


『ギルドウォーズ2』2024年アップデートの方向性12の質問! 「ミステリー オブ ヘブン」の経験を教訓に、新たな拡張パックを鋭意準備中
前書き
昨年のクリスマスイブに、Wccftech 情報 Web サイトは「Guild Wars 2」に関する Q&A を公開しました。この Q&A は、主に A 社による拡張パックのリリースモデルへの変更、その後の Mystery of the World のアップデート、およびフレームワークの方向性に焦点を当てていました。次の拡張パックの一部のコンテンツ。
「ギルド ウォーズ 3」の開発に関する最近の噂について、A 社は「チームの現在の焦点は、ゲームの次の拡張パックを含む「ギルド ウォーズ 2」の開発です。この問題について近々お話しできることを楽しみにしています」と回答しました。 」。そこで、Club Aの想いの一端を皆様に知っていただくために、改めてこのQ&Aをまとめました。
注: 一部のオンライン コンテンツの紹介は削除されました。
Q&A - 年次拡張パックへの移行、
ミステリー オブ ヘブンの体験学習、2024 年のアップデート
2022 年に MMORPG「ギルド ウォーズ 2」の 10 周年を祝って以来、A 社はゲームを Steam に公開し、継続的な開発に取り組み始めます。
ベルビューを拠点とするこの開発者は、2023 年 8 月に 4 番目の拡張である Mysteries of the Sky をリリースしました。新しい年次リリース モデルの更新コンテンツでは、無料トライアルと有料拡張の両方でさらに多くの拡張が行われる予定です。 Wccftech は、スタジオの 2023 年末のブログ投稿について事前に知る機会があり、その中で A 社も「ミステリー オブ ザ スカイ」が商業的に成功していることを確認しました。
その一方で、ゲーム ディレクターの Josh Davis とチャットする機会もあり、ゲーム開発のペースの大きな変化、Celestial World から学んだ教訓、そして Guild Wars 2 の将来について話し合いました。
1. 2017年の「Fire Journey」から2022年の「Dragon's End」まで約4年半の期間があります。しかし今、あなたはゲームの拡張ペースをより速く設定しました。この変更のきっかけは何ですか?今後もこの年次拡張アップデート形式を継続しますか?
この変更の背後には 2 つの主な推進要因があります:
まず、ゲームプレイ (WvW、WvW、壊れたレイヤーなど) を使用して、プレーヤーにより良いゲーム体験を提供します。
第 2 に、チームの従業員が健全なワークライフ バランス (つまり WLB) を維持できるようにする新しい開発サイクルを採用したいと考えています。ゲーム開発は短距離走ではなくマラソンです。この更新されたモデルの構造により、長期的な計画を立てることができ、勤務体制と従業員を支援します。
将来に関する限り、私たちは 2024 年の拡張パック (DLC5) の準備を積極的に進めており、2025 年の拡張パック (DLC6) を計画しています。これはすでに十分に期待できる未来です。
2. あなたは、「ミステリー オブ ヘブン」が A 社にとって商業的な成功を収めたと言いました。現在、ギルド ウォーズ 2 (他のプロジェクトの可能性とは対照的に) に何人の開発者が取り組んでいるか教えていただけますか?さらに、Steam プラットフォーム上のプレイヤーの規模は、通常のプラットフォームにログインするプレイヤーと比べてどれくらいですか?
私たちの現在のチームの規模は、World Dynamics Season 4 の開発チームの規模とほぼ同等であり、Dragon Age がリリースされる 2022 年よりも約 15% 大きくなっています。私たちのチームはファンのサポートのおかげで近年成長してきましたが、急速に拡大しすぎたり、能力を超えたりしないよう細心の注意を払っています。従業員の安定を維持することは、私と他の経営陣にとって最優先事項です。
ギルド ウォーズ 2 の開発チームは、多くの直接の競合他社と比較して非常に小規模であることは注目に値します。場合によっては、他のスタジオの半分以下の規模です。でも、私たちはとても勤勉で元気いっぱいです! (翻訳者注: 本当ですか?) これは私たちにとって新しいことではありません。プレーヤーに優しい収益化の哲学とサブスクリプション料金の欠如により、私たちは他のスタジオには必ずしも存在しない多くの厳しい制約にさらされています。しかし、それは喜んでトレードオフです。
Steam プラットフォームに関しては、プレイヤーベース全体に占める割合はまだ非常に小さいですが、それは私たちにとって驚くべきことではありません。 「Guild Wars 2」は、Steam プラットフォームでリリースされる 10 年前から、当社独自のファーストパーティ プラットフォームでリリースされてきました。おそらく、ほとんどの MMO プレイヤーはこのゲームについて聞いたことがあるか、経験したことがあるでしょう。
しかし、非常に興味深いのは、ゲームが Steam でリリースされて以来、プラットフォームでの新規プレイヤーの獲得率が大幅に向上したことです。新規選手獲得数は2016年と2017年以来最高となっている。実際、2023 年には、新型コロナウイルス感染症による「ゲーム ブーム」のどの時期よりも多くの初めてプレイヤーが訪れるでしょう。これは大きな驚きです!
3. 長期的な計画アプローチをとり、セレスティアル ワールドから学んだ教訓を「非常に有意義な方法」で DLC5 に適用できるようになったと述べました。具体的にどのような側面に影響が出るかについてお話しいただけますか?
私たちはこのペースでコンテンツを開発してリリースする方法を学んでいます。これは間違いなくプレイヤーのゲーム体験に「下流の影響」を及ぼします。コンテンツやゲームの特徴は異なりますが、DLC4 と DLC5 の全体的な開発形態 (タイムライン、リソース割り当てなど) は非常に似ています。これは、開発プロセスを再発明するのではなく、開発プロセスを完璧にすることに集中できることを意味します。文書化されていない依存関係、ボトルネック、リソースの問題など、開発プロセスの問題をより適切に特定できれば、将来の開発サイクルでこれらの問題を積極的に解決できることになります。
「Mystery of Heaven」の経験をもとに、開発進捗、レビュープロセス、開発リソースの割り当て、アーカイブファイルや通信方法などを調整し、一定のパフォーマンスを向上させました。程度の品質。
★ 4. 「ミステリー オブ ヘヴン」では、各拡張パックに「エリート スペシャルティ」を追加することを諦め、代わりに新しい武器マスタリーを使用しました。これは、「ギルド ウォーズ 2」の今後の拡張パックでは、新しいエリート特技が導入されなくなることを意味しますか?
私たちはまだエリート特典のドアを閉める準備ができていません - 将来の拡張で戻ってくる可能性は常にあります。しかし今のところ、私たちは武器に焦点を当てることで得られる柔軟性を気に入っており、武器自体との新しいレベルのゲームプレイ インタラクションを追加することが可能であることを証明しました。次の拡張では武器に重点を置く予定ですが、物事を新鮮でエキサイティングに保つための楽しいサプライズも計画しています。
5. 各職業の具体的な武器の熟練度はどのように決定しますか?また、レンジャーはライフルまたはピストルで武装するのでしょうか?
新しい武器や能力をデザインする方法はたくさんあります。たとえば、興味深い高レベルのテーマと美学を特定し、それらのコンセプトを中心にゲームプレイを構築します (ピストルを振り回すネクロマンサーなど)。これが、Guild Wars 2 の多くの基本的な職業とエリートの専門分野が作成された方法です。
Celestial Mystery では、各職業の欠点に対処することに重点を置き、少し異なる戦略を選択しました。新しい武器の設計プロセスでは、まず、PvE、PvP、WvW モードで対戦する際の各クラスのプレイギャップを特定しました。これには、高レベルのキャラクターに対する従来のサポート、回復、ダメージの調査も含まれていました。 WvW などのよりニッチな考慮事項として、中程度の非反射エリアのダメージ オプション (反射とブロックによって引き起こされる大量の反発ヘイトのため)。その目的は、より多くの職業をより幅広い環境で利用できるようにすることです。
私たちにはまだ埋めるべきギャップがたくさんありますが、ウェポンマスター、ウェポンマスタリーの導入、そして進行中のスキルとバランスの作業の間で、私たちは順調に進歩しています。レンジャーがライフルまたはピストルを保持できるかどうかについては、まだコメントがありません。
6. Wizard's Treasury の目標は PvP 指向すぎるようです。ターゲット プールにさらに PvE ターゲットを追加することはできますか?
はい!今後も、新規コンテンツと既存コンテンツの両方のすべてのゲーム モードの目標を改良し、追加していく予定です。
7. 2023 年 9 月に、あなたは基本的に同盟システムの立ち上げを延期し、代わりに待望の世界大戦の再編を実行し始めました。アライアンスシステムに関する最新情報はありますか?いつか戻ってくるのでしょうか?
「世界再編」と「同盟」はコミュニティ内で同じ意味でよく使われる2つの言葉ですが、実際には全く異なる概念です。 World Reorganization では主に、過去数年間に開発したチームベースの WvW マッチメイキング システムについて説明します。Alliance はこのシステムのサブコンポーネントであり、複数の中小規模のギルドをグループ化して競争することができます。
アライアンスの実装を掘り下げ始めると、「ギルド」とその機能をほぼ複製したシステムを構築していることがますます明らかになりました。プレイヤーはすでに、最大 500 人のプレイヤーをホストできる同盟のようなギルドを作成できます。さて、この機能の主な欠点は、すべてのプレイヤーが新しい「スーパー ギルド」に参加するために無料のギルド スロットを積極的に使用するわけではないことです。私たちは、アライアンスが必要とする大規模な開発投資を回避するための解決策を積極的に探しています。
8. 新しいプレイヤーにとって、Guild Wars 2 で多数の通貨を参照することは非常に混乱する可能性があります。これらの通貨の一部を統合する計画はありますか?
はい、コア ゲームに対して計画されている改善の長いリストがあり、これはそのうちの 1 つです。通貨を完全に更新するのは大仕事なので、時間の許す限り分割して実行します。たとえば、昨年、私たちはすべてのダンジョン通貨をダンジョン アドベンチャー レジェンドに統合することで、統一通貨への一歩を踏み出しました。
9. 現時点では、ベースゲームのダンジョンは少し冗長に見えますが、ストーリーと雰囲気の点で非常に興味深いです。ゲームの究極のゲームプレイに再び関連するように、チャレンジ モードを設計することを検討しましたか?
いいえ、現時点ではこの問題については検討していません。
10. ゲームの究極のゲームプレイの話の延長として、ゲームの改善とコンテンツの拡張に関する今後の活動計画を教えてください。
2024 年前半に、Pheb Temple のチャレンジ モード (すでにオンライン) と、新しい 5 プレイヤー フラクタルおよびチャレンジ モードを開始します。それ以上に、ファンは次の拡張で開始する究極の PvE ゲームプレイ コンテンツについて聞いて興奮すると思います。
11. MMORPG ゲームでは、ハードコアサーバー、ノスタルジックサーバーなどの他のモードへの関心が高まっています。より挑戦的な PvE サーバーを提供する計画はありますか?
これは興味深いアイデアですが、私たちにとって優先度は高くありません。トレンドを追うことには本質的にリスクが伴い、うまくいかない場合は既存のファン層を遠ざける可能性があります。過去数年間に業界で観察されたことに基づくと、このアプローチは一般的にあまり成功していません。現在、私たちは既存のコミュニティにサービスを提供し、Guild Wars 2 を最高のものにすることに重点を置いています。
12. このゲームは今後何年もサポートされるようですが、TAA サポートなどの最新のレンダリング機能の追加を検討していますか (これは NVIDIA DLSS や AMD FSR などのアップグレードにも影響します)サーバーがサポートを提供します)?
TAA または DLSS のサポートに関しては、現時点では優先事項ではありませんが、将来的には必ず検討される予定です。まず、多くの未解決の質問に対処したいと思います。私たちは、Guild Wars 2 が今後何年も存続すると信じているため、「プレイヤー向け」の改善 (ビジュアルの忠実度、パフォーマンス) や開発者向けの改善 (ツールやワークフローなど) を含む長期的なテクノロジーへの投資に重点を置いています。 )。
以前、DX9 から DX11 へのアップグレードが完了しました。パフォーマンスの若干の改善に加えて、新しいシェーディングやライティングのオプションなど、今後のコンテンツについて開発者にいくつかの興味深い可能性も開かれました。
以上が『ギルドウォーズ2』2024年アップデートの方向性12の質問! 「ミステリー オブ ヘブン」の経験を教訓に、新たな拡張パックを鋭意準備中の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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はじめに 少し前から、『Guild Wars 3』の開発に関する関連の噂が次々と明らかになりましたが、いくつかの号を使用して、プレイヤーの参考のために関連情報を翻訳して整理します。もちろん、これがギルド ウォーズ 3 に関する最初の噂ではなく、おそらく最後ではないでしょう。本日の情報はMMOBOMBというサイトからの翻訳です。 NCSoftは栄光を取り戻す? 『ギルドウォーズ3』の開発が進行中であることが海外メディアで明らかに!ほら、ArenaNet と NCSoft が Guild Wars 3 の開発を開始することを決定したとしても、あるいはすでに開発を開始していても、それほど衝撃的ではないでしょう。 「ギルド ウォーズ 2」の財務状況はここ数年浮き沈みがありましたが、この MMORPG は NCSoft にとって北米市場で最も収益性の高い足場であり、パブリッシャーが手放す気のない黄金の高品質資産です。この位置を維持したい場合は (

はじめに Guild Wars コミュニティの皆さん、こんにちは。ギルド ウォーズ 2 のゲーム ディレクター、ジョシュ デイビスです。先週のコンテンツ更新は、技術的にも比喩的にも、私たちにとって大きなマイルストーンでした。これは、Guild Wars 2: Mysteries of Heaven (SotO) の最後のメジャー リリースであり、2023 年初めに最初に発表して以来、年次拡張アップデート モデルへの最初の試みとなります。 Celestial Mysteries – レビューと展望 Guild Wars 2: Celestial Mysteries の最後のコンテンツ更新が完了し、次の拡張の詳細を明らかにするのが待ちきれません。来週発表される新しいギルド ウォーズ 2 のニュースにみんなが備える前に、少し時間を取ってギルド ウォーズ 2: セレスティアルズの発売についてレビューしたいと思います。

10年後、我々はティリアを出発し、マグウマ決戦で裏切りと復讐の物語を目の当たりにし、フレイムジャーニーでの炎と破壊の戦い、絶望的な輪廻と復活のドラゴンクライシス、そして魔界の謎を体験した。 2024年の天国。私たちは力を合わせて異世界からの敵に抵抗し、次々と謎と真実を明らかにしていきました!団長の物語はまだまだ続く!そして、私たちと指揮官たちの物語もさらに展開していきます!指揮官の皆様に『ギルド ウォーズ 2』を気に入っていただければ幸いです。さらなる新しいストーリーとコンテンツをもたらす『ギルド ウォーズ 2』を楽しみにしていてください。 「Guild Wars 2」の 10 周年記念イベントは 4 月 29 日に始まります。5 月を通して、さまざまなアクティビティと報酬が用意されています。具体的なアクティビティと報酬は何ですか?あなたのメリットを見てみましょう!記事の最後にサプライズあり、プレイヤー向けのオフラインミーティングを開催予定

ギルドウォーズ 2 プレイヤーの皆さん、こんにちは!今日は、今後数か月にわたるギルド ウォーズ 2 の新機能を紹介します。 3 月 1 日 - 「レルム オブ ドリームズ」 来週、完全な拡張パックのストーリーを更新する 3 段階の計画の第 2 段階である「ギルド ウォーズ 2: ミステリーズ オブ ヘブン」の次の大型アップデートをリリースします。このアップデートでは、イベント「谷を越えて」に続き、3 つの新しいストーリー チャプターが導入され、パスファインダーをナホスとクリプトン社会の奇妙な世界にさらに深く押し込みます。このアップデートでは、「ギルド ウォーズ 2: ミステリーズ オブ ヘブン」に、9 つの職業すべての新しい武器の特化、第 1 レベルの黒曜石の伝説の鎧、伝説の遺物、フィービー寺院攻撃ミッションのチャレンジなど、いくつかの異なるゲームプレイとコンテンツが追加されます。アストラル シールドのスペシャライゼーション、2 つの新しいコンバージェンス ボス、およびアストラル チャクレイド

はじめに NCSoft は 5 月 10 日に 2024 年第 1 四半期の財務報告書を発表し、同社とそのさまざまなゲームの営業データを開示しました。当社はこの情報を財務報告書、投資家情報リリース、その他の文書に基づいてまとめました。 「ギルド ウォーズ 2」は PC ゲームの兄貴分を目指す, NCSoft の 2024 年第 1 四半期財務報告書分析 NCSoft の 2024 年第 1 四半期財務報告書は非監査ベースで作成されており、関連データは独立した監査プロセス中に変更される可能性があります。注: この情報の金額は四捨五入されており、特に指定がない限り通貨単位は韓国ウォンです。 ★1. NCSoftの第1四半期の業績:NCSoftの今年第1四半期の売上収益は3,979億ウォンで、前月比9%減、前年同期比17%減、純利益は減少した。 571ウォン。

新年直後、懐かしのゲームが一斉に新たな競争を開始しました。まず、スター・ウォーズ退役軍人による新作ゲーム「ストーム ゲート」が首都全体でテストされ、次に元ブリザードと元ブリザードによる新作ゲーム「パリア」がテストされました。 Steam上でRiotの社員が正式に発表され、ローンチ日や『ブレイドアンドソウル』クラシックサーバー、QQワールドオブウォークラフト、『タリスワールド』もテスト関連の準備が万全となっているので、一つずつ見ていきましょう。秘密のテスト! 「ブレイド アンド ソウル」ノスタルジック サーバーの最初のテストが開始されました。最近、UP オーナーは、「ブレード アンド ソウル」ノスタルジック サーバーの最初のテストが密かに開始されたことを明らかにしました。テスト期間は 2 月 28 日から 3 月 8 日までです。テスターは正式招待された「ブレイドアンドソウル」の一部》予約に参加したクリエイターとプレイヤー テスト内容としては、懐かしのサーバー体験の完全版となっている。他のゲームの内部テストと比べて、今回の『ブレイドアンドソウル』クラシックサーバーの準備は非常に充実しています。

3月28日、NCSoftは定時株主総会を開催し、パク・ビョンム会長代理が「『ギルド・ウォーズ2』に続き、アリーナネットが『ギルド・ウォーズ3』を開発している」と発表した。パク・ビョンウ氏は、「当初、NCは米国に6つのスタジオを持っていたが、その6つのスタジオを整理してアリーナネットに統合することを行った。その過程で追加コストが発生したが、最終的にはアリーナネットを形成した」と語った。競争力のある ArenaNet. 赤字を数字として見る代わりに、NC はアメリカの競争力の向上に貢献しています. ArenaNet には、Guild Wars という意味のある IP があり、現在は Guild Wars 2 の後に「Guild Wars 3」を開発中です。このプロセスから、私たちはかなりたくさん持っています
![[Guild Wars 2] 面白い事実: 第 5 拡張パックの地理的位置分析](https://img.php.cn/upload/article/000/887/227/171716694049258.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
4月15日、A社が「外見チェック」機能に関するブログ記事を公開した際、場面写真ではあるものの、『ギルドウォーズ2』拡張パック第5弾の内容が初公開された。外国のサーバーはすぐにこの写真の可能性のある場所について議論を始めました。また、本日は、将来の見通しに関する議論および参考のみを目的としていくつかの内容をまとめたものであり、A 社の設定を表すものではありません。地図が示す実際の位置は、新しい拡張パックがオンラインでリリースされた後にさらに公開または検証する必要があります。新しい拡張パックに関するアイデアについては、2023 年のクリスマスイブに Wccftech 情報 Web サイトで公開された「ギルド ウォーズ 2」Q&A をご覧ください。第 5 拡張パックの地理的位置分析 上の画像は、ブログ投稿内のネタバレ画像「ce36fEXenvirpreview1920×1080」です。
