C++ でのマルチスレッド プログラミングのベスト プラクティス
マルチスレッド プログラミング マルチスレッドの概念を理解し、std::thread ライブラリを使用してスレッドを作成および管理し、ミューテックス、条件変数、アトミック操作を通じて同期と通信を実現します。実践例: 並列計算にマルチスレッドを使用し、タスクを複数のスレッドに割り当て、結果を蓄積して効率を向上させます。
C++ でのマルチスレッド プログラミングのベスト プラクティス
マルチスレッドの概念を理解する
マルチスレッド プログラミングは、複数のタスクを同時に実行できる同時プログラミング パラダイムです。 C++ では、std::thread
ライブラリを使用してマルチスレッドを簡単に実装できます。 std::thread
库来轻松实现多线程。
创建和管理线程
要创建线程,可以使用 std::thread
std::thread
コンストラクターを使用し、呼び出し可能なオブジェクトをパラメーターとして渡すことができます: #include <thread> void print_hello() { std::cout << "Hello from a thread!" << std::endl; } int main() { std::thread t(print_hello); t.join(); // 等待线程完成执行 return 0; }
- 複数のスレッドがある場合共有リソースにアクセスする場合、同期と通信が重要です。 C++ は、次のようなさまざまな同期プリミティブを提供します。
- Mutex (Mutex): 一度に 1 つのスレッドのみがクリティカル セクションにアクセスできるようにします。
- 条件変数: スレッドが特定の条件が満たされるまで待機できるようにします。
: スレッドセーフな更新および読み取り操作を提供します。
実践例: 並列計算 以下は、並列計算にマルチスレッドを利用する実践例です: 🎜#include <thread> #include <vector> std::vector<int> numbers; // 输入数组 void calculate_sum(int start, int end, int& sum) { for (int i = start; i < end; i++) { sum += numbers[i]; } } int main() { // 将输入数组分成多个部分 std::vector<int> parts; int part_size = numbers.size() / 4; for (int i = 0; i < 4; i++) { parts.push_back(i * part_size); } parts.push_back(numbers.size()); // 创建线程并分配每个部分的任务 std::vector<std::thread> threads; std::vector<int> sums(4); for (int i = 0; i < 4; i++) { threads.push_back(std::thread(calculate_sum, parts[i], parts[i + 1], std::ref(sums[i]))); } // 等待所有线程完成并累加结果 for (auto& t : threads) { t.join(); } int total_sum = accumulate(sums.begin(), sums.end(), 0); std::cout << "Total sum: " << total_sum << std::endl; return 0; }
以上がC++ でのマルチスレッド プログラミングのベスト プラクティスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Visual Studioコード(VSCODE)でコードを作成するのはシンプルで使いやすいです。 VSCODEをインストールし、プロジェクトの作成、言語の選択、ファイルの作成、コードの書き込み、保存して実行します。 VSCODEの利点には、クロスプラットフォーム、フリーおよびオープンソース、強力な機能、リッチエクステンション、軽量で高速が含まれます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

コードでコードを実行すると、コードが6つしか必要ありません。1。プロジェクトを開きます。 2。コードファイルを作成して書き込みます。 3.端子を開きます。 4.プロジェクトディレクトリに移動します。 5。適切なコマンドを使用してコードを実行します。 6。出力を表示します。
