C++ クラスの設計原則は何ですか?
C++ ではクラス設計の原則が重要であり、次の 5 つの原則は効果的で保守可能なクラスの作成に役立ちます: 単一責任の原則: 各クラスは 1 つのタスクのみを担当します。オープンクローズの原則: クラスは変更せずに拡張できます。依存関係逆転の原則: モジュールは、具体的な実装ではなく、抽象インターフェイスに依存します。インターフェイス分離の原則: インターフェイスは可能な限り小さく、対象を絞ったものにする必要があります。リスコフ置換原則: サブクラスは親クラスをシームレスに置き換えることができます。
C++ クラス設計の原則
C++ のクラス設計は、透過的で保守可能で拡張可能なコードの作成に役立つため、非常に重要です。いくつかの重要な設計原則に従うと、クラス設計の効率を大幅に向上させることができます。
1. 単一責任の原則
各クラスは、明確に定義された 1 つのタスクまたは責任のみを担当する必要があります。これにより、クラスの理解、テスト、保守が容易になります。
2. 開講と閉講の原則
クラスは延長のために開かれるべきであり、変更のために閉じられてはなりません。これは、既存のコードを変更せずに、クラスに新しい機能や動作を追加できることを意味します。
3. 依存性逆転の原則
モジュールは相互に直接依存すべきではありません。代わりに、抽象インターフェイスに依存する必要があります。これにより、モジュールに依存する他のモジュールを変更することなく、モジュールを簡単に置き換えることができます。
4. インターフェイス分離の原則
インターフェイス (抽象クラスまたは純粋な仮想関数) は、可能な限り小さく、対象を絞ったものにする必要があります。これは、不必要な結合や強制的な依存関係を回避するのに役立ちます。
5. Liskov 置換原則
サブクラスは、その親クラスをシームレスに置き換えることができなければなりません。これは、サブクラスが既存のクライアント コードを壊さずに親クラスの動作を拡張できることを意味します。
実際のケース
従業員情報を管理するクラスを考えてみましょう:
class Employee { public: string name; int age; double salary; };
このクラスは、従業員情報を処理し、同時に給与を計算するため、単一責任の原則に違反します。より良い設計は、給与計算を別のクラスに移動することです:
class Employee { public: string name; int age; }; class SalaryCalculator { public: virtual double calculateSalary(const Employee& employee) const = 0; };
さて、具体的な実装ではなく SalaryCalculator
负责计算薪酬,使 Employee
可以专注于员工信息。这遵循了依赖倒置原则,因为 Employee
依赖于 SalaryCalculator
インターフェースです。
以上がC++ クラスの設計原則は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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