40 年にわたる日本のゲーム文化に根ざした Oasys は、伝統的なゲームをブロックチェーンのオアシスに持ち込むことができるでしょうか?
Author: Zen, PANews
平成初期、日本のゲーム・アニメ産業は、マリオ、ポケモン、ザ・キング・オブ・ファイターズ、メタルスラッグから、その後のゼルダの伝説、バイオハザード、キャラクターの作成、物語の手法、美的基準、その他の側面は、多国籍ゲーム業界に深い痕跡を残しています。ミレニアムに入ってからはPCゲームやモバイルゲームが人気となり、ヨーロッパ、アメリカ、中国、韓国などの国や地域でゲームにこだわる日本メーカーの競争力が次々と台頭してきました。世界のゲーム業界におけるコンソールの台数は減少し始めています。
ゲームにおける最後のパラダイムシフトを逃した後、日本は現在、Web3を積極的に採用してNFTやメタバースなどの新興分野を開発しています。日本でも2022年には自民党デジタル社会推進本部にWeb3プロジェクトチームが設置され、Web3を中核としたブロックチェーン産業が国家発展戦略の最前線に据えられる。日本のゲーム産業における40年以上の豊富な蓄積と「世界制覇」という二次元文化を基盤として、Web3ゲーム分野における日本の急成長は間違いなく無視できない重要な力である。
日本の多くの伝統的なゲームメーカーの Web3 レイアウトの中で、2022 年初めに世間の注目を集めたゲームパブリックチェーン Oasys は、ますます輝かしいパフォーマンスを見せています。設立メンバーには、バンダイナムコ研究所の代表取締役社長兼CEOの中谷元氏、チェーンゲーム会社double Jump.tokyoのCEOである上野博信氏、セガの共同最高執行責任者でプレイステーションの創業メンバーである内海修司氏が含まれており、いずれも伝統的なゲーム大手の出身である。または有名なチェーントラベルプロジェクト。 Oasys が拡大を続けるにつれて、Wemade、Square Enix、Netmarble、SoftBank、KDDI、Nexon、MIXI などの業界大手がバリデーターとしてそのネットワークに参加するようになったほか、Ubisoft、Com2uS などがエコシステムに参加するようになりました。
チェーンゲーム用に特別に構築: 従来のゲームをブロックチェーンの世界に持ち込む
Oasys は、マルチレイヤー EVM 互換の PoS パブリック ブロックチェーンであり、その背後にある主な開発チームは日本のチェーン ゲーム開発会社 double Jump.tokyo のメンバーです。 。従来の Web2 ゲームと Web3 ゲームの間の橋渡しとして、Oasys は、Web3 ゲーム分野に参入する開発者に、ゲームの作成と展開を支援する包括的なツールとサービスのセットを提供します。そのアーキテクチャ設計は、レイヤー 1 (ハブレイヤーと呼ばれる) とレイヤー 2 (バースレイヤーと呼ばれる) の拡張性の高い組み合わせを採用しており、ネットワークの安定性、拡張性、およびデータの可用性が高くなります。
最初のハブ層は Oasys のハブ層で、優れた Web3 ゲームを作成するために必要なすべてのツール、SDK、デジタル資産、相互運用性、エコロジー環境をゲーム開発者に提供することを目的としています。ゲーム開発者が独自に2層ゲームを開発したり、コアトークンOASの保有者にプレッジや検証者管理ノードなどを委託したりすることができます。 Hub-Layer は、ノード障害によるネットワーク障害のリスクなしに、接続された数千の Verse-Layer を実行できる十分な回復力を備えています。
第 2 層の Verse-Layer は、Metaverse という言葉から取られています。これは、各第 2 層ネットワークが独立した小さな宇宙であり、独自のエコシステムで IP を保護するという従来のゲーム会社や IP 所有者のニーズを満たすことを意味します。エコシステムにより、各 Verse レイヤーとゲームまたは dApp に個別のトークンを導入して特定の機能を実装でき、より柔軟でスケーラブルなゲーム環境を作成できます。ロールアップを使用すると、2 番目のレイヤーのすべてのデータが 1 番目のレイヤーに反映され、高いデータ可用性が確保されます。さらに、レイヤー 2 のトランザクション速度のおかげで、ユーザーは Web2 上で従来のオンライン ゲームと同じシームレスなエクスペリエンスを体験できます。
Hub-Layer の高い安定性の利点に基づいて、独自の Verse はセキュリティ、拡張性、柔軟性を確保できます。開発チームにとっては、これに基づいてより良いゲーム製品と価値をプレイヤーに提供することができ、ゲームの品質とプレイヤーエクスペリエンスが向上するにつれてユーザー数は増加し続けるでしょう。アクティブなプレイヤーは、OAS トークンを使用してトランザクションを完了します。これにより、収益と毎日のアクティビティ データがゲームに提供される一方で、第 1 層に収入と流動性が提供され、Oasys エコシステム全体に継続的に活力が注入されます。プレイヤーの規模が大きくなると、最初のレイヤーの最適化とアップグレードがさらに促進され、ゲームのインフラストラクチャ サポートが向上し、エコシステム内のユーザーがコストを削減し、より優れたインタラクティブ エクスペリエンスを享受できるようになります。このプレイヤー体験に基づいたデザインと持続可能なモデルは、正のフィードバック ループが形成されるにつれて、成長のフライホイールの重要な推進力となるでしょう。
資金調達に関しては、2022年7月にOasysは、Jump Crypto、Crypto.com、Huobi、Kucoin、Bitbank、Mirana Venturesの参加を得て、Republic Capital主導の2,000万米ドルのプライベートエクイティ資金調達を完了しました。戦略的資金調達の新たなラウンドでは、ギャラクシー・インタラクティブ、韓国のゲーム大手ネクソン、ジェッツ・キャピタル、チェーンガーディアンズなどが投資家として参加した。さらに、オアシスは公的資金調達のためにリパブリック・プラットフォームに100万米ドルの割り当ても割り当てた。 12時間以内に完了しました。
多くの Web2 ゲームの巨人が定着しました: 繁栄するために Oasis マルチバースを構築しましょう
Oasys は、ブロックチェーン ゲームの基本レイヤーとして、Web3 ゲームの作成をよりシンプルにするために必要なリソース、スケーラビリティ、ツールを提供することを目指しています。従来のゲーム会社が新興分野に参入し、市場により良いサービスを提供し、大量導入を促進できるよう効率的かつ安全にサポートします。 Oasys は、Ubisoft、Sega、Bandai Namco などのゲーム業界のベテランと積極的に協力しており、現在 10 のユニバース エコシステムに約 60 のゲームが存在します。以下に 3 つの代表的なゲームを紹介します。
チャンピオンズ タクティクス: グリモリア クロニクルズ
昨年半ば、フランスのゲーム大手ユービーアイソフトは、初のブロックチェーンベースのチャンピオンズ タクティクス: グリモリア クロニクルズ (以下「チャンピオンズ タクティクス」) を発売すると発表しました。 Ubisoft は 1986 年の設立以来、『アサシン クリード』シリーズ、『ファークライ』シリーズ、『レイマン』などをはじめ、AAA の人気名作を数多く世に送り出してきました。近日公開予定の Champions Tactics は、PC ゲーマー専用の戦術 RPG ゲームとして設計されています。
Ubisoft の製品に対する信頼と、Web3 ゲームが大規模に採用されるという業界の期待に基づいて、Champions Tactics がゲームの詳細をあまりにも明らかにする前に、同社の NFT シリーズである The Warlords of Champions Tactics が昨年末に発売されました。即ヒット。このシリーズはリリースと同時に完全に鋳造され、数時間以内に売上が 200 万ドルを超えました。既存の情報によると、Champions Tactics では、プレイヤーはチャンピオンの能力、地形マップ、戦術戦略などの要素を統合して伝説的なチャンピオンのチームを結成し、他のプレイヤーと競争することができます。ユービーアイソフトはNFTをゲームプレイに統合することを示唆したが、詳細はまだ秘密にされている。
Ubisoft は常に、ゲームに没入型の物語を作成する専門家です。 Champions Tactics では、プレイヤーが戦略的な戦闘に参加できるだけでなく、豊かな物語体験も提供します。グリモリアの世界の謎と闇を探索し、伝説や謎を発見することで、プレイヤーは冒険中に常に強化され、戦闘で有利になります。ゲーム名にある「クロニクル」という言葉は、プレイヤーがストーリーを形成し、ゲーム世界の歴史や伝説に影響を与えることさえできることを示しています。
Battle of Three Kingdoms
日本のゲーム大手、セガが開発した「Battle of Three Kingdoms」シリーズは、中国の三国時代を舞台にしたトレーディングカードゲームで、最初のバージョンは2005年に発売された古典的なゲームです。セガから。 2022 年 9 月に、double Jump.tokyo が IP の認可を取得し、両社はチェーン ゲーム バージョンである「Battle of Three Kingdoms: B3K」(正式には「Three Kingdoms: B3K」と呼ばれます)の共同開発を開始しました。
トレーディングカードゲームとして、このゲームのNFTカードは当然ながらそのハイライトの1つであり、アーケード版「Three Kingdoms」の将軍、戦略家、その他のキャラクターだけでなく、このゲームのために特別に作成された新しいカードもカバーしています。ゲーム。開発者によれば、『Three Kingdoms: B3K』の参入敷居は非常に低いとのこと。ゲームでは、プレイヤーは自分のデッキを構築して戦闘に参加できます。各ゲームの所要時間はわずか 3 分です。カードごとにレベル、戦闘力、属性、その他の能力値が異なり、プレイヤーのさまざまな将軍の理解と戦略的構成が試されます。
何百もの競合する Web3 ゲームの状況で、ほとんどの開発者はゲームの品質により注意を払い始め、正式リリース日を遅らせています。 B3Kも例外ではありません。当初は 2023 年末に発売される予定でしたが、チームはゲームの品質をさらに向上させる必要があると考え、発売は 2024 年に延期されました。ゲームの初期リリースは主に PC プレーヤー向けに行われ、その後、日本語版、英語版、中国語版、韓国語版もリリースされる予定ですが、具体的な日付は未定です。
Chain Colosseum Phoenix
Chain Colosseum Phoenixは、MCHVerseをベースにした日本のブロックチェーンゲームで、「遊んで稼ぐ」のが特徴です。このゲームは市場操作に対処するために「アンチトレーダー バリア」(AT フィールド) を使用し、トレーダーやボットがゲーム内で獲得していないトークンを販売するのを防ぎ、報酬が実際のプレイヤーにのみ与えられるようにします。さらに、このゲームは持続可能性を実現するために外部エコシステムと統合されており、Gas と DeFi の収益から買い戻すバイイン メカニズムを使用しています。ゲームのユニークな機能は流動性プールであり、これはプレイヤーに報酬を与える上で重要です。多くのプロジェクトとは異なり、Chain Colosseum Phoenix はすべての NFT 売上収益を初期流動性プールに投資し、Game-Fi のこれまでで最大の流動性プールを作成することを目指しており、480 万ドルに達すると予想されます。
最近、Chain Colosseum Phoenixは10,000個のNFTをすべて販売し、240万ドルの売上を達成し、大規模なゲームプロジェクトやコミュニティとの協力を発表しました。 2023年12月にオープンベータ版をローンチし、数カ月以内に正式にゲームをローンチし、複数の取引所にトークンを上場する予定だ。さらに、Chain Colosseum Phoenix は、近い将来、イーサリアム ネットワーク上でプレミアム パスを生成する予定です。このパスは、ゲーム内 NFT/FT や他のプロジェクトの報酬など、多くのメリットをもたらします。
OAS: Oasys の多機能ユーティリティトークン
OAS エコシステムの基本通貨として、OAS はエコシステム全体の最も不可欠な部分です。一般に、OAS は複数の実用的な機能を備えたトークンであり、現在の主な機能にはステーキングやガス料金としての機能などがあります。エコシステム内の役割が異なると、OAS の具体的な有用性には微妙な違いがあります。その中でも、開発者にとって、トランザクション操作およびエコシステムへの参加における OAS トークンの実用性は特に重要です。
Oasys アーキテクチャでは、Verse レイヤーからハブ レイヤーへの継続的なトランザクション アクティビティ、ブリッジ コントラクトの使用、またはハブ レイヤーでのコントラクトの実行には、Verse Builder がガス料金を支払う責任を負う必要があります。 OAS の形式。エコシステムが拡大するにつれて、つまり Verse-Layer やトランザクション量が増加するにつれて、ガス料金は徐々に上昇すると予想されます。ただし、Oasys のアーキテクチャ設計は、このコストの増加を一定の制限内に抑え、コストの増加によって Verse Builder の拡張操作が妨げられないようにすることを目的としています。さらに、エコシステムの完全性を促進し、不正な Verse の望ましくない発展を回避するため。 Verse を構築して Oasys エコシステムに貢献する予定の開発者は、開発者のエコシステムへの長期的な投資と参加を保証するために、Verse 契約を確立する際に少なくとも 100 万の OAS トークンのデポジットを完了する必要があります。
イーサリアムエコシステムのETHと同様に、OASトークンもエコシステム内でのトランザクション支払いを促進する上で重要な役割を果たします。特にゲームでのマイクロペイメントに関しては、多用途の OAS はゲーム環境の内外で多数のマイクロペイメント トランザクションを処理できます。たとえば、上記の Chain Colosseum Phoenix ゲームでは、OAS を使用してヒーローのキャストとアップグレード、ジェムのアップグレードなどを行うことができます。
エコシステムの発展をサポートする長期 OAS 保有者のために、Oasys はステーキング報酬システムを提供します。 Oasys Hub にステーキングすることで、ユーザーはエコシステムの安定性に貢献しながら報酬を獲得し、自分の利益を Oasys エコシステムの全体的な健全性と成長に合わせることができます。現在、誓約された OAS の総額は 2 億米ドルを超えており、一般ユーザーの APY は約 9% ですが、検証者は追加の検証報酬も受け取り、その APY は 10% に達する可能性があります。さらに、バリデーター契約に 1,000 万以上の OAS トークンを賭けたユーザーはバリデーターとなり、ネットワークの完全性を保護および維持する上で重要な役割を果たすことで、対応するインセンティブを受け取ります。
将来的には、OAS トークン所有者も Oasys の分散型ガバナンスに参加できるようになります。これは、Oasys の分散化と DAO への変換の後期段階で実現されます。 OAS保有者は、ステーキングメカニズムによるインフレ率の変更、財務配分の決定、ハブレイヤーでの契約構築の選択、その他の重要な問題など、主要な提案に投票できるようになります。
2 年間の開発を経て、Oasys は Web3 ゲーム開発者とプレーヤーにとって最初の選択肢の 1 つとなり、継続的な拡張を通じて、より多くの Web2 および Web3 業界のブランドとの連携を確立し、エコシステムをさらに最適化し、影響力を拡大しています。 。過去 6 か月間、Oasys は LayerZero、AltLayer、NFT アグリゲーター X2Y2 と協力してきました。AltLayer の Rollup-as-a-Service を使用することで、開発者による Verses の構築が容易になり、Oasys ブロックチェーン エコシステムの部門が簡素化されました。ゲームとメタバースの開始。
さらに、Oasys の採用範囲が拡大し続けるにつれて、OAS が有名な Web2 ゲーム ブランドにとって Web3 で優先される支払い方法となり、仮想通貨経済へのより広い認識と統合をもたらす可能性があると予測されます。バリデーターの広範囲かつ強力なラインナップは、Web2 ゲームと Web3 ゲームを接続し、それらの間の障壁を打ち破る可能性を示しています。
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