「Myth of Empire」V1.0 グローバルシーズンサーバーの正式版 S1 シーズンは北京時間 2024 年 5 月 25 日 22:00 に開始され、7 月 29 日 08:00 に終了します。シーズンサーバーはすべて PVP サーバーです。ゾーンロックされていない服。シーズンサーバーオープン前夜、つまり5月18日午前8時から5月20日午前8時までの間、「クラシック・オールドワールド」、「ダイナスティ・リバイバル」、「ダイナスティ・リバイバル」の3大ワールドサーバー群が登場します。 『ザナドゥ』キャラクターと将軍の熟練度2倍獲得イベントにご期待ください!
正式版から新たなシーズンサイクルがスタートした今シーズンは、以下の4つの点でゲームルールの大幅な改善が行われ、ゲーム体験がよりスムーズになり、戦闘プロセスがより迫力のあるものになりました。
1.キャラクターの成長ペースが速く、「活気」が低い
早期アクセス版(EA版)と比較して、S1シーズンの正式版の全体的なペースが速くなります。キャラクターには最初に十分な理解ポイントとレシピポイントが与えられますが、死亡後は装備されている鎧や武器はドロップされませんが、耐久性が失われるだけです。基本的なリソース出力、テイム速度、再生速度、名声、パワーアクティビティ獲得率がさらに向上し、シーズンが進むにつれて徐々に増加します。さらに、今シーズンはスキルのロックを解除するためにスキルブックを使用する必要はありません。同時に、キャラクターのレベルに応じて戦闘熟練度が自動的に増加し、NPCがドロップする銅貨の量が増加します。資源からの収集も増加します。
2. 体験をよりスムーズにするために、段階的な制限が最適化および調整されています
2か月のシーズンサイクルでは、建物のダメージ軽減は最初の週で90%、最初の2週間のレベル制限は45です、最初の月のレベル制限は 45 です。これらのルール制限は来週または来月に解除されます。この制限は、初期段階での「過剰な開発」によって引き起こされるレベルまたはテクノロジーの抑制の問題をある程度回避し、早期の保護を強化し、後の段階で互角の戦場での競争の基礎を築きます。
3. 武器と工兵装備の戦闘力バランス
様々な戦闘兵器と攻城兵器の戦闘力バランスも調整されました。一方で、これは段階的なものであり、たとえば、最初の 1 か月で一部の攻城兵器のダメージが大幅に減少しましたが、一方では戦闘の全体的な調整が行われます。シールドのダメージ強化、キャラクターの遠距離武器、一部のマウントなどのパワーが強化されました。将軍が制御するクロスボウプラットフォームとクロスボウタレットの戦場での役割は保証されなくなりました。今シーズンは消火用オイルボトルへのアクセスが追加され、歩兵の戦い方が変わる可能性があることは注目に値します。さらに、プレイヤーは銅コインを使用して、パワーショップを通じてより実用的な小道具を購入することもできます。
4.シーズン決済ルールと報酬
今シーズンは決済報酬も調整されました。シーズンポイントは次のシーズンの小道具と交換でき、同時に250,000シーズンポイントを達成したギルドは、シーズン終了後に獲得した貢献度で特別な出現報酬を受け取ることができます。大きな世界の非シーズンサーバーでも使用されます。前シーズンとは異なり、今シーズン終了後、プレイヤーは次のシーズンで使用するために将軍 1 名と騎馬 1 名を保存することもできます。
以上が「Myth of Empire」の新シーズン - シーズン S1 は 5 月 25 日に正式に開始されますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。