Blender オブジェクトに複数の UV レイアウトを作成する方法 Blender で複数の UV レイアウトを作成する方法

WBOY
リリース: 2024-06-02 20:24:04
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テクスチャをカスタマイズするには、Blender オブジェクト用に複数の UV レイアウトを作成する必要がありますか? Blender の UV レイアウト システムを使用すると、モデルのテクスチャが 3D 空間でどのように表示されるかを制御できます。複数の UV レイアウトの作成方法を理解することは、テクスチャ空間の最適化、画像の歪みの軽減、よりリアルなレンダリングの作成に役立つため、非常に重要です。この記事では、PHP エディターの Yuzi が、Blender で複数の UV レイアウトを作成し、モデルのテクスチャの可能性を最大化する方法を段階的にガイドします。詳細な手順と実践的な例については、以下をお読みください。

まず、Blender ウィンドウを開いて、その中に単純なモデルを作成します。ここでは、立方体モデルを作成します。

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ウィンドウの上部で UV 編集レイアウト ウィンドウに切り替え、立方体を選択して編集モードに入り、U キーを選択して展開します。

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次に、デフォルトの UV レイアウトを作成し、右側のオブジェクト データ プロパティを開くと、UV マップが表示されます。最初のものが現在のレイアウトです。

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次に、右側のプラス記号をクリックして、新しい UVMap2 を追加します。これが 2 番目のレイアウト保存の名前です。

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追加が完了したら、それを選択し、モードを再度編集し、さまざまな方法で UV レイアウトを展開して、この UVMap2 に保存します。

同じ方法で、この立方体に複数の UV レイアウトを作成し、名前の右側にあるカメラ アイコンをクリックしてデフォルトのレイアウトを設定できます。

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以上がBlender オブジェクトに複数の UV レイアウトを作成する方法 Blender で複数の UV レイアウトを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:zol.com.cn
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