3dmax でアニメーション パス コンストレイントを作成する方法_3dmax でアニメーション パス コンストレイントを作成する詳細な手順

WBOY
リリース: 2024-05-31 21:17:25
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多くの友人が、3Dmax でアニメーション パス コンストレイントを作成する方法を尋ねています?この目的を達成するために、PHP エディター Baicao は、基本概念から具体的な手順に至るまで、このテクニックを段階的に習得するための詳細なチュートリアルを特別に提供します。この記事を読むことで、パス コンストレイントを使用してリアルなアニメーション効果を作成する方法を学び、3D モデルを指定したパスに沿って移動できるようになり、作業の柔軟性がさらに高まります。

1. まず、3dmax ファイルを開き、[作成]パネルをクリックして[球]を選択し、任意のビューで球をドラッグします。

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2. 次に、[グラフィックス]パネルを選択し、[ライン]を選択し、任意のビューでコンストレイント パスとして使用するルートを描画します。

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3. 次に、球を選択し、メニューバーの[アニメーション]オプションを選択し、[アニメーション]で[コンストレイント]を見つけ、[コンストレイント]で[パスコンストレイント]を選択します。

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4. パスの制約を選択すると、球とマウス カーソルの間に点線のパスが表示され、その横にパスを制約するパネルが自動的に表示されます。

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5. このとき、先ほど作成したパスにマウスカーソルを置くと、X[状態になります。このとき、マウスの左ボタンをクリックしてパスをバインドします。パス コンストレイントによって選択されたオブジェクトがその隣に表示され、タイムラインの下にアニメーション時間も自動的に生成されます。

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6. 最後に、右下隅の再生ボタンをクリックして再生すると、作成したパスに沿って球が移動したことがわかります。

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ソース:zol.com.cn
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