空挺鶏の戦いの新しいモード、この新しい王様ゲームは英雄たちと死ぬまで競争する準備ができています

WBOY
リリース: 2024-06-01 09:01:59
オリジナル
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5月16日、Tencent Tianmei Studio Groupが開発した英雄的アクションモバイルゲーム「Honor of Kings: Dawn of the Stars」(以下、「Dawn」)は、突然、新しいゲームプレイ体験サーバー「Star Soul Battlefield」を立ち上げました。これは英雄王を中心とした「鶏食い」ゲームプレイであることがわかります。

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この時点で、ドーンはさらに 2 つの興味深い話を市場に伝えました。

一方で、実際のテストでは、キング・オブ・ヒーローズとアクションゲームの戦闘の統合が実際に実現可能であることが示されていますが、新しいゲームプレイはまだテスト段階にありますが、「スターソウル」の継承と個性を確認することができます。 「バトルフィールド」: この巨大な無料のキング オブ キングス マップでは、プレイヤーは古典的なヒーローと王のスキルを自由に選択して組み合わせ、3 人のチームでペースの速い戦略的アクション対決に参加できます。姿勢を変えて王様をプレイし、別の方法でチキンゲームを開始します。

同時に、Daybreak のペースを見ると、さらに多くの兆候が見えます。研究開発チームは、ホットな製品の反復を促進するために継続的なコールド スタートを使用し、明確なリズムでゲームプレイの次元を拡大しています。流星蝶剣』.net」や「武芸芸」などの縦割りOG(インターネットスラング、つまりベテラン・先駆者)が公認された共創、対等な対話を行い、またお互いに学びながら成長していきます。

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最初に暴露されてから 4 年が経った今も、Daybreak は依然として多数の複雑な King IP ユーザーの前に立ち、供給、需要、エクスペリエンスに関連する問題について考えています。悪いニュースは、完璧な答えがまだ模索中であるということですが、良いニュースは、この派生製品が問題を解決するための予備的なアイデアをすでに持っているということです。キング要素の解釈を通じて、より多くのユーザーがアニメーション カテゴリを理解できるようになります。新しいカテゴリーを継続的に開発 ユーザーの多様かつ複雑なニーズに応えるために追加されました。

この考えのもと、Daybreak は MOBA 以外のキングプレイヤーにとってのアクションパラダイスになりつつあります。

キングがまたグループを始める、おなじみの、そして驚き

ブレイキング・ドーンの新たなゲームプレイとして、「スターソウル バトルフィールド」の最大の特徴は、キングプレイヤーがMOBA以外のゲームプレイの楽しさをよりリアルに体験できることです。快適な状態。

ビジネス ストーリーに永遠に効果的な方法はありません。多くの知財にとって、前の段階で成功に導いた方法や道筋が、次の段階での開発に課題を生み出すことがよくあります。同じことが「Honor of Kings」にも当てはまりますが、公平な競争力のある MOBA に対する大衆の欲求を捉え、同時に、巨大なユーザーベースにより、より複雑で多様で調整が難しい要求も提起されています。 。初期のさまざまなモデルの追加から、共創を重視した 2019 年の Wanxiang Tiangong の発売に至るまで、Wangzhe は何かを試みてきました。

今回の Dawn アップデートの「スター ソウル バトルフィールド」は、別個の革新的なものではありません。その最初のクリエイティブなプロトタイプは、2018 年に「Honor of Kings」で開始された「ヒーロー フリー コンペティション」モード - ボーダー ブレイクアウトから来ています。

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そのデザインの本来の目的は、キング・オブ・ヒーローズがより大きなステージを獲得できるようにすることであり、プレイヤーは「Honor of Kings」と同じ品質でありながら、より自由な世界でより新鮮な感覚を体験できるようになります。 。

スター ソウル バトルフィールドでは、プレイヤーは各ゲーム セッションで最も馴染みのある「王様の姿勢」をすでに使用して、友達と一緒にチキンを食べるという新しい楽しみを理解し、体験することができます。

・三輪車のチーム編成、デュアルヒーロー切り替え

ゲームの準備段階では、プレイヤーは 2 人の友達とチームを組んで、他の 15 チームと競争できます。これは、リアルタイムのチーム戦がより頻繁になり、より興奮することを意味します。チームメイトとゲームに勝ちたい場合は、ヒーローとスキルの適切な組み合わせにも頼る必要があります。

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ゲームでは、各プレイヤーは 2 人のヒーローを同時に戦わせ、いつでも切り替えてさまざまな連携を生み出し、2 を超える 1+1 の戦闘効果を達成できます。戦況に応じてヒーローの組み合わせも柔軟に変更でき、途中で宝箱を拾うことで他のヒーローに交代してもらうことも可能。

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Xiu Aiが好きなら、Yunying + Shangguan Wan'erを連れてください。まずWan'erのスキルを使用して強化されたスプリントを獲得し、Feitianがバーストダメージを与え、スキルがオフになったらYun Yingに切り替えます。支配力のレベルによってゲームが有利になります。安全に引きたい場合は、Hou Yi + Sun Shanxiang のシューター デュオを使用すると、Hou Yi がスタンし、即座に長女に切り替えてロールを使用して強化攻撃をトリガーし、完全な範囲ダメージを与えることができます。

・一目で分かりやすく、ワンクリックで究極の技

同時に、プレイヤーは「エクスペリエンスベイビー」(マスターによって意のままに操られる初心者プレイヤーを指すインターネットスラング)になることを心配する必要はありません。不慣れさとハンディキャップに。ここでのヒーローのスキルと配置は、王の古典的なデザインと同じであり、新しい要素もプレイヤーに馴染みのある外観になっています。

最初に「スターシャトル」を見たときは少し戸惑いましたが、「荘周孟帝」の力だと聞いて、行き先を示し、移動を助けることができる「飛行機」であることがわかりました。同様に、地面にあるビアン・クエの薬は毒を与えて近づかないことを意味し、防御塔は依然として安全と危険の境界を示しています。李白が円を描いているのを見たとき、それが最善の行動でした。

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さらに、プレイヤーは主人公自身のスキルに加えて、スターソウルスキルを組み立てることもできます。命を救い、負傷者を癒したい場合は、Cai Wenjiの治療とDa Qiaoのテレポートを選択できます。ダメージとバーストだけでは不十分ですが、「レッドダディ」の増加シャンと諸葛孔明のバイタリティボムでも問題を解決できます。スター ソウル スキルを通じて、よりおなじみのキング要素が新しい形でプレイヤーに同行し、ゲームプレイにさらに戦略的な側面を加えることができます。

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・塔前での挑発、草むらでの急所攻撃

「スターソウルバトルフィールド」では、ヒーローやスキルの継承と発展に加え、防衛塔や草むらなどMOBAで重要な仕組みも残されています。その中でも、防衛タワーは依然としてゲームの重要なゲーム ポイントです。防衛タワーは安全範囲を定め、自動的に敵を「天からの正義」に閉じ込め、ゲームの不確実性と戦略的な深みを高めます。

新しいルールの下では、芝生での待ち伏せやチームワークも興味深いものになります。これは、2 人がタワーで開発し、1 人が遠隔で風を放つという科学的なコラボレーションでしょうか? それとも、単に安全地帯の端で立ち往生して、チームワークを形成するのでしょうか?草むらで 3 人のヒーローのグループとして待ち伏せするチームは、すべてプレイヤーの選択次第です。

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・素晴らしさに満ちたオーディオビジュアルのアップグレード

ゲームプレイに加えて、「Star Soul Battlefield」の革新性は、新しいオーディオビジュアルパフォーマンスエフェクトにもあります。

一方で、戦場は鳥瞰的な視点から自由な視点に変わりました。ここでは、李白と侯毅のジャンプや滑空の新しい姿勢を見ることができ、より強い満足感を得ることができます。スキル特殊効果の演出がより立体的になります。現実世界と同じように、視点を変えると世界はまったく違って見えます。

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これは、王の独特のメカニズムを保持しながら、2次元のチームバトルが3次元のチームバトルに変わり、プレイヤーは3次元空間で古典的なスキルの華麗なパフォーマンスを見ることができるようになります。立体的な防御などのアドレナリン満載の見どころを操作して、ユニークなアクション体験を体験してください。

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一方、Star Soul Battlefieldも王の古典的なIP要素を深く継承しており、「王の栄光」のオリジナルの音声、サウンドトラック、シーンを使用しています。同時に、マップ全体はボーダーブレイクアウトのオリジナルの砂漠マップアートスタイルをベースにしており、さらに長安/吉夏など、キングスIPの世界観に近いデザインテーマが追加されています。

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Jixiaシーン

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長安シーン

カテゴリーOGの共同創造、革新の方向性を固定

過去数年間、「Honor of Kings」は複数のカテゴリーの探求を維持してきました。

今回スターソウルバトルフィールドを担当するR&Dチームは、過去にアクションゲームや大規模マップシーンの研究開発に豊富な経験を持ち、R&Dチェーン全体を駆け抜けて大規模なゲームの実装をサポートできる専門的技術力を備えています。そして負荷の高いゲーム。同時に、チームは常に外の世界に対してオープンな姿勢を維持しており、他の有名なアクション ゲームの研究開発チームと対話や交流を行い、アニメーション ジャンルの革新的な発展について一緒に考えてきました。 『星魂の戦場』もこうした共創の中で徐々に形になっていきました。

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研究開発の初期段階で、Daybreakチームは、国内アクション分野の創始者であり、国内初の武道家である「流星蝶剣.net」の研究開発チームと緊密かつ長期的なコミュニケーションを確立しました。アーツチキンゲーム「武術易」との合意に達し、公認および共同作成された関係。

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アクション ジャンルの 2 つのハードコア PC ゲーム OG に加え、マス モバイル ゲームで豊富な経験があり、国内 IP に支えられている King of Dawn です。 3 者は異なる視点からスタートし、専門分野でのそれぞれの経験と考え方を組み合わせ、互いの強みを学び、スター ソウル バトルフィールド、つまりチキン ファイティングのモバイル ゲームの開発の方向性を共同で導き出しました。その中で最も共通する 3 つのポイントは、バランス、経験値、自由です。これらの理論結果は、『星魂の戦場』でも初期化されています。

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バランスの関係で、既存のチキンファイティングゲームは主に従来の遠距離武器や近接武器向けに設計されており、「触れられないから強すぎる、または死ぬから弱すぎる」という罠に陥りやすいです。あなたはそれに触れます。」 『ブレイキング・ドーン』では武器システムが廃止され、王が長年蓄積してきた数値バランスをもとに英雄たちが武器を置き換え、近接攻撃と遠距離攻撃が公平な対決を実現しやすくなった。

経験の閾値という点では、従来のアクションゲームはスキルの熟練度、リリースタイミングの正確さ、その他の反応や筋肉の記憶に関わる能力をテストするものであり、始めるための閾値は高かった。この点において、Daybreak のヒーローとスキルのデザインは王の経験に基づいており、鶏の戦いのゲームプレイ、戦略的な深さ、その他の要件に基づいてより人気が得られるように設計されています。例えば、トリックテイキングはヒーローの切り替えやスキルの解放のタイミング制御に変わりました。同時に、ブレーキングムーブは比較的シンプルで、即座の反応をあまりテストする必要はありませんが、チームワークをより重視します。

最後に、自由という点では、ブレイキング ドーンは従来の MOBA とアクションベースのチキンファイト体験もアップグレードしました。一方で、MOBA プレイヤーは 3 次元世界で 2 人のヒーローと複数のスキルを自由に組み合わせることで、より自由なシーンと組み合わせを体験することができます。スターシャトルを使用すると、壁につかまることなく柔軟に移動でき、2人のヒーローを切り替えることでバックスイングを中断することもでき、よりスムーズな連携効果を生み出すことができます。

これに基づいて、プレイヤーは、横たわったり、見栄を張ったり、頑固になったり、無謀になったりすることが、すべて勝利の姿勢となり得る、比較的固定された戦略に固執する必要がなくなりました。

現在、この種の共同制作と実験が継続しており、Daybreak の継続的な最適化と反復の重要な原動力となっています。

危険な道を選んで先に進みましょう

『ブレイキング ドーン』全体に話を戻すと、キング IP から派生したモバイル ゲームとして、ここ数年業界で広く懸念されてきました。プレーヤーは新しいエクスペリエンスを楽しみにしており、実務者はカテゴリーのエクスペリエンスを更新し、製品のユーザーの供給と需要のバランスをとる新しい方法を知りたいと考えています。

デイブレイクにとって、誰も歩いたことのない道を歩むことは、自分自身の成長のために必要であると同時に、ある種の面倒な「責任」でもあります。

幸いなことに、今見ると、Daybreak には予備的かつ明確な方向性があり、従来の単一の「二次創作ニューゲーム」の枠組みを打破しようとしており、マルチ競技を行うというビジョンの下、高速で走っています。間違ったステップで試してみます。この道では、このようなエクスペリエンス サーバーはビジョンの小さな断片にすぎません。それらは今後も出現し、進化し、いつか将来、川に合流するでしょう。

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この道にはでこぼこがあることが予測されます。最近のコールド スタート ラウンドは、デイブレイク チームがこれほど多様で複雑な観客を前に、高度な警戒を続けていることを示しています。彼らは、アクションの研究開発における独自の利点を構築し、すべてのアクション愛好家が満足して帰宅できるように、マルチプレイヤーの並行操作の方向性を堅持したいと考えています。また、これらの革新的な操作が強度やリズムの問​​題でプレイヤーに不快感を与えないかも心配しているため、Daybreak チームはすべてのプレイヤーからのフィードバックや提案に細心の注意を払っています。

考え、変革し、テストし、調整する、これはプレイヤーとともに成長する長期的な道です。それは夜明けに始まり、楽しみにしていてください。

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ソース:3dmgame.com
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