前書き
昨年のクリスマスイブに、Wccftech 情報 Web サイトは「Guild Wars 2」に関する Q&A を公開しました。この Q&A は、主に A 社による拡張パックのリリースモデルへの変更、その後の Mystery of the World のアップデート、およびフレームワークの方向性に焦点を当てていました。次の拡張パックの一部のコンテンツ。
「ギルド ウォーズ 3」の開発に関する最近の噂について、A 社は「チームの現在の焦点は、ゲームの次の拡張パックを含む「ギルド ウォーズ 2」の開発です。この問題について近々お話しできることを楽しみにしています」と回答しました。 」。そこで、Club Aの想いの一端を皆様に知っていただくために、改めてこのQ&Aをまとめました。
注: 一部のオンライン コンテンツの紹介は削除されました。
Q&A - 年次拡張パックへの移行、
ミステリー オブ ヘブンの体験学習、2024 年のアップデート
2022 年に MMORPG「ギルド ウォーズ 2」の 10 周年を祝って以来、A 社はゲームを Steam に公開し、継続的な開発に取り組み始めます。
ベルビューを拠点とするこの開発者は、2023 年 8 月に 4 番目の拡張である Mysteries of the Sky をリリースしました。新しい年次リリース モデルの更新コンテンツでは、無料トライアルと有料拡張の両方でさらに多くの拡張が行われる予定です。 Wccftech は、スタジオの 2023 年末のブログ投稿について事前に知る機会があり、その中で A 社も「ミステリー オブ ザ スカイ」が商業的に成功していることを確認しました。
その一方で、ゲーム ディレクターの Josh Davis とチャットする機会もあり、ゲーム開発のペースの大きな変化、Celestial World から学んだ教訓、そして Guild Wars 2 の将来について話し合いました。
1. 2017年の「Fire Journey」から2022年の「Dragon's End」まで約4年半の期間があります。しかし今、あなたはゲームの拡張ペースをより速く設定しました。この変更のきっかけは何ですか?今後もこの年次拡張アップデート形式を継続しますか?
この変更の背後には 2 つの主な推進要因があります:
まず、ゲームプレイ (WvW、WvW、壊れたレイヤーなど) を使用して、プレーヤーにより良いゲーム体験を提供します。
第 2 に、チームの従業員が健全なワークライフ バランス (つまり WLB) を維持できるようにする新しい開発サイクルを採用したいと考えています。ゲーム開発は短距離走ではなくマラソンです。この更新されたモデルの構造により、長期的な計画を立てることができ、勤務体制と従業員を支援します。
将来に関する限り、私たちは 2024 年の拡張パック (DLC5) の準備を積極的に進めており、2025 年の拡張パック (DLC6) を計画しています。これはすでに十分に期待できる未来です。
2. あなたは、「ミステリー オブ ヘブン」が A 社にとって商業的な成功を収めたと言いました。現在、ギルド ウォーズ 2 (他のプロジェクトの可能性とは対照的に) に何人の開発者が取り組んでいるか教えていただけますか?さらに、Steam プラットフォーム上のプレイヤーの規模は、通常のプラットフォームにログインするプレイヤーと比べてどれくらいですか?
私たちの現在のチームの規模は、World Dynamics Season 4 の開発チームの規模とほぼ同等であり、Dragon Age がリリースされる 2022 年よりも約 15% 大きくなっています。私たちのチームはファンのサポートのおかげで近年成長してきましたが、急速に拡大しすぎたり、能力を超えたりしないよう細心の注意を払っています。従業員の安定を維持することは、私と他の経営陣にとって最優先事項です。
ギルド ウォーズ 2 の開発チームは、多くの直接の競合他社と比較して非常に小規模であることは注目に値します。場合によっては、他のスタジオの半分以下の規模です。でも、私たちはとても勤勉で元気いっぱいです! (翻訳者注: 本当ですか?) これは私たちにとって新しいことではありません。プレーヤーに優しい収益化の哲学とサブスクリプション料金の欠如により、私たちは他のスタジオには必ずしも存在しない多くの厳しい制約にさらされています。しかし、それは喜んでトレードオフです。
Steam プラットフォームに関しては、プレイヤーベース全体に占める割合はまだ非常に小さいですが、それは私たちにとって驚くべきことではありません。 「Guild Wars 2」は、Steam プラットフォームでリリースされる 10 年前から、当社独自のファーストパーティ プラットフォームでリリースされてきました。おそらく、ほとんどの MMO プレイヤーはこのゲームについて聞いたことがあるか、経験したことがあるでしょう。
しかし、非常に興味深いのは、ゲームが Steam でリリースされて以来、プラットフォームでの新規プレイヤーの獲得率が大幅に向上したことです。新規選手獲得数は2016年と2017年以来最高となっている。実際、2023 年には、新型コロナウイルス感染症による「ゲーム ブーム」のどの時期よりも多くの初めてプレイヤーが訪れるでしょう。これは大きな驚きです!
3. 長期的な計画アプローチをとり、セレスティアル ワールドから学んだ教訓を「非常に有意義な方法」で DLC5 に適用できるようになったと述べました。具体的にどのような側面に影響が出るかについてお話しいただけますか?
私たちはこのペースでコンテンツを開発してリリースする方法を学んでいます。これは間違いなくプレイヤーのゲーム体験に「下流の影響」を及ぼします。コンテンツやゲームの特徴は異なりますが、DLC4 と DLC5 の全体的な開発形態 (タイムライン、リソース割り当てなど) は非常に似ています。これは、開発プロセスを再発明するのではなく、開発プロセスを完璧にすることに集中できることを意味します。文書化されていない依存関係、ボトルネック、リソースの問題など、開発プロセスの問題をより適切に特定できれば、将来の開発サイクルでこれらの問題を積極的に解決できることになります。
「Mystery of Heaven」の経験をもとに、開発進捗、レビュープロセス、開発リソースの割り当て、アーカイブファイルや通信方法などを調整し、一定のパフォーマンスを向上させました。程度の品質。
★ 4. 「ミステリー オブ ヘヴン」では、各拡張パックに「エリート スペシャルティ」を追加することを諦め、代わりに新しい武器マスタリーを使用しました。これは、「ギルド ウォーズ 2」の今後の拡張パックでは、新しいエリート特技が導入されなくなることを意味しますか?
私たちはまだエリート特典のドアを閉める準備ができていません - 将来の拡張で戻ってくる可能性は常にあります。しかし今のところ、私たちは武器に焦点を当てることで得られる柔軟性を気に入っており、武器自体との新しいレベルのゲームプレイ インタラクションを追加することが可能であることを証明しました。次の拡張では武器に重点を置く予定ですが、物事を新鮮でエキサイティングに保つための楽しいサプライズも計画しています。
5. 各職業の具体的な武器の熟練度はどのように決定しますか?また、レンジャーはライフルまたはピストルで武装するのでしょうか?
新しい武器や能力をデザインする方法はたくさんあります。たとえば、興味深い高レベルのテーマと美学を特定し、それらのコンセプトを中心にゲームプレイを構築します (ピストルを振り回すネクロマンサーなど)。これが、Guild Wars 2 の多くの基本的な職業とエリートの専門分野が作成された方法です。
Celestial Mystery では、各職業の欠点に対処することに重点を置き、少し異なる戦略を選択しました。新しい武器の設計プロセスでは、まず、PvE、PvP、WvW モードで対戦する際の各クラスのプレイギャップを特定しました。これには、高レベルのキャラクターに対する従来のサポート、回復、ダメージの調査も含まれていました。 WvW などのよりニッチな考慮事項として、中程度の非反射エリアのダメージ オプション (反射とブロックによって引き起こされる大量の反発ヘイトのため)。その目的は、より多くの職業をより幅広い環境で利用できるようにすることです。
私たちにはまだ埋めるべきギャップがたくさんありますが、ウェポンマスター、ウェポンマスタリーの導入、そして進行中のスキルとバランスの作業の間で、私たちは順調に進歩しています。レンジャーがライフルまたはピストルを保持できるかどうかについては、まだコメントがありません。
6. Wizard's Treasury の目標は PvP 指向すぎるようです。ターゲット プールにさらに PvE ターゲットを追加することはできますか?
はい!今後も、新規コンテンツと既存コンテンツの両方のすべてのゲーム モードの目標を改良し、追加していく予定です。
7. 2023 年 9 月に、あなたは基本的に同盟システムの立ち上げを延期し、代わりに待望の世界大戦の再編を実行し始めました。アライアンスシステムに関する最新情報はありますか?いつか戻ってくるのでしょうか?
「世界再編」と「同盟」はコミュニティ内で同じ意味でよく使われる2つの言葉ですが、実際には全く異なる概念です。 World Reorganization では主に、過去数年間に開発したチームベースの WvW マッチメイキング システムについて説明します。Alliance はこのシステムのサブコンポーネントであり、複数の中小規模のギルドをグループ化して競争することができます。
アライアンスの実装を掘り下げ始めると、「ギルド」とその機能をほぼ複製したシステムを構築していることがますます明らかになりました。プレイヤーはすでに、最大 500 人のプレイヤーをホストできる同盟のようなギルドを作成できます。さて、この機能の主な欠点は、すべてのプレイヤーが新しい「スーパー ギルド」に参加するために無料のギルド スロットを積極的に使用するわけではないことです。私たちは、アライアンスが必要とする大規模な開発投資を回避するための解決策を積極的に探しています。
8. 新しいプレイヤーにとって、Guild Wars 2 で多数の通貨を参照することは非常に混乱する可能性があります。これらの通貨の一部を統合する計画はありますか?
はい、コア ゲームに対して計画されている改善の長いリストがあり、これはそのうちの 1 つです。通貨を完全に更新するのは大仕事なので、時間の許す限り分割して実行します。たとえば、昨年、私たちはすべてのダンジョン通貨をダンジョン アドベンチャー レジェンドに統合することで、統一通貨への一歩を踏み出しました。
9. 現時点では、ベースゲームのダンジョンは少し冗長に見えますが、ストーリーと雰囲気の点で非常に興味深いです。ゲームの究極のゲームプレイに再び関連するように、チャレンジ モードを設計することを検討しましたか?
いいえ、現時点ではこの問題については検討していません。
10. ゲームの究極のゲームプレイの話の延長として、ゲームの改善とコンテンツの拡張に関する今後の活動計画を教えてください。
2024 年前半に、Pheb Temple のチャレンジ モード (すでにオンライン) と、新しい 5 プレイヤー フラクタルおよびチャレンジ モードを開始します。それ以上に、ファンは次の拡張で開始する究極の PvE ゲームプレイ コンテンツについて聞いて興奮すると思います。
11. MMORPG ゲームでは、ハードコアサーバー、ノスタルジックサーバーなどの他のモードへの関心が高まっています。より挑戦的な PvE サーバーを提供する計画はありますか?
これは興味深いアイデアですが、私たちにとって優先度は高くありません。トレンドを追うことには本質的にリスクが伴い、うまくいかない場合は既存のファン層を遠ざける可能性があります。過去数年間に業界で観察されたことに基づくと、このアプローチは一般的にあまり成功していません。現在、私たちは既存のコミュニティにサービスを提供し、Guild Wars 2 を最高のものにすることに重点を置いています。
12. このゲームは今後何年もサポートされるようですが、TAA サポートなどの最新のレンダリング機能の追加を検討していますか (これは NVIDIA DLSS や AMD FSR などのアップグレードにも影響します)サーバーがサポートを提供します)?
TAA または DLSS のサポートに関しては、現時点では優先事項ではありませんが、将来的には必ず検討される予定です。まず、多くの未解決の質問に対処したいと思います。私たちは、Guild Wars 2 が今後何年も存続すると信じているため、「プレイヤー向け」の改善 (ビジュアルの忠実度、パフォーマンス) や開発者向けの改善 (ツールやワークフローなど) を含む長期的なテクノロジーへの投資に重点を置いています。 )。
以前、DX9 から DX11 へのアップグレードが完了しました。パフォーマンスの若干の改善に加えて、新しいシェーディングやライティングのオプションなど、今後のコンテンツについて開発者にいくつかの興味深い可能性も開かれました。
以上が『ギルドウォーズ2』2024年アップデートの方向性12の質問! 「ミステリー オブ ヘブン」の経験を教訓に、新たな拡張パックを鋭意準備中の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。