C++ 同時プログラミングにおける一般的な落とし穴と解決策
よくある落とし穴と解決策: データ競合: 同期メカニズム (ミューテックスなど) を使用して、データの整合性を確保します。デッドロック: デッドロック検出またはリソース取得シーケンシャル設計を使用します。優先順位の反転: 優先順位の継承または上限プロトコルを使用します。スレッド スターベーション: 公平なスケジューリング アルゴリズムまたはタイム スライス スケジューリング アルゴリズムを使用します。キャンセル不可能な操作: キャンセル可能なスレッドまたはタスクを使用して、キャンセル機能を実装します。
C++ 同時プログラミングの一般的な落とし穴と解決策
同時プログラミングは、複数のコアまたはプロセッサを使用して複数のタスクを同時に実行するプログラミング テクノロジです。 C++ では、スレッド、タスク、またはコルーチンを使用して同時実行を実現できます。ただし、同時プログラミングにはいくつかの一般的な落とし穴があり、対処しないとデッドロック、データ競合、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
1. データ競合
データ競合とは、複数のスレッドが同じメモリにアクセスするときに、データの整合性を保証するための適切な同期メカニズムが存在しないことを意味します。これにより、データの不整合の問題が発生する可能性があります。
解決策: ミューテックス、ロック、またはアトミック変数を使用して、共有データへのアクセスを同期します。
2. デッドロック
デッドロックは、2 つ以上のスレッドが互いのリソースの解放を待機すると発生します。これにより、関係するすべてのスレッドが無期限に待機することになります。
解決策: デッドロック検出および回復メカニズムを使用するか、スレッド間のリソース取得の順序を慎重に設計します。
3. 優先度の逆転
優先度の逆転とは、優先度の高いスレッドが必要とするリソースを優先度の低いスレッドが占有し、優先度の高いスレッドが必要なリソースを取得できなくなることを意味します。
解決策: 優先度の逆転を防ぐために、優先度の継承または優先度上限プロトコルを使用します。
4. スレッド スターベーション
スレッド スターベーションとは、スレッドが長時間実行時間を取得できず、タスクを完了できないことを意味します。
解決策: 公平なスケジューリング アルゴリズムまたはタイム スライス スケジューリング アルゴリズムを使用して、各スレッドが適切な実行時間を確保できるようにします。
5. キャンセルできない操作
キャンセルできない操作とは、スレッドが開始されると、他のスレッドによってキャンセルできないことを意味します。
解決策: キャンセル可能なスレッド、タスク、またはコルーチンを使用して、キャンセル可能な操作を実装します。
実際的なケース
以下は、C++ でスレッドを使用して同時計算を実装する例です:
#include <iostream> #include <thread> using namespace std; void printMessage(const string& message) { cout << "Thread " << this_thread::get_id() << ": " << message << endl; } int main() { thread t1(printMessage, "Hello, world!"); thread t2(printMessage, "Goodbye, world!"); t1.join(); t2.join(); return 0; }
この例では、2 つのスレッドが情報を同時に出力します。 join()
メソッドを使用すると、メインスレッドは 2 つの子スレッドの実行が完了するまで待機します。
以上がC++ 同時プログラミングにおける一般的な落とし穴と解決策の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

C言語では、Snake命名法はコーディングスタイルの慣習であり、アンダースコアを使用して複数の単語を接続して可変名または関数名を形成して読みやすくします。編集と操作、長い命名、IDEサポートの問題、および歴史的な荷物を考慮する必要がありますが、それは影響しませんが。

CのRelease_Semaphore関数は、取得したセマフォをリリースするために使用され、他のスレッドまたはプロセスが共有リソースにアクセスできるようにします。セマフォのカウントを1増加し、ブロッキングスレッドが実行を継続できるようにします。

dev-c 4.9.9.2コンピレーションエラーとソリューションdev-c 4.9.9.2を使用してWindows 11システムでプログラムをコンパイルする場合、コンパイラレコードペインには次のエラーメッセージが表示されます。gcc.exe:internalerror:aborted(programcollect2)pleaseubmitafullbugreport.seeforintructions。最終的な「コンピレーションは成功しています」ですが、実際のプログラムは実行できず、エラーメッセージ「元のコードアーカイブはコンパイルできません」がポップアップします。これは通常、リンカーが収集されるためです

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。
