3D モデリングでは、配列モディファイアはオブジェクトのコピーと配置に使用できる強力なツールです。この記事では、PHPエディターの真一がBlenderで配列修飾子を使う手順を掘り下げて、機能や使い方を詳しく解説します。 3D モデリングの初心者でも、熟練したアーティストでも、この記事は Blender の知識ベースに追加するのに役立ちます。配列モディファイアを使用して複雑で印象的なモデルを作成する方法を学習してください。
まず、Blender を開いて立方体を作成します。
次に、立方体を選択し、[配列]モディファイアをそれに追加します。
すると、デフォルトの[数量]は2で、2つの立方体が一緒になっているので、立方体が長方形になったように見えます。
この時点で、数を増やすと、より多くの立方体が接続されていることがわかります。
次に、[相対オフセット]を設定したところ、長方形が分離されていることがわかりました。
[空のオブジェクト]を作成し、[オブジェクトのオフセット]にチェックを入れてこの空のオブジェクトを選択します。
次に、[空のオブジェクトを移動して拡大縮小]すると、立方体もそれに応じて変化します。
次に、立方体が交差できるようにオフセット値を調整します。
その後、[結合]にチェックを入れ、[距離]の値を調整すると、立方体が結合されていることが分かりました。
さらに 2 つのオブジェクト、円錐と円を作成します。
このとき、これら2つのオブジェクトをそれぞれ[Front Object]と[End Object]に設定しました
最後のステップで、これら2つのオブジェクトが立方体の先頭と末尾に追加されたことがわかりました。 [別の配列を追加] します。調整することで、より多くのオブジェクト コレクション効果が得られます。
以上がBlender で配列モディファイアを使用するための詳細な手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。