ポインターと参照を使用することで、C++ でのメモリ使用量を最適化できます。 ポインター: 他の変数のアドレスを保存し、異なる変数を指すことができるため、メモリが節約されますが、ワイルド ポインターが生成される可能性があります。参考: 別の変数にエイリアスされ、常に同じ変数を指し、ワイルド ポインターを生成せず、関数パラメーターに適しています。メモリ使用量を最適化すると、不必要なコピーを回避し、メモリ割り当てを削減し、スペースを節約することにより、コードの効率とパフォーマンスを向上させることができます。
ポインター と リファレンス は、メモリを効率的に管理するために使用できる C++ の強力なツールです。コードを最適化し、よくある間違いを避けるためには、それらの特性と違いを理解することが重要です。
ポインタは、他の変数のアドレスを格納する変数です。直接アクセスと同様に、変数の値に間接的にアクセスできます。
ポインタを宣言する:
int* ptr; // 指向 int 的指针
ポインタが指す値にアクセスする:
*ptr = 10; // 等同于 *(ptr)
利点:
new 演算子を使用して動的にメモリを割り当て、そのアドレスをポインタに保存します:
int* num = new int(10); // 分配一个存储 10 的 int *num = 20; // 修改所指向的值 delete num; // 释放内存
参照は、別の変数へのエイリアスが付けられたポインタです。これは常に同じ変数を指し、再割り当てすることはできません。
参照を宣言します:
int& ref = num; // 引用变量 num
参照が指す値にアクセスします:
ref = 10; // 等同于 num = 10
利点:
関数パラメータとして参照を使用する場合、受信変数の値を変更できます:
void multiplyByTwo(int& num) { num *= 2; }
機能 | ポインタ | 参照 |
---|---|---|
ストレージ | 変数のアドレス | 変数のアドレス |
可変性 | 異なる変数を指すことができる | 常に同じ変数を指す |
効率 | 低い | 高い |
ワイルドポインタリスク | はい | いいえ |
メモリ消費量 | 低 | 低 |
使用量 | 動的メモリ割り当て、低レベル操作 | 関数パラメータの受け渡し、高度な操作ポインターと参照を使用して、メモリ使用量を最適化します。 |
スペースの節約:
データ自体を保存するのではなく、ポインターを使用して大量のデータのアドレスを保存します。以上がC++ でのポインターと参照の詳細な分析によるメモリ使用量の最適化の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。