モノのインターネットにおける C++ IoT アーキテクチャとプロトコルのサポート
C++ は、モノのインターネットにおける広範なアーキテクチャとプロトコルのサポートを提供し、階層化アーキテクチャ、SOA、EDA アーキテクチャに加えて、MQTT、HTTP/REST、CoAP、Zigbee、Bluetooth などのプロトコルをサポートし、開発者が強力な IoT インターネット アプリケーションを作成できるようにします。コード例を通じて、開発者は Zigbee デバイス接続と MQTT トピック サブスクリプションを実装し、C++ の利点を活用してスケーラブルなリアルタイム IoT ソリューションを構築できます。
C++ モノのインターネットにおける IoT アーキテクチャとプロトコルのサポート
C++ は、その強力なパフォーマンス、柔軟性、さまざまなプロトコルとアーキテクチャのサポートにより、IoT アプリケーション開発で人気の言語となっています。
IoT アーキテクチャ
C++ は次の IoT アーキテクチャをサポートします:
- 階層化アーキテクチャ: IoT を複数の層 (認識層、ネットワーク層、アプリケーション層など) に分割し、各層が異なる機能を担当します。 。
- サービス指向アーキテクチャ (SOA): 疎結合サービスを使用して IoT 機能を提供し、それによってスケーラビリティと再利用性を向上させます。
- イベント駆動型アーキテクチャ (EDA): トリガーは、事前定義されたプロセスではなくイベントに応答するため、より柔軟でリアルタイムの応答が可能になります。
プロトコルのサポート
C++ は、以下を含む幅広い IoT プロトコルをサポートします。
- MQTT: 低電力で制約のあるデバイス向けに設計された軽量メッセージ キュー トランスポート。
- HTTP/REST: インターネット上でデータを通信するための標準プロトコル。
- CoAP: 制約付きアプリケーション プロトコル。制約のあるデバイスと狭い帯域幅のネットワーク向けに設計されています。
- Zigbee: メッシュネットワークを作成するための低電力無線通信プロトコル。
- Bluetooth: さまざまなデバイスを接続するための短距離無線通信プロトコル。
実際のケース
温室監視システムを考えてみましょう。このシステムはセンサー、ゲートウェイ、クラウドプラットフォームで構成されています。
- センサーは、Zigbee プロトコルを使用して温度と湿度のデータをワイヤレスで収集します。
- ゲートウェイは Zigbee データを MQTT に変換し、クラウド プラットフォームに送信します。
- クラウドプラットフォームはデータを分析し、HTTP/RESTインターフェイスを通じて温室環境を制御します。
C++ コード例
以下は、C++ を使用して Zigbee デバイスを接続し、MQTT トピックにサブスクライブするためのコード例です:
#include <ZCLinkJS.h> #include <Mosquitto.h> // Zigbee设备地址 const short addr = 0x1234; // MQTT服务器信息 const char* mqttServer = "mqtt://broker.example.com"; const int mqttPort = 1883; const char* clientId = "my-client"; const char* topic = "temperature"; void setup() { // 初始化Zigbee设备连接 initZigbee(); // 初始化MQTT客户端 mqttClient.connect(mqttServer, mqttPort, clientId); // 订阅MQTT主题 mqttClient.subscribe(topic); } void loop() { // 从Zigbee设备读取温度数据 int temperature = readTemperature(addr); // 将温度数据发布到MQTT主题 mqttClient.publish(topic, String(temperature)); }
C++ の IoT アーキテクチャとプロトコルのサポートを活用することで、開発者は強力でスケーラブルな IoT を作成できますインターネット アプリケーション。
以上がモノのインターネットにおける C++ IoT アーキテクチャとプロトコルのサポートの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Visual Studioコード(VSCODE)でコードを作成するのはシンプルで使いやすいです。 VSCODEをインストールし、プロジェクトの作成、言語の選択、ファイルの作成、コードの書き込み、保存して実行します。 VSCODEの利点には、クロスプラットフォーム、フリーおよびオープンソース、強力な機能、リッチエクステンション、軽量で高速が含まれます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

コードでコードを実行すると、コードが6つしか必要ありません。1。プロジェクトを開きます。 2。コードファイルを作成して書き込みます。 3.端子を開きます。 4.プロジェクトディレクトリに移動します。 5。適切なコマンドを使用してコードを実行します。 6。出力を表示します。
