C++ グラフィックス プログラミングの詳細な分析テクニカル ガイド
C++ グラフィックス プログラミングには、OpenGL などの API を使用したグラフィックス ハードウェアの操作が含まれます。これには、2D グラフィックス (描画形状、テクスチャ マッピング) と 3D グラフィックス (3D 座標系、オブジェクト レンダリング、シェーダー) が含まれます。このガイドでは、これらの概念を詳しく説明し、シンプルな 2D ゲームを構築する実践的な例を示します。
C++ グラフィックス プログラミングの技術ガイド: 徹底した分析
はじめに
グラフィックス プログラミングは、コンピューター コードを使用して視覚要素を作成および操作する技術です。 C++ は、開発者が魅力的なグラフィック アプリケーションを作成するのに役立つ幅広いツールとテクニックを提供する強力なプログラミング言語です。このガイドでは、C++ グラフィックス プログラミングを基本から高度な概念まで詳しく説明します。
基本
- ウィンドウ管理: SDLやGLFWなどのライブラリを使用して、ウィンドウを作成、管理、閉じます。
- グラフィックスコンテキスト: OpenGLと呼ばれる低レベルグラフィックスAPIにより、グラフィックスハードウェアを直接制御できます。
- 図形の描画:
-
glBegin()
関数とglEnd()
関数を使用して、点、線、多角形を描画します。glBegin()
和glEnd()
函数绘制点、线和多边形。 -
填充形状: 使用
glColor()
设置填充颜色,然后使用glFill()
填充形状。 - 纹理映射: 将图像应用于形状的表面,使其获得现实外观。
3D 图形
-
3D 坐标系: 了解 XYZ 坐标系,以及如何使用
glTranslate()
、glRotate()
和glScale()
図形を塗りつぶす: - テクスチャ マッピング: 形状の表面に画像を適用して、リアルな外観を与えます。
- 3D グラフィックス
glColor()
を使用して塗りつぶしの色を設定し、glFill()
を使用して図形を塗りつぶします。 3D 座標系:
- XYZ 座標系と、
- 3D オブジェクト: 3D オブジェクトをレンダリングするためのメッシュ、マテリアル、ライトを作成および管理します。
- 遠近投影: 人間の視点をシミュレートして、よりリアルな 3D シーンを作成します。
- Shaders
glTranslate()
、glRotate()
、 の使用方法について学びます。 >glScale ()
オブジェクトを変換します。 Fragment Shader:
各フラグメントの色と値を制御するために使用されます。 頂点シェーダー: 頂点の座標と属性を制御するために使用されます。
計算シェーダー: 🎜 物理シミュレーションなどの複雑な計算を実行するために使用されます。 🎜🎜🎜🎜実践例: 2D ゲームの作成🎜🎜🎜🎜SDL🎜 と 🎜OpenGL🎜 を使用して簡単な 2D ゲームを構築しましょう: 🎜#include <SDL.h> #include <OpenGL/gl.h> // 游戏循环 void gameLoop() { while (true) { // 处理事件 SDL_Event event; if (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { break; } } // 清除屏幕 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制矩形 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glEnd(); // 刷新屏幕 SDL_GL_SwapWindow(SDL_GetWindow()); } } int main() { // 初始化 SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { return 1; } // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My 2D Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL); if (window == nullptr) { return 1; } // 创建 OpenGL 上下文 SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window); if (context == 0) { return 1; } // 进入游戏循环 gameLoop(); // 销毁窗口 SDL_GL_DestroyWindow(window); // 退出 SDL SDL_Quit(); return 0; }
以上がC++ グラフィックス プログラミングの詳細な分析テクニカル ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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