C++ クラス設計でポリモーフィズムを実装するにはどうすればよいですか?
ポリモーフィズムにより、同じインターフェイスを共有しながら派生クラスが異なる動作を行うことができます。これを実現する手順には、基本クラス、派生クラス、仮想関数の作成、および基本クラス ポインターの使用が含まれます。サンプル コードでは、シェイプ クラス階層 (Shape. 、長方形、円)を使用して多態性を実現し、さまざまな形状の合計面積を計算します。
C++でポリモーフィズムを実装するためのクラス設計
ポリモーフィズムとは何ですか?
ポリモーフィズムにより、同じインターフェイスを共有しながら、派生クラスと基本クラスが異なる動作を持つことができます。これは、動作は似ているが実装が異なるオブジェクトのコレクションを作成するエレガントな方法を提供します。ポリモーフィズムを実装する手順:
- 基本クラスを作成します: 派生クラスが共有する共通インターフェイスを定義します。
- 派生クラス: 基本クラスから派生クラスを作成して、特定の動作を実装します。
- 仮想関数: 基本クラスで仮想関数を宣言し、派生クラスで再定義します。これにより、関数呼び出しを実行時に動的にバインドできるようになります。
- 基本クラス ポインター: 基本クラス ポインターまたは参照を使用して派生クラス オブジェクトを保持し、ポリモーフィズムを実現します。
実際のケース:
形状クラスの階層を考える:class Shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数(必须在派生类中重新定义) }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {} double area() override { return width_ * height_; } private: double width_; double height_; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius_(radius) {} double area() override { return 3.14 * radius_ * radius_; } private: double radius_; };
使用法:
// 创建不同形状的集合 vector<Shape*> shapes; shapes.push_back(new Rectangle(2.0, 3.0)); shapes.push_back(new Circle(4.0)); // 使用基类指针计算总面积 double totalArea = 0.0; for (Shape* shape : shapes) { totalArea += shape->area(); // 使用多态性动态绑定函数调用 } // 输出总面积 cout << "Total area: " << totalArea << endl;
出力:
Total area: 37.68
以上がC++ クラス設計でポリモーフィズムを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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継承とポリモーフィズムはクラスの結合に影響します。派生クラスは基本クラスに依存するため、継承により結合が増加します。ポリモーフィズムにより、オブジェクトは仮想関数と基本クラス ポインターを通じて一貫した方法でメッセージに応答できるため、結合が軽減されます。ベスト プラクティスには、継承を控えめに使用すること、パブリック インターフェイスを定義すること、基本クラスへのデータ メンバーの追加を回避すること、依存関係の注入を通じてクラスを分離することが含まれます。ポリモーフィズムと依存性注入を使用して銀行口座アプリケーションの結合を軽減する方法を示す実践的な例。

C++ ポリモーフィズムの長所と短所: 利点: コードの再利用性: 共通のコードでさまざまなオブジェクト タイプを処理できます。拡張性: 既存のコードを変更せずに、新しいクラスを簡単に追加できます。柔軟性と保守性: 動作と型を分離することで、コードの柔軟性が向上します。欠点: 実行時のオーバーヘッド: 仮想関数のディスパッチによりオーバーヘッドが増加します。コードの複雑さ: 複数の継承階層により複雑さが増します。バイナリ サイズ: 仮想関数を使用すると、バイナリ ファイルのサイズが増加します。実際のケース: 動物クラスの階層では、ポリモーフィズムにより、さまざまな動物オブジェクトがアニマル ポインターを通じて音を出すことができます。

デストラクターは C++ ポリモーフィズムにおいて重要であり、派生クラス オブジェクトが破棄されるときにメモリを適切にクリーンアップすることを保証します。ポリモーフィズムにより、異なる型のオブジェクトが同じメソッド呼び出しに応答できるようになります。デストラクターは、オブジェクトが破棄されてメモリを解放するときに自動的に呼び出されます。派生クラスのデストラクターは、基本クラスのデストラクターを呼び出して、基本クラスのメモリが確実に解放されるようにします。

インターフェイス: 実装のないコントラクト インターフェイスは、Java でメソッド シグネチャのセットを定義しますが、具体的な実装は提供しません。これは、インターフェイスを実装するクラスに、その指定されたメソッドを強制的に実装するコントラクトとして機能します。インターフェイス内のメソッドは抽象メソッドであり、メソッド本体はありません。コード例: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 抽象クラス: 部分的に実装されたブループリント 抽象クラスは、そのサブクラスによって継承できる部分的な実装を提供する親クラスです。インターフェイスとは異なり、抽象クラスには具体的な実装と抽象メソッドを含めることができます。抽象メソッドは、abstract キーワードを使用して宣言され、サブクラスによってオーバーライドされる必要があります。コード例: publicabstractcla

ポリモーフィズムでは、関数の戻り値の型は、派生クラスが基本クラスのメソッドをオーバーライドするときに返される特定のオブジェクトの型を指定します。派生クラス メソッドの戻り値の型は、基本クラスと同じにすることも、より具体的な型にすることもできるため、より多くの派生型を返すことができるため、柔軟性が向上します。

関数のオーバーロードを使用すると、ポリモーフィズムを実現できます。この場合、派生クラスのメソッドが基本クラス ポインターを通じて呼び出され、コンパイラーが実際のパラメーターの型に基づいてオーバーロードされたバージョンを選択します。この例では、Animal クラスは仮想 makeSound() 関数を定義し、Dog クラスと Cat クラスはこの関数を書き換えます。Animal* ポインターを介して makeSound() が呼び出されると、コンパイラーは指定されたオブジェクトに基づいて対応する書き換えられたバージョンを呼び出します。タイプ、したがってポリモーフィズムのセックスを実現します。

ポリモーフィズムは、オブジェクトが複数の形式で存在できるようにするオブジェクト指向プログラミングの概念であり、コードの柔軟性、拡張性、保守性を高めます。 C++ のポリモーフィズムでは、仮想関数と継承に加え、純粋仮想関数と抽象クラスを利用して動的バインディングを実装し、オブジェクトの実際の型に基づいて動作を変更するクラス階層を作成できます。実際には、ポリモーフィズムにより、さまざまな派生クラス オブジェクトへの基本クラス ポインターを作成し、オブジェクトの実際の型に基づいて適切な関数を呼び出すことができます。

関数の書き換えと継承ポリモーフィズムは、柔軟なオブジェクト呼び出しを実現する OOP の 2 つの重要な概念です。 関数の書き換え: 派生クラスは、基本クラス内の同じ名前の関数を再定義し、呼び出されたときに派生クラスの特定の実装を実行します。継承のポリモーフィズム: 派生クラスは基本クラスと同じように使用でき、基本クラス参照を通じてメソッドが呼び出されるとき、派生クラスでのその実装が実行されます。
