C++ の仮想ポインター メカニズムは、クラスのメンバー関数を指す関数ポインターを含む仮想テーブルを通じて実装されます。基本クラス ポインターが派生クラス オブジェクトを指す場合、仮想ポインターには仮想テーブル アドレスが格納されます。このアドレスは、コンパイラーが正しい仮想関数を見つけて呼び出すために使用されます。このメカニズムにより、ポリモーフィズム、つまり、基底クラス ポインターを使用して派生クラス オブジェクトを操作できるようになり、コードの保守性とスケーラビリティが向上します。ただし、メモリのオーバーヘッドが増加し、パフォーマンスが低下します。
C++ における仮想ポインターの実装メカニズム
仮想ポインターは、オブジェクト指向プログラミングでポリモーフィズムを実現するための中心的なメカニズムです。これにより、基本クラス ポインターが派生クラスのオブジェクトを指し、派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。
仮想テーブル
C++ の仮想メカニズムは、仮想テーブルを通じて実装されます。すべてのクラスには、関数ポインターを含む配列である vtable があります。仮想テーブル内の関数ポインタは、クラスのメンバー関数を指します。
仮想関数
仮想関数とは、仮想テーブルを持つ関数です。基本クラスのポインターが派生クラスのオブジェクトを指す場合、コンパイラーは vtable を使用して、呼び出す正しいメソッドを見つけます。
仮想ポインタ
仮想ポインタとは、仮想テーブルのアドレスを格納するポインタです。コンパイラは、仮想関数を実行する必要がある場合、仮想ポインタを使用して vtable を検索します。
実践的な例
次のコードを考えてみましょう:
class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: double width; double height; double area() override { return width * height; } }; class Circle : public Shape { public: double radius; double area() override { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { Shape* shapes[] = {new Rectangle(5, 10), new Circle(5)}; for (Shape* shape : shapes) { cout << "Area: " << shape->area() << endl; } return 0; }
この例では、仮想ポインタを使用して、呼び出す正しいバージョンを見つけます。 area()
函数是虚函数。当编译器在主函数中调用 area()
実装の詳細
仮想ポインターと仮想テーブルは通常、コンパイル時にコンパイラーによって生成されます。通常、仮想ポインタはオブジェクトの先頭に格納され、仮想テーブルはグローバル データ セグメントに格納されます。利点
欠点
以上がC++ では仮想ポインタはどのように実装されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。