C++ マルチスレッド プログラミングでテンプレートを使用する場合の注意事項: テンプレート クラスのメンバー関数のスレッドプライベート データを変更しないでください。テンプレート クラス オブジェクトをスレッドセーフなコンテナーに保存します。テンプレート クラスでは変更可能な静的変数を使用しないでください。適切な同期メカニズム (ミューテックス ロックなど) を使用してデータを保護します。
C++ テンプレートは、型を明示的に指定せずにコードを作成できる強力な機能です。ただし、マルチスレッド プログラミングでテンプレートを使用する場合は、データ競合やデッドロックの問題を回避するために注意すべき点がいくつかあります。
スレッド プライベート データについては、thread_local
キーワードを使用して宣言する必要があります。非静的メンバー関数の場合、テンプレート クラス内のスレッド プライベート データを変更すると、異なるスレッドで一貫性のないデータが表示される可能性があります。 thread_local
关键字来声明。对于非静态成员函数,对模板类中线程私有数据的修改可能导致不同线程看到不一致的数据。
class MyClass { public: thread_local int x; void modifyX() { ++x; // 可能导致数据竞争 } };
在多线程环境中,应使用线程安全的容器,例如 std::vector
和 std::map
。如果将模板类对象存储在非线程安全的容器中,例如 std::list
std::vector<MyClass> objects; // 线程安全 std::list<MyClass> objects; // 非线程安全,可能导致数据损坏或死锁
std::vector
や std:: などのスレッドセーフなコンテナーを使用する必要があります。マップ< /コード>。テンプレート クラス オブジェクトが <code>std::list
などの非スレッドセーフ コンテナに格納されている場合、データの破損やデッドロックが発生する可能性があります。 template <typename T> class MyClass { public: static int x; // 可变静态变量,可能导致数据竞争 static void modifyX() { ++x; // 可能导致数据竞争 } };
std::mutex m; template <typename T> class MyClass { public: void modifyX() { std::lock_guard<std::mutex> lock(m); ++x; // 受互斥锁保护 } };
#include <iostream> #include <thread> #include <vector> template <typename T> class Counter { private: std::mutex m; T count; public: Counter() : count(0) {} void increment() { std::lock_guard<std::mutex> lock(m); ++count; } T get() const { std::lock_guard<std::mutex> lock(m); return count; } }; int main() { // 创建一个`Counter`模板类的对象 Counter<int> counter; // 创建多个线程并并发增加计数器 std::vector<std::thread> threads; for (int i = 0; i < 10; ++i) { threads.emplace_back([&counter] { for (int j = 0; j < 10000; ++j) { counter.increment(); } }); } // 等待所有线程完成 for (auto& thread : threads) { thread.join(); } // 输出计数器的最终值 std::cout << counter.get() << std::endl; return 0; }
以上がマルチスレッド プログラミングで C++ テンプレートを使用する場合の注意事項は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。