JavaScriptによる継承機構のコンストラクタとプロトタイプチェーンのハイブリッドメソッドの使い方を詳しく解説_javascriptスキル
コンストラクターとプロトタイプ実装の継承の欠陥
まず、コンストラクターとプロトタイプ チェーンの継承メソッドの欠点を分析しましょう。
コンストラクター (オブジェクトの偽装) の主な問題は、コンストラクター メソッドを使用する必要があり、プロトタイプを通じて定義されたメソッドを継承できないことです。これは最良の選択ではありません。ただし、プロトタイプ チェーンを使用する場合は、パラメーター化されたコンストラクターを使用できません。開発者はどのように選択するのでしょうか?答えは簡単です。両方を使用してください。
コンストラクタープロトタイプの混合方法
この継承メソッドは、プロトタイプを使用する代わりに、コンストラクターを使用してクラスを定義します。クラスを作成する最良の方法は、コンストラクターを使用してプロパティを定義し、プロトタイプを使用してメソッドを定義することです。このメソッドは継承メカニズムにも適用され、オブジェクトを使用してコンストラクターのプロパティを継承するふりをし、プロトタイプ チェーンを使用してプロトタイプ オブジェクトのメソッドを継承します。これら 2 つのメソッドを使用して前の例を書き直します。コードは次のとおりです。
関数 ClassA(sColor) {
this.color = sColor;
}
ClassA.prototype.sayColor = function () {
alert(this.color);
};
関数 ClassB(sColor, sName) {
ClassA.call(this, sColor);
this.name = sName;
}
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
この例では、継承メカニズムが 2 行で強調表示されています。青色の実装。最初の強調表示されたコード行の ClassB コンストラクターでは、オブジェクトが ClassA クラスの sColor プロパティを継承するふりをするために使用されています。 2 番目の強調表示されたコード行では、ClassA クラスのメソッドがプロトタイプ チェーンを使用して継承されます。このハイブリッド アプローチではプロトタイプ チェーンが使用されるため、instanceof 演算子は引き続き正しく動作します。
次の例では、このコードをテストします。
var objA = new ClassA("blue");
var objB = new ClassB("red", "John");
objA.sayColor(); //「青」を出力
objB.sayColor(); //「赤」を出力
objB.sayName(); //「ジョン」を出力

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Python では、すべてのクラスにコンストラクターがあります。コンストラクターは、クラス内で指定される特別なメソッドです。コンストラクター/イニシャライザーは、クラスの新しいオブジェクトが作成されるときに自動的に呼び出されます。オブジェクトが初期化されるとき、コンストラクターはクラス内のデータ メンバーに値を割り当てます。コンストラクターを明示的に定義する必要はありません。ただし、コンストラクターを作成するには、次の規則に従う必要があります。クラスの場合、コンストラクターは 1 つだけ持つことができます。コンストラクター名は __init__ である必要があります。コンストラクターは、インスタンス プロパティを使用して定義する必要があります (最初の引数として self キーワードを指定するだけです)。 None 以外の値を返すことはできません。構文 classA():def__init__(self):pass 例 次の例を考えてみましょう。

C++ は広く使用されているオブジェクト指向プログラミング言語です。C++ でクラス コンストラクターを定義する場合、コンストラクターの定義をクラスの外に配置する場合は、コンストラクターの定義に修飾子としてクラス名を追加する必要があります。このコンストラクターがどのクラスに属するかを指定します。これは C++ 構文の基本的なルールです。クラスのコンストラクターを定義するときにこの規則に従わない場合、コンパイル エラーが表示され、「クラス外で定義されたコンストラクターはクラス名で修飾する必要があります。」というメッセージが表示されます。したがって、この種のコンパイル エラーが発生した場合は、次のことを行う必要があります。

Go 言語にはコンストラクターがありません。構造化言語としての Go 言語には、オブジェクト指向言語のコンストラクターがありませんが、オブジェクト指向言語のコンストラクターと同様の効果は、構造の初期化プロセスを使用して、オブジェクト指向言語をシミュレートする方法で実現できます。コンストラクターの実装。

プロトタイプとプロトタイプ チェーンの基礎として、まずコンストラクターとその実行プロセスを理解することは、プロトタイプとプロトタイプ チェーンの知識をよりよく学ぶのに役立ちます。この記事では、JavaScript のコンストラクターについて詳しく説明し、コンストラクターを使用して js オブジェクトを作成する方法を紹介します。

C++ プログラミングでは、コンストラクターはクラスのメンバー変数を初期化するために使用される重要な関数です。これは、オブジェクトの適切な初期化を保証するために、オブジェクトの作成時に自動的に呼び出されます。コンストラクターはクラス内で宣言する必要がありますが、「コンストラクターはパブリック領域で宣言する必要があります。」というエラー メッセージが表示される場合があります。このエラーは通常、コンストラクターのアクセス修飾子が間違っていることが原因で発生します。 C++ では、クラスのメンバー変数とメンバー関数には、public、private、protected などのアクセス修飾子があります。

C++ プログラミングでは、次のエラー メッセージが表示される場合があります。 パラメーターが 1 つだけあるコンストラクターは、明示的に宣言する必要があります。このエラー メッセージは初心者を混乱させる可能性があります。次に、C++ における Explicit とは何か、このエラー メッセージが表示される理由、およびこの問題の解決方法を見てみましょう。 C++ における明示的な役割。パラメーターを 1 つだけ受け取るコンストラクターを定義する場合、キーワード explici を使用する必要があります。

C++ は強力なプログラミング言語ですが、使用中にさまざまな問題が発生することは避けられません。その中で、同じコンストラクター シグネチャが複数回出現することは、一般的な構文エラーです。この記事では、このエラーの原因と解決策について説明します。 1. エラーの原因 C++では、オブジェクト作成時にオブジェクトのデータメンバを初期化するためにコンストラクタを使用します。ただし、同じコンストラクター シグネチャが同じクラスで定義されている場合 (つまり、パラメーターの型と順序が同じである場合)、コンパイラーはどのコンストラクターを呼び出すかを決定できず、コンパイル エラーが発生します。例えば、

Object() 関数を使用してオブジェクトを作成するにはどうすればよいですか?次の記事では、Object() コンストラクターを使用してオブジェクトを作成する方法 (他の 3 つのオブジェクト作成方法とともに) を紹介します。
