ダーティ マーキング テクノロジは、メモリ管理を最適化するためのテクノロジであり、オブジェクトが変更されたかどうかを示す「ダーティ」フラグをオブジェクトに割り当てます。オブジェクトが解放されるとき、ダーティ フラグがオブジェクトが変更されたことを示している場合は、変更を保存するためにメモリを再割り当てする必要があります。それ以外の場合は、オブジェクトを直接解放できます。
ダーティ マーキング テクノロジは、メモリ管理の最適化に使用される手法で、メモリの再割り当て操作の数を大幅に削減し、それによってプログラムのパフォーマンスを向上させることができます。
ダーティ マーキング テクノロジは、オブジェクトが割り当てられるときに「ダーティ」フラグを追加することによって機能します。このフラグは、オブジェクトが変更されたことを示します。オブジェクトを解放する必要がある場合、ダーティ フラグがチェックされて、オブジェクトが変更されているかどうかが判断されます。オブジェクトが変更されている場合は、変更を保存するためにメモリを再割り当てする必要があります。それ以外の場合は、メモリを再割り当てせずにオブジェクトを直接解放できます。
ダーティ マーキング テクノロジを使用した C++ コードの例を次に示します。
#include <vector> class MyObject { public: MyObject() : _dirty(false) {} void setDirty() { _dirty = true; } bool isDirty() const { return _dirty; } private: bool _dirty; }; int main() { std::vector<MyObject> objects; // 创建一些对象 for (int i = 0; i < 100000; i++) { objects.emplace_back(); } // 修改部分对象 for (int i = 0; i < 10000; i++) { objects[i].setDirty(); } // 释放所有对象 for (auto& object : objects) { if (object.isDirty()) { // 重新分配内存 object = MyObject(); } } return 0; }
この例では、_dirty
标志用于跟踪每个对象是否已被修改。当对象被释放时,isDirty()
関数はこのフラグをチェックして、メモリを再割り当てする必要があるかどうかを判断します。ダーティ マーキング テクノロジを使用すると、メモリの再割り当てが必要なオブジェクトの数が大幅に削減され、プログラムのパフォーマンスが向上します。
以上がC++ メモリ管理におけるダーティ マーキング テクノロジの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。