C++ を使用してサーバーサイド レンダリング (SSR) を実装すると、次のような利点があります: 初期ページ読み込み時間の短縮 検索エンジン最適化 (SEO) の向上 サーバーサイドのリソースと機能へのアクセス C++ では、サーバーサイドの Poco ライブラリを使用できます。レンダリング: Poco をインストールする サーバー側レンダリング コードを作成する: レンダリング ロジックを含む RequestHandler を作成する サーバーを実行する: デフォルトのリクエスト ハンドラーを設定する サーバーを起動する
C++ を使用したサーバー側レンダリング
サーバー側レンダリング (SSR) ) はサーバー側で HTML をレンダリングし、クライアントに送信します。これは、HTML がクライアント ブラウザーでレンダリングされるクライアント側レンダリング (CSR) とは対照的です。
なぜサーバーサイドレンダリングを使用するのですか?
SSR にはいくつかの利点があります:
C++ でのサーバーサイドレンダリング
C++ では、SSR を実装するためにさまざまなライブラリを使用できます。最も人気のあるライブラリの 1 つは Poco です。
Pocoをインストールする
$ sudo apt install poco-dev
サーバー側レンダリングコードを作成する
次のコードを含むファイルserver.cpp
を作成します: server.cpp
,其中包含以下代码:
#include <Poco/Net/HTTPServer.h> #include <Poco/Net/HTTPRequestHandler.h> #include <Poco/Net/HTTPServerRequest.h> #include <Poco/Net/HTTPServerResponse.h> using namespace Poco::Net; class RequestHandler : public HTTPRequestHandler { public: void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response) override { // 渲染HTML并将其写入响应 response.setContentType("text/html"); std::ostream& os = response.send(); os << "<html><body><h1>Hello World!</h1></body></html>"; } }; int main() { HTTPServer server(9000); server.setDefaultRequestHandler(new RequestHandler); server.start(); server.joinAllThreads(); }
运行服务器
编译和运行服务器:
$ g++ server.cpp -o server -lPocoNet $ ./server
现在,您可以访问http://localhost:9000
rrreee
http://localhost:9000
にアクセスして、サーバー側でレンダリングされた HTML ページを取得できるようになります。 🎜以上がC++を使用してサーバーサイドレンダリングを行うにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。