通知监听给定的事件的所有监听器,有两个参数,一个是需要调度的事件名,另一个就是传给所有监听器的Event对象。
<span> 1</span> <span>use Acme\StoreBundle\StoreEvents;
</span><span> 2</span> <span>use Acme\StoreBundle\Order;
</span><span> 3</span> <span>use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent;
</span><span> 4</span> 
<span> 5</span> <span>//</span><span> the order is somehow created or retrieved</span>
<span> 6</span> $order = <span>new</span><span> Order();
</span><span> 7</span> <span>//</span><span> ...
</span><span> 8</span> 
<span> 9</span> <span>//</span><span> create the FilterOrderEvent and dispatch it</span>
<span>10</span> $<span>event</span> = <span>new</span><span> FilterOrderEvent($order);
</span><span>11</span> $dispatcher->dispatch(StoreEvents::STORE_ORDER, $<span>event</span>);
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    FilterOrderEvent对象作为参数传入到dispatch方法,现在,任何监听store.order事件的监听器都会接收到FilterOrderEvent对象,并通过调用getOrder方法获得order对象。

<span>1</span> <span>//</span><span> some listener class that's been registered for "store.order" event</span>
<span>2</span> <span>use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent;
</span><span>3</span> 
<span>4</span> <span>public</span> function onStoreOrder(FilterOrderEvent $<span>event</span><span>)
</span><span>5</span> <span>{
</span><span>6</span>     $order = $<span>event</span>-><span>getOrder();
</span><span>7</span>     <span>//</span><span> do something to or with the order</span>
<span>8</span> }
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Event Subscribers 最普遍的监听事件的方法是注册一个监听器到dispatcher中,一个监听器可以监听一个或者多个事件。 还有另一种监听事件的方法是使用Event SubScriber,Event SubScriber是一个PHP类,能够准确的告诉dispatcher它订阅了那些事件。实现EventSubscriberInterface接口,该接口有一个静态的方法getSubscriberdEvents。
<span>namespace</span><span> Acme\StoreBundle\Event;

use Symfony\Component\EventDispatcher\EventSubscriberInterface;
use Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent;

</span><span>class</span><span> StoreSubscriber implements EventSubscriberInterface
{
    </span><span>public</span> <span>static</span><span> function getSubscribedEvents()
    {
        </span><span>return</span><span> array(
            </span><span>'</span><span>kernel.response</span><span>'</span> =><span> array(
                array(</span><span>'</span><span>onKernelResponsePre</span><span>'</span>, <span>10</span><span>),
                array(</span><span>'</span><span>onKernelResponseMid</span><span>'</span>, <span>5</span><span>),
                array(</span><span>'</span><span>onKernelResponsePost</span><span>'</span>, <span>0</span><span>),
            ),
            </span><span>'</span><span>store.order</span><span>'</span>     => array(<span>'</span><span>onStoreOrder</span><span>'</span>, <span>0</span><span>),
        );
    }

    </span><span>public</span> function onKernelResponsePre(FilterResponseEvent $<span>event</span><span>)
    {
        </span><span>//</span><span> ...</span>
<span>    }

    </span><span>public</span> function onKernelResponseMid(FilterResponseEvent $<span>event</span><span>)
    {
        </span><span>//</span><span> ...</span>
<span>    }

    </span><span>public</span> function onKernelResponsePost(FilterResponseEvent $<span>event</span><span>)
    {
        </span><span>//</span><span> ...</span>
<span>    }

    </span><span>public</span> function onStoreOrder(FilterOrderEvent $<span>event</span><span>)
    {
        </span><span>//</span><span> ...</span>
<span>    }
}</span>
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这个监听器类很简单,告诉了dispatcher监听了什么事件,还有监听的事件触发的方法。addSubscriber()方法把subscriber注册到dispatcher。

<span>1</span> <span>use Acme\StoreBundle\Event\StoreSubscriber;
</span><span>2</span> 
<span>3</span> $subscriber = <span>new</span><span> StoreSubscriber();
</span><span>4</span> $dispatcher->addSubscriber($subscriber);
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dispatcher准确的把Subscriber注册到EventSubscriberInterface::getSubscriberdEvents()返回的事件里,EventSubscriberInterface::getSubscriberdEvents()方法返回一个数组,数组的键对应Subscriber监听的事件,值对应这Subscriber处理该事件调用的一个方法或者一组方法。上面的例子中,一组监听器的方法对应这一个事件,同时我们也可以设置优先级来控制这组方法的执行先后顺序。当kernel.response事件被触<code>onKernelResponsePre, <code>onKernelResponseMid, 和 <code><span>onKernelResponsePost三个方法就会先后执行。</span> 停止事件的传递 在一些情况下,监听器可以停止事件传递下去,防止后续的监听器被调用,换句话说,监听器必须通知dispatcher停止传递事件给后续的监听器。在监听器里面实现stopPropagation()方法:
<span>1</span> <span>use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent;
</span><span>2</span> 
<span>3</span> <span>public</span> function onStoreOrder(FilterOrderEvent $<span>event</span><span>)
</span><span>4</span> <span>{
</span><span>5</span>     <span>//</span><span> ...</span>
<span>6</span> 
<span>7</span>     $<span>event</span>-><span>stopPropagation();
</span><span>8</span> }
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那么,监听了store.order事件的还没有执行的监听器就不会在被执行。 通过isPropagationStopped()方法可以判断一个事件是否被停止。
<span>1</span> $dispatcher->dispatch(<span>'</span><span>foo.event</span><span>'</span>, $<span>event</span><span>);
</span><span>2</span> <span>if</span> ($<span>event</span>-><span>isPropagationStopped()) {
</span><span>3</span>     <span>//</span><span> ...</span>
<span>4</span> }
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AS3 的 EventDispatcher类

EventDispatcher这个就是as3里面事件发送者,这个也是相对as2增加一个很好的功能,只有继承自这个类的对象才可以发送事件,dispatchEvent()就是发送事件的方法。比如你新建了一个对象A,你想让这个对象发生了某些变化后,通知别的对象,就可以用 dispatchEvent(new Event("yourEvent"))然后你在别的地方调用到A地方就可以对A加一个侦听器
A.addEventListener("yourEvent",yourfunction) 这个事件可以自定义,一般的对象都是EventDispatcher的子类的;
下面的网址有官方比较详细的说明可以去参考一下;help.adobe.com/...r.html
 

flex自定义组件怎向另一个自定义组件传值

有两种方法1.通过id直接调用另一个组件中接收值的对象,对其赋值!ex:<script>//b的值就传给a了 与官方组件差不多 如果是要给自定组件内部对象传值,也是直接通过id调用子对象id a.text = b.text2.通过自定义事件 这种方法比较灵活//在要使用值的地方添加监听 callback为回调函数当该事件被激发,就会调用这个方法 传过来的值在这个//里面可以接收到 LoadDataEvent.dispatcher.addEventListener(“testEvent”,callback);//callback写法function callback(event:LoadDataEvent){ //event.data就是你想要的数据 这个也不一定要看你的loadDataEvent怎么定义了}//在传送值的地方派发事件,在事件中可以携带你想要传递的值 dataLoadDataEvent.dispatcher.addEventListener(new LoadDataEvent("testEvent",data));//LoadDataEvent的定义import flash.events.Event;<br> import flash.events.EventDispatcher;<br> /**<br> * 自定事件类,用于为组件加载数据<br> * @author 袁金龙<br> * @date 2010-07-08<br> */<br> public class LoadDataEvent extends Event<br> {<br> public static const dispatcher:EventDispatcher=new EventDispatcher();<br> public var data:Object = null;<br> public function LoadDataEvent(type:String , data:Object=null,bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)<br> {<br> super(type, bubbles, cancelable);<br> this.EVENT_NAME = type;<br> this.data = data;<br> this.typeData = typeData;<br> this.tempData = tempData;<br> }<br> override public function clone():Event{<br> return new LoadDataEvent(type, bubbles, cancelable, data);<br> }<br>  </script>

関連ラベル:
as3
ソース:php.cn
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