「アドベンチャーバトル」はバージョンチェンジを繰り返しており、各時代の強力な職業にはそれぞれ特徴があります。初期の頃は、戦士がその粘り強さと強さで主流を占めていましたが、その後、高いダメージと群集制御を備えた魔術師が登場し、新しいバージョンでは柔軟な機動性と長距離攻撃で人気を博しました。同時に、バックアクセサリー、乗り物、飛行ペット、アーティファクト、その他の装備のアップデートにより、各職業の可能性がさらに広がり、冒険がよりカラフルになります。どの職業に忠実なプレイヤーでも、「アドベンチャーバトル」では自分だけのステージを見つけることができます。
第一段階:混沌の時代。サーバー立ち上げの初期段階では、イケメンが選ばれてそれで終わりです。
第 2 ステージ: 悪魔の精霊が画面を支配し、反撃する戦士がパイの分け前を奪います。モンスターの6つのスキルクリティカルダウンはなく、その後、反撃の戦士がそれをブロックできることが判明し、モンスターはバックハンドで吹き飛ばされます。
第三段階:回復マスターの上昇が強く、反撃戦士の割合が低い。ヒーラーのCD減少スキルはPVPで非常に便利であることがわかりました。さらに、アリーナが調整された後は、モンスターの利点は15秒未満ではなくなります。 Yuling 氏にとって、これには明らかな利点があります。さらに、競争力のある報酬とゲームプレイが少なすぎるため、一部のボスは戦士の反撃をあきらめ、精霊を回復するために魔法の杖を手に取りました。
第 4 段階: 山々や小さな山々を見つめる射手たち。ウーフンシステムの出現により、物理クリティカルヒットによるダメージが誰もが把握し、物理クリティカルヒットによるダメージが恐ろしいことに気づきました。このとき、シャドウ ハンターのレベル 100 スキルはクリティカル ヒットを引き起こし、攻撃ボーナスを 100% 増加させ、奴隷を置き去りにします。
第5段階:真っ二つにして最終的にクロスボウで神になる計画。プランナーは徐々にアーチャーが強すぎると感じたので、途中でカットし、クリティカルヒット発動後の攻撃ボーナス100%増加を直接40%に下げました。誰もが振り向いた
第6ステージ:覚醒ステージ、PKで精神を回復し、クロスボウ射手を倒す。 PVP のゲームプレイは徐々に強化され、報酬はますます増えています。クロスボウマンの PK はそれほど強力ではありません。クリティカル ヒット耐性が増加すると、誰もがそれを積み重ねることを知っています。クロスボウは攻撃できなくなります。
第七段階:魂は回復し百花が咲き、石弓使いは変わらない。ユウリンには色々な組み合わせがありますが、やはり主流はスキルクリティカル+スタン・クリティカルです。
ステージ 8: ガトリンが出てきたら誰が彼と競争するでしょうか?ガトリンの強力な消火能力がクロスボウファミリーをユニークなものにしている
ステージ 9: スキルによるダメージの軽減と修復。クロスボウマンだけが活躍します。 11月3日、スキルのクリティカルヒットがスキルのダメージに影響しないバグが修正されました。
第10段階:アーティファクトのエンチャント、治癒の精神が上昇。アーティファクトエンチャントシステムは11月28日に更新されました。スキルクリティカルヒットはスキルダメージと正の関係があり、スキルクリティカルヒットには対応するスキルクリティカルヒット耐性と抑制がありません。
ステージ11:ユーロンシンが出てくると精神が強くなり戦闘が楽になります。すでに強力な回復プレイヤーを直接より高いレベルに到達させます
第 12 段階: フロストとアイスフェニックスが舞い、精霊の治療者をクールダウンさせます。 2月24日、ゲームの6番目の裏装飾「フロストアイスフェニックスダンス」がリリースされました。ユウリンの石弓兵に対する制圧力を弱めよう
ステージ 13 (1): 永遠の装備が出てくるとすぐに、全員が精霊と戦おうと叫びます。
第13段階(2):永遠装備が出てくるとすぐにブラッドクロスボウと回復法という新ジャンルが派生します。
ステージ 14: カエルのアーティファクト、天を裏切るメカニズム。 3 月 15 日、永遠の装備の血液量の大幅な増加とその天を逆らう機構の位置決定の恩恵を受けて、カエルのアーティファクトがリリースされました。抑制するカエルのアーティファクトはありますが、カエルのアーティファクトはありません。
ステージ15: 重傷を負ったアーティファクト。回復手段が抑制され、白い肌に戻る。 4 月 15 日、特定の抑制された回復および治癒アーティファクトがリリースされました。特に回復方法を抑制し、白い肌を反転するために使用される、礼儀に注意してください。
ステージ 16: 健康状態の最大パーセンテージが明らかになります。永遠の装備が登場した後、プランナーは健康ダメージの最大パーセンテージを好むようになりました。ブリーディングは雷を無視できるものの、クリティカルヒットが発生しないためあまり効果的ではありません。
以上が異なる時期のさまざまなバージョンの「アドベンチャーバトル」でキャリアの強さを共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。