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『AILIMIT Unlimited Robots』開発者日記: 終末後のウェイストランドのユニークな世界を作る

WBOY
リリース: 2024-05-31 21:54:57
オリジナル
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本日、SenseGamesが開発し、CE-Asiaが発行した国産ARPGゲーム「AILIMIT Infinite Robots」が、プロデューサーのYang Binがゲーム制作のインスピレーション、マップデザイン、キャラクターデザインなどを紹介した新しい開発者日記を公開しました。

開発ログの原文は以下のとおりです:

新旧の皆様、こんにちは。私はSense Gamesの「AILIMIT Infinite Robots」(以下、「Infinite Robots」)プロジェクトのプロデューサー、Yang Binです。 。今年 1 月に、ゲームの最初の公式トレーラーを公開しました。あっという間に 5 月がやってきました。ここ数か月、スタジオ パートナーは開発を確実に進め、年内にゲームを皆様にお届けできるよう努力してきました。

「Infinite Mechs」は国産の新作ゲームとして多くの注目と愛をいただき、私を含め開発者一同感謝しております。新しいトレーラーは現在鋭意制作中ですので、『Infinite Mechs』の世界観やデザインアイデア、現在の開発進捗状況などをテキスト形式でお伝えしたいと思います。

『AILIMIT Unlimited Robots』開発者日記: 終末後のウェイストランドのユニークな世界を作る

>>>クリエイティブなインスピレーション: 「Unlimited Mecha」の世界はどこから来たのですか?

多くの友人が PlayStation China Star Project で初めて「Infinite Mechs」について知ったと思いますが、物語はさらに古くから始まります。 2016年、人工知能AlphaGoが囲碁世界チャンピオンのイ・セドルを破り、世界に衝撃を与えた。そのとき、SF作品の中でAIはもう実現できない夢ではないのではないかと思い、「AI-LIMIT」というタイトルで何かやろうと思いつきました。

2017年、日本の漫画家弐瓶勉による漫画『BLAME!』が原作。原作を原作とした同名の劇場アニメが日本でも公開された。冷たく奇妙で雄大な架空の都市荒野は、その独特の気質に深い衝撃を受けた。ウェイストランドをテーマにしたさまざまなゲームが大好きなプレイヤーとして、私はそれ以来、人工知能とウェイストランドという 2 つのテーマを組み合わせて、ゲームの世界に自分の想像のユニークなウェイストランドを作りたいという考えを固めてきました。

ウェイストランドをテーマにしたゲームといえば、「Fallout」、「The Last of Us」、「Borderland」、「バイオハザード」、「Horizo​​n」などの有名な作品を常に思い浮かべることができます...文明の衰退都市は若返った植物に飲み込まれ、荒れ果てた通りにはゾンビ、生化学的変異体、機械獣、さらには異星生物が這い回っています。ウェイストランドの原因は、世界核戦争、生化学ウイルス (真菌技術!)、オムニック危機などの身近な要因にすぎません。私たちは AI 危機から発展した荒地を作りたかったのですが、それは新しいアイデアではありませんでした。では、ユニークであるためには具体的に何が必要なのでしょうか?実はこの問題は、植物という共通の事柄がみんなの注目を集めるまで、長い間私たちを悩ませてきました。

植物が絶滅したらどうなりますか?一般に、ウェイストランド世界の人々には、生態系を変革する能力が常に欠けています(そうでなければ、このようなことにはならないでしょう)。植物の絶滅は、人間が生存のために依存している大気環境と食物がもはや存在しないことを意味します。ウェイストランドのテーマは、植物と黙示録を共有することを気にせず、それぞれのテーマに焦点を当てることをよく考えます。そこで、私たちはそれに挑戦することにしました。

植物の要素を取り除くことを決定した後、ウェイストランドの世界を構築するには、大気環境と食料源を支えているものを説明する必要があります。この説明は自然に人工知能の話題に戻ります。人工知能技術の成果物全体に影響を与えるものです。荒野ではもはや人間の支配は及ばない。これを出発点として、制御不能のテクノロジー、植物の絶滅、有機生命体、都市の巨大建造物、「浄土」の伝説など、数多くのアイデアが生まれました。私たちはメカの好きな要素を放棄しました。 SF、ゾンビ、エイリアンの侵略などを取り入れ、最終的には「Infinite Robots」だけが所有する荒野の世界を構築しました。

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>>>マップデザイン: 「Infinite Mechs」の方法でウェイストランドの世界を表現するには?

「Infinite Mechs」の物語は、Havenswell と呼ばれる都市で行われ、プレイヤーはメックガールとして荒野の端から都市の中心まで冒険し、世界へのいくつかの挑戦を完了します。偉業に到達。これは、ゲームの規模が私たちにとって大きな課題になることを意味します。奇妙でありながらも真剣な世界全体を構築し、プレイヤーをその世界に没入させるということです。

確かに初代『ダークソウル』の各マップ間の連携性の高いデザインには憧れますが、全てのエリアが火炎伝の犠牲を中心に数百メートルの空間に囲まれており、それが難しいのです。半径10キロメートル以上の荒野の都市でそれを達成します。レベルのサイズやテクノロジーなどの制限により、世界をシームレスな形で表現することはできませんでした。

レベル システムの大きなフレームワークには、当然のことながら、よりテーマに沿ったデザインで、ルート探索にさらに集中できるという利点があります。実際のプレイ心理体験の観点から、プレイ可能なエリアのサイズと実際の都市のサイズとの間の大きなギャップを解消するために、プレイヤーの旅には都市の表面と地下にさまざまな異なるシーンが散在します。 、「景色が変わる」スタイルを介して このプロセスにより、プレイヤーは無意識のうちに街を横切ることができます。一方で、この配置は都市の風景の豊かさを示すこともできます。プレイヤーは最初から最後まで廃墟の街を行ったり来たりするだけではなく、より立体的な巨大な都市構造物でさまざまな不思議を体験します。

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「The Sunken City」はゲームの初期および中期のレベルであり、プレイヤーに見せたいと考えているよりユニークな都市の特徴の 1 つでもあります。一般的な荒れ地の街路シーンとは異なり、「沈没都市」の表面は地盤の沈下によって形成された湖に沈んでいるため、プレイヤーは高架道路や建物の屋上を越えて地上エリアにアクセスする必要があります。 、仮設吊り橋、ジップラインを利用して、空高くの街を探索しましょう。

建物のデザインにはブルータリズム建築のスタイルをある程度参考にしており、外観や内装は主にコンクリート素材を使用しており、街の冷たく死んだ雰囲気をよく表現しています。

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「ダンジョン水路」は街の地下を走る巨大な水路で、ゲーム中に何度も登場します。暗くて湿っていて曲がりくねった複雑なパイプがたくさんあり、最後まで見えない巨大な地下空間もあります。地層が常に変化しているため、ダンジョンの水路には程度の差はあれ、崩壊や断層が生じており、ウェイストランドの世界から忘れ去られた人々がこの場所に隠れ、ここを徘徊するモンスターと残りの空間を争っている。

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上記の 2 つのエリアは、海文市のウェイストランド世界全体のほんの一部にすぎません。公式ゲームでは、さらに素晴らしい景色が皆さんを待っています。

>>>キャラクターデザイン: 「Unlimited Mechs」の主人公と敵はどのようにして誕生しましたか?

ARPG ゲームとして、「Infinite Mechs」の主人公は当然最優先です。注意深い視聴者は、最初の PV から、主人公であるロボット少女アリッサが人間ではなく、核となる世界観と密接に関係するある種の新しい生命体であると推測したかもしれません。彼女の体に存在するさまざまな特徴、つまり皮膚の亀裂、真紅のキチン質の左腕、瞳孔の輝く質感はすべてこれを反映しています。

外見的には、初期バージョンのアリッサは明るいピンク色の長い髪をしていましたが、ゲームの世界観を深く掘り下げて細部をどんどん決めていくうちに、この荒々しく残酷な冒険に適応するために、主人公がより強くなったように感じられます。廃墟を這い回るのが自然な彼女のイメージを、淡いピンク(白髪ではありません!)のシックなショートヘアに調整し、さまざまなスーツのデザインも、精巧な仕立てからより荒野のミックスアンドマッチスタイルに調整しました。

プレイヤーが懸念しているもう 1 つの側面は、主人公の戦闘パフォーマンスです。私たちは、従来の Souls のようなゲームよりも速く、速いアクション ゲームよりも安定したリズムを選択しました。感触としては『ダークソウル3』と『ブラッドボーン』の中間といったところ(もちろん個人の感覚には個人差がある)だが、全体的なアクション性能はかなり柔軟といえるだろうし、バックスイングのキャンセルやボタンのキャッシュも充実している。デバッグは比較的緩和されたレベルに達しました。基本性能で敵に潰されていると感じずにプレイしていただき、敵とのデュエルがよりスキルとメンタルを試されるものに戻ってほしいと願っています。

『AILIMIT Unlimited Robots』開発者日記: 終末後のウェイストランドのユニークな世界を作る

【主人公立ち絵】

強力な主人公に合わせて豊富な敵が存在するのは当然です。ゲームに登場する敵陣営の一つである「ネクロン」を例に挙げると、「ネクロン」は街に混乱をもたらす一種のモンスターの総称で、その姿は主にスパイク、ブレード、触手、銀などです。甲羅、そして昆虫のような生き物の翼が主要な要素であり、混沌と殺人を象徴しています。

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【歩行者設計図】

アンデッドは圧倒的な戦闘力を持ち、素早く、奇妙に、とらえどころのない動きをしたり、非常に厄介な状態異常を引き起こしながらダメージを与える鋭い爪を持ったり、あるいは超高密度のエネルギーを使って爆発や光線を発生させたりします。強力な機動性を備えているため、プレイヤーがアンデッドの攻撃に抵抗するのは簡単ではありません。利用可能なリソースをすべて使用し、戦闘システムのあらゆる側面を完全に理解することによってのみ、この手に負えない荒野を征服することができます。

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開発者日記の第 1 回目はこれで終わりです。ご質問やご提案がございましたら、コメント欄に残してください。懸念している問題を選択して、次の開発者日記で回答します。

また、QQ グループと Weibo を通じてご連絡いただくことも歓迎です:

QQ グループ: 720798996

Weibo: @中电博亚

「Infinite Robots」に興味がある場合は、必ず追加してくださいゲームを Steam ウィッシュリストに追加することは、私たちにとって非常に重要です。

Steam ページポータル:

https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/

Jingzhi があなたの道を導きますように。

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ソース:donews.com
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