C++ で Websocket を実装する手順は次のとおりです: サーバーの作成: Boost Asio ライブラリを使用してサーバーを作成し、ポート番号を指定します。クライアント接続の処理: WebSocket++ ライブラリを使用して、クライアント接続を処理し、WebSocket プロトコル ハンドシェイクを実行します。クライアントの作成: Autobahn ライブラリを使用してクライアントを作成し、サーバー アドレスを指定します。
C++ を使用した Websocket の実装
Websocket は、クライアントとサーバーが全二重通信チャネルを介してリアルタイムでデータを交換できるようにするプロトコルです。インスタント メッセージング、マルチプレイヤー ゲーム、ストリーミング メディアなどのシナリオで広く使用されています。この記事では、C++ を使用して Websocket を実装する方法を説明します。
サーバーの作成
#include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; using boost::asio::async_write; class WebsocketServer { public: WebsocketServer(boost::asio::io_service& io_service, int port) : acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {} void start() { accept(); } private: void accept() { acceptor_.async_accept([this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) { if (!ec) { std::cout << "New client connected" << std::endl; handle_connection(std::move(socket)); } accept(); }); } void handle_connection(tcp::socket socket) { ... // 处理客户端连接 } tcp::acceptor acceptor_; };
クライアント接続の処理
#include <websocketpp/server.hpp> using websocketpp::connection_hdl; using websocketpp::server; typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio_tls> server_type; void handle_connection(tcp::socket socket) { server_type server; connection_hdl connection = server.connect(std::move(socket)); server.set_message_handler([connection](auto, auto, auto msg) { server.send(connection, msg, websocketpp::frame::opcode::text); }); server.run(); }
クライアントの作成
#include <autobahn/autobahn.hpp> using autobahn::wsuri; using autobahn::websocketpp_websocket; int main() { wsuri uri("ws://localhost:8080"); websocketpp_websocket websocket; websocket.start(uri); websocket.send("Hello, world!"); websocket.close(); return 0; }
実践的なケース
// 服务端 #include#include #include using boost::asio::ip::tcp; using websocketpp::connection_hdl; using websocketpp::server; using websocketpp::config::asio_no_tls; typedef server server_type; int main() { boost::asio::io_service io_service; server_type server(io_service); server.set_open_handler([&server](connection_hdl hdl) { std::cout << "New client connected" << std::endl; }); server.set_close_handler([&server](connection_hdl hdl) { std::cout << "Client disconnected" << std::endl; }); server.set_message_handler([&server](auto, auto, auto message) { server.send(message->get_raw_payload(), message->get_raw_payload_size()); }); server.listen(8080); server.start_accept(); io_service.run(); return 0; } // 客户端 #include <autobahn/autobahn.hpp> using autobahn::wsuri; using autobahn::websocketpp_websocket; int main() { wsuri uri("ws://localhost:8080"); websocketpp_websocket websocket; websocket.start(uri); websocket.send("Hello, world!"); websocket.close(); return 0; }
This実際のケースでは、Boost Asio と WebSocket++ を使用して WebSocket サーバーとクライアントを作成および管理する方法を示します。
以上がC++ を使用して Websocket を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。