価値観やキャラクターを売りにするものではなく、陣形を崩す国産オープンワールドゲームとして知られています! 「Sixteen Tones of Yanyun」のポイントは一体何ですか?

WBOY
リリース: 2024-06-01 09:25:15
オリジナル
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今年の NetEase 520 プレスカンファレンスで最初に登場する「トップカード」として、国内オープンワールドの躍進が決定している「Sixteen Voices of Yanyun」が明日「Zhonglu Test」を開始します。

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現在、このゲームに注目しているプレイヤーはNetEase Masterだけで337万7千件に達しています。

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ただ、第1回と第2回のテストで公開される正式な割り当てが比較的少ないため、「ヤンユンシックスティーントーンズ」の突破口がどこにあるのかまだわからない人もいますか?今日は詳しく見てみましょう。

フォーメーションの破壊 1: 史実に基づいたオリジナル IP を作成し、未知の英雄の行為の断片的な物語を記録します

映画、テレビ、ドラマ、小説 IP に依存した従来の武侠ゲームとは異なり、「Sixteen Voices of Yanyun」 「」は世界観とプロットを選択し、比較的不人気な五朝十国を背景に、知られざる英雄たちの英雄的行為を復元することに焦点を当て、独自のオリジナルIPを作成し、IPライセンス協力を通じて利益を達成することを望んでいます。

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プレイヤーの視点から見ると、武道 IP がオリジナルであるかどうかは、ゲーム体験に直接的な影響を与えるものではないかもしれません。より重要なのは、コンテンツの世界観の形成と独自性です。

ゲーム開発の観点から見ると、IP の独創性は、Yanyun プロジェクト チームが巨額の IP ライセンス料と株式を支払い続ける必要がないことを意味します。その一方で、開発チームは IP の販売後に依存する機会も得られます。ゲームはヒットし、ライセンスを取得して利益を得る可能性がある。

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しかし、オリジナル IP の作成により、Yanyun プロジェクト チームの研究開発能力に新たな課題が生じ、また、このゲームの市場売上の予測も困難になりました。

まず第一に、研究開発の面では、五王朝と十王国の歴史的記録を体系的に確立することは困難であり、多くの英雄的な行為は数文でしか説明できません。大量の文献検索を行わずに文字を抽出できます。したがって、Yan Yun は断片的な物語手法を使用して、プレイヤーが探索して頭脳を働かせるために、これらの「知られざる」英雄たちの言葉をいくつか残すことしかできません。

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高品質の楽曲が必ずしも平凡であるとは限りませんが、断片的な物語と組み合わされたオリジナル IP は、ゲームの芸術レベル、物語のリズム、世界観への没入感、さらにはプレイヤー グループの美的能力と人気と深さをテストします。ディスカッショントピックの。

つまり、これは確かに非常に野心的で破壊的な国内オリジナル IP 作品であり、1 回目と 2 回目のテストでのプレイヤーからのフィードバックも良好ですが、3 回目のテストで 10 万人のプレイヤーの支持を獲得できるかどうかはまだ疑問です。未知の量。

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フォーメーションの破壊 2: 見た目のみを販売するもう 1 つの無料オンライン ゲーム

「Sixteen Voices of Yanyun」は、モバイル ゲーム「Ni Shuihan」と「The Condor」に続く NetEase の 3 番目のゲームです。無料のゲームです。そして開いたままでは、価値は販売されません。この時点で、古い企業である NetEase が数値による支払いという快適ゾーンから抜け出し、よく売れる可能性のある新しいゲームに無料ゲームを賭けようとしていることが確かにわかります。

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(このゲームにはシングルプレイヤーモードが付属しています)

しかし、誰もが知っているように、多くの場合、無料のものは最も高価です。Yanyunが本当に「無限の価値」を達成できるかどうかは、多くのプレイヤーによってまだ疑問です。

これに対して、Yanyun は価値観やキャラクターを販売しないとの公式回答があり、これには少し驚きました。結局のところ、現在のオープンワールド オンライン ゲーム市場を見ると、カードやキャラクターを引くという利益点を完全に排除できるほどタフな人はいません。

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さらに、「Sixteen Voices of Yanyun」によって公開されたリチャージとリターンのルールから判断すると、このゲームの主な報酬はエリート戦闘命令、コレクション戦闘命令、および毎月のギフトです。エリートバトルパスの価格は68元、コレクションバトルパスの価格は不明、月間ギフトは30元ですが、月に6枚スタックできるようです。

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結局のところ、World of Warcraft を 1 か月間プレイするには、この価格は 75 元のカードを購入する必要があります。Yanyun が本当にクリプトンなしでプレイできるのであれば、 Elite Battle Pass+ を購入する 毎月のギフトマネーで快適にプレイできるのであれば、お金の無駄ではありません。

しかし問題は、キャラクターを描いたりデータを販売したりしないことを前提として、バトルパスやマンスリーカードで与えられるものは本当に単なる表面的なものでよいのでしょうか?これは第 3 回のテストで個人的に検討することになります。

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フォーメーションの破壊 3: 中国武術を再定義するためにカンフーマスターが参加

「Sixteen Voices of Yanyun」のアクションの枠組みは「内面の強さ + 武術」という伝統的な武術モデルに従っていますが、実際の戦闘は異なります 多くの設定が覆されます。

最も単純な例を挙げると、他の格闘技ゲームでは、プレーヤーがより多くの内面的スキルと精神的スキルを持っているほど、彼らは強くなります。これは開発プロセスであるだけでなく、メーカーにとって潜在的な充電ポイントでもあります。ただし、『十六音の燕雲』には、項科の内技を身につけると視界がぼやけたり、ひどい場合には内傷を負って技が大幅に低下するという限界がある。

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この設定は、非常に「中国武術」であることに加えて、ゲームの数値的拡張を偽装して制限し、各主要なスキル ルーチンの強度の上限をソフトにバランスさせます。

同時に、武道の動きのビジュアルプレゼンテーションに関して、Yanyunプロジェクトは中国香港の有名なアクションディレクターであるDong Wei氏をYanyunの公式アクションディレクターとして招待し、デザインに参加しました。そしてアクションの紹介。

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武術アクションをデザインソースから強化し、リアリティの高いアクションフィードバックを追求。各アクションキャラクターはプロの武道家によって演じられ、ゲームは「本物のカンフー、ハードな武道」を解釈することができます。そのため、ゲームの戦闘フィールも今回の第3回テストの見どころとなるだろう。

ちなみに、戦闘の感触は、1番目と2番目のテスターの間でプレイヤーの経験に最も大きな違いがある領域でもあり、Yanyunプロジェクトチームも常に調整と最適化を行っているため、今回資格を取得した友人はそれを感じることができますいずれにせよ、それは意見の問題です。

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フォーメーションの破壊 4: 中国の解読 + オープンワールド = 現​​実世界?

これらの武道の動きと精神テクニックについて説明しましたが、より多くのプレイヤーがそれらを取得する方法に興味があると思います。

前回の 1 回と 2 回のテストの経験から判断すると、「ヤンユンの十六の声」のすべての武術と精神スキルはクリプトンゴールドなしで取得でき、それらを取得する方法は通常 2 ~ 5 つあります。

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宗派に入会してある種の技を真剣に学ぶこともできるし、宗派の駐屯地に忍び込んで師匠の話を盗み聞きすることもできるし、世界を旅しながら他人から直接秘技を盗むこともできる、またはBOSSと戦うことさえできます。戦闘中に突然アイデアがひらめきました...

プロジェクトチームの言葉を借りれば、これは一種の中国の解読であり、武侠小説を書く方法を遊ぶことができます。

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さらに、世界を探索する際には、先輩マスターが残した秘伝書やNPCの日々の仕事、観察などから、鳥を呼ぶ、羊に乗る、手ぶらで使うなどの魔法を学ぶこともできます。次に、動物の行動をさまざまなアイデアで解決します。

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もちろん、この「答えが 1 つではない」中国武術のオープンワールドが、プレイヤーの心の中にある江湖の設定と一致するかどうかについては、さまざまな意見があります。おそらく、AAAの名作に慣れたコンソールプレイヤーにとっては、このデザインは非常に「将来性のある」デザインですが、MMOオンラインゲームに慣れているプレイヤーにとっては、初めて体験するときは非常に斬新であるはずです。

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フォーメーション 5 の破壊: MMO とスタンドアロン格闘技の間の「代替案」

紙面の制限のため、絵の芸術性、地下宮殿のデザイン、オープンワールドの自由度などの点で「Sixteen Voices of Yanyun」の「目に見える」革新性については詳しく説明しません。とにかく、プレイすることもできます。生放送を見て理解してください。

最後に、私が注目したいのは、「Yanyun Sixteen Voices」がユーザーグループを計画していたとき、彼らはMMOオンラインゲームの誘致を期待して、「既存のものをすべて再定義する」という非常に新しいことをしようとしていたように見えたことです。愛好家とスタンドアロンのプレイヤーは調和して暮らしていますか?

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前に、このゲームにはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの 2 つのモードがあるとも言いました。 2 回目のテストでは、「Yanyun Sixteen Tones」のスタンドアロン モードのプレイには約 30 ~ 40 時間かかり、フルコレクションのプレイには約 150 時間かかりました。このサイズは実際には 3A に少し近いです。

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ゲームのマルチプレイヤー ゲームプレイに関しては、2 回目のテストではあまりオープンではありませんでしたが、基本的には複数人が参加するミニゲーム、チームベースのライト カード チャレンジ、そして大きな世界との交流で構成されています。しかし、この制限下であっても、プレイヤーたちは医師が一緒に無料で診療を行ったり、通りすがりの戦士の怪我を無料で治療したり、一緒に家を建てて登山をしたりといったきわどい行為に手を染めていた。

ということで、第 3 回テストのマルチプレイヤー ゲームプレイをさらに一歩進めて、より面白くすることを今でも楽しみにしています。

以上が価値観やキャラクターを売りにするものではなく、陣形を崩す国産オープンワールドゲームとして知られています! 「Sixteen Tones of Yanyun」のポイントは一体何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:17173.com
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