JavaScript の変数スコープ、値転送、アドレス転送の簡単な紹介と例 基礎_JavaScript スキル
javascript:变量的声明
以下是几种声明变量的方式
var value;
var value,value1,value2;//同时声明多个变量,但是这些变量的值都是undefined
var i = 0,j = 0,k=100;//变量声明,初始化一体。
//如果大家尝试读一个不存在的变量(值)会报错!但是尝试给一个未使用Var声明的变量赋值,javascript
//会隐式的声明改变量,而且声明了的变量还是全局的。细节:所以大家创建变量都尽量使用Var
//变量的作用域(这个问题也容易出,大家要搞明白)
javascript:变量的作用域
这些都是细节,和我一样初学的一定要注意避免!
var golbal = "golbal"; //全局变量
var local ="local";
function area()
{
//局部变量的优先级比全局变量的高
var local = "arealocal"
//当函数体内声明的变量名和全局变量名相同时,javascript 会隐藏全局变量
var golbal ="areagolbal";
document.write("local is :"+local + "and golbal is :" + golbal +"
");
}
area();
//输出:local is :arealocaland golbal is :areagolbal
在嵌套的函数里面定义局部变量,效果会怎么样呢?看下面:
var hope = "moremoney";
function createmore()
{
var hope = "have more money";//局部
function createmoreto()//嵌套函数
{
var hope = "have more money to much";//局部
document.write("Createmoreto hope is :"+hope +"
");
//输出:Createmoreto hope is :have more money to much
}
createmoreto();//调用
document.write("Createmore hope is :" +hope +"
");
//输出:Createmore hope is :have more money
}
createmore(); //调用
javascript:传值和传址
这里也是比较重要的概念!不要漏了。
传值 | 传址 | |
复制 | 实际复制的值,存在不同的、独立的拷贝。 | 复制的只是对数字的引用。如果通过这个新的引用修改了数值,这个改变对最初的引用来说也是可见的。 |
传递 | 传递给函数的是值的独立拷贝对它的改变在函数外没有影响 | 传递给函数的是对数值的引用,如果函数通过传递给它的引用修改了数值,这个改变也是可见的。 |
比较 | 比较这两个对立的值,通常逐字节的比较,以判断是否相等 | 比较的是两个引用,以判断它们引用的是否是同一个数值。 |
JavaScript: 基本型と参照型
JavaScript の基本的なルールは次のとおりです。基本型は値渡しによって操作され、参照型はアドレス渡しによって操作されます。 (値型とは何か、参照とは何かについては、以前の記事を参照してください)
値渡し
var value = 1;
var copyvalue = value; //値を別の変数に代入
function addTotal(total) ,arg)
{
total = arg; //total = total arg は
と同じ効果があります }
//関数を呼び出して 2 つのパラメータを渡します (この関数は、この関数は逆の copy)
addTotal(value,copyvalue);
if(value == 1) copyvalue = 2;
document.write(" total t" value "and copyvalue tt" copyvalue "
");
//最終出力: total 1and copyvalue 2
アドレスで渡す
var array = new Array("Javascccp" );
var objarray = array;
functionmodifyArray(arr)
{
arr[0] = "JAVASCRIPT";
}
//関数を呼び出す前
document.write(array[0] "
//出力 Javascccp;
//関数呼び出し後
modifyArray(array);
document.write( array[0] "
");
//大文字の JAVASCRIPT を出力
//objarray
を変更することで同じ効果が得られます objarray[0] = "Frank";
document.write(array[0] "
");
//出力 Frank;
概要: 皆さんも上記の内容を見逃さないでください。以下の知識を学ぶのに非常に役立ちます。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
