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C++ メモリ管理におけるダーティ マーキング テクノロジ
原則
実践例
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C++ メモリ管理におけるダーティ マーキング テクノロジ

Jun 02, 2024 pm 01:01 PM
メモリ管理 汚れた跡

ダーティ マーキング テクノロジは、メモリ管理を最適化するためのテクノロジであり、オブジェクトが変更されたかどうかを示す「ダーティ」フラグをオブジェクトに割り当てます。オブジェクトが解放されるとき、ダーティ フラグがオブジェクトが変更されたことを示している場合は、変更を保存するためにメモリを再割り当てする必要があります。それ以外の場合は、オブジェクトを直接解放できます。

C++ メモリ管理におけるダーティ マーキング テクノロジ

C++ メモリ管理におけるダーティ マーキング テクノロジ

ダーティ マーキング テクノロジは、メモリ管理の最適化に使用される手法で、メモリの再割り当て操作の数を大幅に削減し、それによってプログラムのパフォーマンスを向上させることができます。

原則

ダーティ マーキング テクノロジは、オブジェクトが割り当てられるときに「ダーティ」フラグを追加することによって機能します。このフラグは、オブジェクトが変更されたことを示します。オブジェクトを解放する必要がある場合、ダーティ フラグがチェックされて、オブジェクトが変更されているかどうかが判断されます。オブジェクトが変更されている場合は、変更を保存するためにメモリを再割り当てする必要があります。それ以外の場合は、メモリを再割り当てせずにオブジェクトを直接解放できます。

実践例

ダーティ マーキング テクノロジを使用した C++ コードの例を次に示します。

#include <vector>

class MyObject {
public:
  MyObject() : _dirty(false) {}

  void setDirty() { _dirty = true; }

  bool isDirty() const { return _dirty; }

private:
  bool _dirty;
};

int main() {
  std::vector<MyObject> objects;

  // 创建一些对象
  for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    objects.emplace_back();
  }

  // 修改部分对象
  for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    objects[i].setDirty();
  }

  // 释放所有对象
  for (auto& object : objects) {
    if (object.isDirty()) {
      // 重新分配内存
      object = MyObject();
    }
  }

  return 0;
}
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この例では、_dirty 标志用于跟踪每个对象是否已被修改。当对象被释放时,isDirty() 関数はこのフラグをチェックして、メモリを再割り当てする必要があるかどうかを判断します。ダーティ マーキング テクノロジを使用すると、メモリの再割り当てが必要なオブジェクトの数が大幅に削減され、プログラムのパフォーマンスが向上します。

以上がC++ メモリ管理におけるダーティ マーキング テクノロジの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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