C++ でのポインターと参照の詳細な分析によるメモリ使用量の最適化

WBOY
リリース: 2024-06-02 19:50:00
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ポインターと参照を使用することで、C++ でのメモリ使用量を最適化できます。 ポインター: 他の変数のアドレスを保存し、異なる変数を指すことができるため、メモリが節約されますが、ワイルド ポインターが生成される可能性があります。参考: 別の変数にエイリアスされ、常に同じ変数を指し、ワイルド ポインターを生成せず、関数パラメーターに適しています。メモリ使用量を最適化すると、不必要なコピーを回避し、メモリ割り当てを削減し、スペースを節約することにより、コードの効率とパフォーマンスを向上させることができます。

C++ でのポインターと参照の詳細な分析によるメモリ使用量の最適化

C++ でのポインターと参照の詳細な分析、メモリ使用量の最適化

ポインターリファレンス は、メモリを効率的に管理するために使用できる C++ の強力なツールです。コードを最適化し、よくある間違いを避けるためには、それらの特性と違いを理解することが重要です。

ポインタ

ポインタは、他の変数のアドレスを格納する変数です。直接アクセスと同様に、変数の値に間接的にアクセスできます。

ポインタを宣言する:

int* ptr;  // 指向 int 的指针
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ポインタが指す値にアクセスする:

*ptr = 10;  // 等同于 *(ptr)
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利点:

  • メモリの直接操作が可能。
  • はさまざまな変数を指すことができます。
  • ポインター自体はアドレスのみを保存するため、メモリを節約します。

実践例: 動的メモリ割り当て

new 演算子を使用して動的にメモリを割り当て、そのアドレスをポインタに保存します:

int* num = new int(10);  // 分配一个存储 10 的 int
*num = 20;  // 修改所指向的值
delete num;  // 释放内存
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Reference

参照は、別の変数へのエイリアスが付けられたポインタです。これは常に同じ変数を指し、再割り当てすることはできません。

参照を宣言します:

int& ref = num;  // 引用变量 num
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参照が指す値にアクセスします:

ref = 10;  // 等同于 num = 10
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利点:

  • 変数に直接アクセスするのと同じくらい効率的です。
  • 参照は常に有効な変数を指すため、ワイルド ポインターは生成されません。
  • は関数のパラメーターに使用でき、呼び出し元によって渡されたデータを関数が変更できるようにします。

実際のケース: 関数パラメータの受け渡し

関数パラメータとして参照を使用する場合、受信変数の値を変更できます:

void multiplyByTwo(int& num) {
  num *= 2;
}
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ポインタと参照の比較

メモリ割り当てを減らす:
機能 ポインタ 参照
ストレージ 変数のアドレス 変数のアドレス
可変性 異なる変数を指すことができる 常に同じ変数を指す
効率 低い 高い
ワイルドポインタリスク はい いいえ
メモリ消費量
使用量 動的メモリ割り当て、低レベル操作 関数パラメータの受け渡し、高度な操作ポインターと参照を使用して、メモリ使用量を最適化します。
ポインタを使用してメモリを動的に割り当て、必要な場合にのみ割り当てます。

スペースの節約:

データ自体を保存するのではなく、ポインターを使用して大量のデータのアドレスを保存します。
  • ポインターと参照を賢く使用することで、C++ コードのメモリ使用量を最適化し、その効率とパフォーマンスを向上させることができます。

以上がC++ でのポインターと参照の詳細な分析によるメモリ使用量の最適化の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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