以下の jquery.rotate.js ファイルを導入し、$("selector").rotate(angle); を使用して任意の角度に回転します (例: $("#rotate-image").rotate(45) ; この文は $(document).ready(function(){ }); に配置され、rotate-image という ID の画像を 45 度回転させます。
しかし、Chromeでは常に表示されないようです。
ああ、2 時間検索した結果、Chrome では画像の長さと幅を取得するのが難しすぎることがわかりました。
解決策は、$("#rotate-image").rotate(45); を
$(window).load(function(){ }); に置くことです。 in $(document).ready(function(){ }); が実行されると、画像は読み込まれません。これは詐欺です。
さらに、$("selector").rotateRight() と $("selector").rotateLeft() を呼び出して、右に 90 度、左に 90 度回転する方が便利です。
jquery.rotate.js:
jQuery.fn.rotate = function(angle,whence) {
var p = this.get(0);
// 永続化のために角度を画像タグ内に保存します
if (! where) {
p.angle = ((p.angle==unknown?0:p.angle) angle) % 360;
} else {
p.angle = angle; 🎜>if (p.angle >= 0) {
var 回転 = Math.PI * p.angle / 180;
} else {
var 回転 = Math.PI * (360 p.angle) ) / 180 ;
}
var costheta = Math.round(Math.cos(回転) * 1000) / 1000;
var sintheta = Math.round(Math.sin(回転) * 1000) / 1000;
//alert(costheta "," sintheta);
if (document.all && !window.opera) {
var Canvas = document.createElement('img'); .src = p.src;
canvas.height = p.height;
canvas.width = p.width;
canvas.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11="コシータ ", M12=" (-sintheta) ",M21=" シンシータ ",M22=" コシータ ",SizingMethod='自動展開')";
} else {
var Canvas = document.createElement('キャンバス') ;
if (!p.oImage) {
canvas.oImage = new Image();
canvas.oImage.src = p.src;
canvas .oImage = p.oImage;
canvas.style.width = Canvas.width = Math.abs(costheta*canvas.oImage.width) Math.abs(sintheta*canvas.oImage.height); 🎜>canvas .style.height = Canvas.height = Math.abs(costheta*canvas.oImage.height) Math.abs(sintheta*canvas.oImage.width);
var context = Canvas.getContext('2d' );
context.save();
if (回転 context.translate(sintheta*canvas.oImage.height,0); if (rotation context.translate(canvas.width,-costheta*canvas.oImage.height);
} else if (rotation context.translate(-costheta*canvas.oImage.width,canvas.height);
} else {
context.translate(0,-sintheta*canvas.oImage.width);
context.rotate(rotation);
context.drawImage(canvas.oImage, 0, 0, Canvas.oImage.width, Canvas.oImage.height);
canvas.id = p.id;
canvas.angle = p.angle;
p.parentNode.replaceChild(canvas, p);
jQuery.fn.rotateRight = function(angle ) {
this.rotate(angle==unknown?90:angle);
}
jQuery.fn.rotateLeft = function(angle) {
this.rotate(angle==)未定義?- 90:-角度);
}