毎月何十もの国産ゲームの名作が登場する現在の状況と比べると、20~30年前の国内ゲーム市場はかなり「不毛」で、多くのゲーム会社は海外の名作ゲームの代理店に頼っていました。しかし、国内のゲーム研究開発技術の向上や市場環境の変化により、徐々に国産自社開発ゲームが主流になってきました。
そこで問題は、過去何年にもわたって、どの外国の「僧侶」が時代によって排除されなかっただけでなく、中国市場で開花したのかということです。今日は、見てみましょう。
「レジェンド」
「レジェンド」はおそらく一部のプレイヤーよりも古いものでしょう。2001 年に全国のインターネットカフェを席巻して以来、中国のオンライン ゲームの歴史の中で伝説となりました。
正直、インターネットが普及したばかりの時代に、仮想トラフィックの収益化の可能性を人々に認識させたのも「レジェンド」の登場であり、年にいくつかの小さな目標を立てたきっかけでもありました。これらの成果により、インターネット企業の最初のグループはオンライン ゲームという大きな目的に専念することができました。
このゲームの最も強力な点は、過去 23 年間、コピーされて超えられることがなく、正式版がまだ健在であることです。
「Miracle MU」
「Miracle MU」は、「レジェンド」が全盛だった時代に、無料プレイでユーザーの半数を獲得した初のオンラインゲームであり、中国市場初のフル3D MMOオンラインゲームでもありました。 。
そのクールなスキルの特殊効果、輝く大きな翼、そして多様なキャリアデザインは、かつて国内のオンライン ゲーム デザインのベンチマークとなりました。皆さんがよく知っている古いオンラインゲームの根底にあるゲームデザインは、『Miracle MU』からコピーされていると言えます。
また、このゲームの更新頻度も驚異的で、2002 年から現在まで、基本的に年 2 回の大型アップデートのリズムを維持して新しいコンテンツを作成しています。
同時に、公式は新しいテクノロジーを使用して「Miracle MU」をアップグレードしようとしています。たとえば、公式PCゲーム「Miracle MU」シリーズの次期続編「Miracle MU」はWebzenのUnreal 4エンジンです。 『ミラクルMU』のクラシックなデザインを継承した、ビジュアルインパクトあふれる正統派続編です。
「メイプルストーリー」
「メイプルストーリー」は確かに「レジェンド」や「ミラクルMU」に比べて知名度が低いですが、開発元のNEXONは近年アップデートに力を入れており、いくつかの新しい職業をリリースしました。
「メイプルストーリー」は、クライアントゲームの古典的なIPの運営に固執することに加えて、「メイプルストーリー2」クライアントゲーム、「メイプルストーリー:同盟の意志」モバイルゲーム、「メイプルストーリー:レジェンドオブメイプル」モバイルゲームも開始しましたゲーム ゲームやその他の IP から派生する試みが行われてきましたが、達成された結果は理想的なものではなく、過去の栄光を取り戻すことは困難です。
「DNF」
「レジェンド」と同様に、2008年にリリースされたDNFも国内の「盗作」分野で頻繁に訪れており、公式自体がまとめたDNFに似た製品が30以上あります。現象になったと言えます。
同時に、『Miracle MU』と同様に、DNFもオリジナルチームによる正統続編DNFモバイルゲームを今月21日に配信開始し、その予約数は早くも1000万台を突破しています。
しかし、9163事件の後、DNFクライアントゲームの人気は確かに一段と落ち込んでおり、今回DNFモバイルゲームに何かが起こった場合、このIPの影響力は大幅に低下する可能性があります。
「ギルド ウォーズ 2」
元ブリザードのデザイナーが制作した新世代の魔法のような壮大な MMO オンライン ゲームである「ギルド ウォーズ 2」は、World of Warcraft よりも耐久性と安定性が高く、World of Warcraft はサービスを停止しました。 DLC「ミステリー・オブ・ヘブン」のコンテンツ更新にも鋭意取り組んでいます。
コンテンツのボリュームに関しては、「Guild Wars 2」は非常に豊富で、堅固なオープンワールドのゲームプレイ、常に変化するプロフェッショナルな BD、壮大な個人的な壮大なプロット、そして多次元の実績収集システムを備えています...
ゲームメーカーも、ほぼ毎月新しいダイナミックなイベントが開始され、関連する続編「Guild Wars 3」も開発中です。
ところで・、今月「ギルドウォーズ2」の全国サーバーも10周年を迎え、10年以上運営されているエージェントゲームの仲間入りを正式に果たしました。
『ラグナロク』
『ラグナロク』は、ゲーム業界で最も多くのIP化が行われたゲームとして、2003年に中国に正式参入して以来、1年間で新規ユーザー数100万人の記録を短期間で達成しました。しかし、国内エージェントのチート対策ファイアウォールが低機能すぎるため、2 年以内にこのゲームの公式サーバーはさまざまな自動チートによって支配され、その後、ゲームはエージェントを絶えず変更し、シャットダウンして再起動するという終わりのないサイクルに入りました。 。
しかし、このゲームの開発元である GRAVITY はここ数年、基本的に「Ragnarok」の派生作品を年 2 回のペースでリリースしています。彼らは驚愕し、『ラグナロク: ロスト メモリーズ』、『ラグナロク ザ ビギニング』、『ラグナロク: ロスト メモリーズ』、『ラグナロク 5: リザレクション』など、40 以上の派生作品を生み出しました。ファンにはたまりません。 。
以上が20年も盗作されてるのにまだ冷めてないの? 10 年以上前のエージェント ゲームが今も更新されています。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。