C++ におけるポリモーフィズムの長所と短所は何ですか?
C++ ポリモーフィズムの長所と短所: 利点: コードの再利用性: 共通のコードでさまざまなオブジェクト タイプを処理できます。拡張性: 既存のコードを変更せずに、新しいクラスを簡単に追加できます。柔軟性と保守性: 動作と型を分離することで、コードの柔軟性が向上します。欠点: 実行時のオーバーヘッド: 仮想関数のディスパッチによりオーバーヘッドが増加します。コードの複雑さ: 複数の継承階層により複雑さが増します。バイナリ サイズ: 仮想関数を使用すると、バイナリ ファイルのサイズが増加します。実際のケース: 動物クラス階層では、ポリモーフィズムにより、さまざまな動物オブジェクトが動物ポインタを通じて音を出すことができます。
C++ におけるポリモーフィズムの利点と欠点
ポリモーフィズムは、オブジェクトが同じ関数呼び出しにさまざまな方法で応答できるようにする、オブジェクト指向プログラミングにおける重要な機能です。 C++ では、ポリモーフィズムは主に仮想関数を通じて実現されます。
利点:
- コードの再利用性: ポリモーフィズムにより、基本クラスのポインターが派生クラスのオブジェクトを指すことができるため、さまざまなオブジェクト型を処理する汎用コードを作成できます。
- 拡張性: 既存のコードを変更せずに、新しいクラスを簡単に追加できます。新しいクラスの仮想関数を実装するだけです。
- 柔軟性と保守性: ポリモーフィズムを使用すると、オブジェクトの動作をその型から分離できるため、コードがより柔軟になり、保守が容易になります。
短所:
- 実行時のオーバーヘッド: 仮想関数のディスパッチは実行時に発生するため、非ポリモーフィック関数呼び出しよりも高いオーバーヘッドが発生する可能性があります。
- コードの複雑さ: ポリモーフィズムにより、特に複数の継承階層が関係する場合、コードがより複雑になる可能性があります。
- バイナリ サイズ: 仮想関数を使用すると、オブジェクトの動的タイプを記録する必要があるため、バイナリ ファイルのサイズが増加します。
実際のケース:
次の動物クラス階層を考えてみましょう:
class Animal { public: virtual void speak() const = 0; }; class Dog : public Animal { public: virtual void speak() const override { std::cout << "Woof!" << std::endl; } }; class Cat : public Animal { public: virtual void speak() const override { std::cout << "Meow!" << std::endl; } };
ポリモーフィズムを使用して、すべての動物が音を出すように次のコードを書くことができます:
std::vector<Animal*> animals; animals.push_back(new Dog()); animals.push_back(new Cat()); for (auto animal : animals) { animal->speak(); }
出力:
Woof! Meow!
以上がC++ におけるポリモーフィズムの長所と短所は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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