Blenderでディスプレイスメントモディファイアを使用する方法
多くのユーザーは、3D モデリングを扱うときにディスプレイスメントモディファイアを使用する際に困難に遭遇するでしょう。この問題を解決するために、PHPエディターのYuzaiがBlenderのディスプレイスメントモディファイアの使い方を詳しく紹介します。次のコンテンツでは、ディスプレイスメント モディファイアの基本、操作方法、および一般的な問題の解決方法を学習します。この記事を読むことで、ディスプレイスメント モディファイアを使用してモデルのディテールとリアルさを向上させる機能を習得できます。
黒、白、グレーの3本の線でシンプルな絵を作りました。
Blenderで球体を作成します。
[UV編集]ウィンドウに切り替えて、テクスチャとして自分の写真[最も]を選択します。
[編集モード]に入り、球を選択し、[U]で[円筒投影]を選択します。左側には展開された UV グリッドがあります。
デフォルトのウィンドウに戻り、球のマテリアルとテクスチャを作成します。
[テクスチャ]の[イメージ]で自分の[最もモテる]画像を選択し、展開方法はUVを選択してください。
[テクスチャ]に切り替えて表示すると、すでに球体上に法線マップが表示されています。
[モディファイア]を選択し、[置換]モディファイアを追加します。
モディファイアの[Texture]で先ほど作成したテクスチャ[motest]、方向[Normal]-[UV]を選択すると、このような効果になり、希望通りではありません。
[強さ/強さ]を[0.1]に調整できます。これははるかに優れていますが、荒すぎます。
[細分化モディファイア] またはその他の方法を追加して球を細分化すると、効果がさらに良くなります。黒、白、グレーの置換効果が確認できます。黒は基本的に効果がなく、白が効果的です。最も顕著で、グレーが 2 番目です。
最後に、このモデルを取得したい場合は、ディスプレイスメントモディファイアを[適用]することを忘れないでください。
このモデルを取得した後、テクスチャ マップを削除し、必要なマップに置き換えることができます。
以上がBlenderでディスプレイスメントモディファイアを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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