C++ 汎用プログラミングで実行時の型情報を処理するにはどうすればよいですか?
C++ ジェネリック プログラミングでは、ランタイム型情報 (RTTI) を処理するために 2 つのメソッドが提供されています。 Dynamic_cast 演算子は、基本クラスのポインターまたは参照を派生クラスのポインターまたは参照に変換するために使用されます。 typeid 演算子はオブジェクトの型情報を返し、型名はその name() メンバー関数を通じて取得できます。 RTTI は便利ですが、追加のオーバーヘッドが発生するため、バイナリ互換性の問題が発生する可能性があることに留意し、必要な場合にのみ推奨します。
C++ ジェネリック プログラミングにおける実行時型情報 (RTTI) の処理
C++ ジェネリック プログラミングでは、多くの場合、実行時にオブジェクトまたは参照変数の型情報を取得する必要があります。 C++ は、この目的のためにランタイム型情報 (RTTI) メカニズムを提供します。
dynamic_cast の使用
dynamic_cast
演算子は、基本クラスのポインターまたは参照を派生クラスのポインターまたは参照に変換するために使用されます。変換が成功した場合は、派生クラスへのポインターまたは参照が返され、それ以外の場合は、nullptr
が返されます。 dynamic_cast
运算符用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。如果转换成功,它返回派生类的指针或引用;否则,返回 nullptr
。
class Base { }; class Derived : public Base { }; int main() { Base* base_ptr = new Derived(); // 检查 base_ptr 是否指向 Derived 对象 Derived* derived_ptr = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr); if (derived_ptr != nullptr) { // 转换成功,base_ptr 指向 Derived 对象 } }
使用 typeid
typeid
运算符返回对象的类型信息,该类型信息是一个 std::type_info
对象。可以使用 name()
成员函数获取类型名称,可以使用 before()
和 after()
class Base { }; class Derived : public Base { }; int main() { Base obj; std::cout << typeid(obj).name() << std::endl; // 输出:Base // 检查 obj 是否属于 Derived 类型 if (typeid(obj).before(typeid(Derived))) { std::cout << "obj is not a Derived object" << std::endl; } }
typeid
typeid
演算子を使用して、オブジェクトの型情報 (std::type_info
オブジェクト) を返します。型名は name()
メンバー関数を使用して取得でき、型は before()
および after()
メンバー関数を使用して比較できます。 。 class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a rectangle" << std::endl; } }; class Triangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a triangle" << std::endl; } }; int main() { std::vector<Shape*> shapes{new Circle, new Rectangle, new Triangle}; for (auto shape : shapes) { // 使用 RTTI 获取形状类型 std::cout << "Drawing a " << typeid(*shape).name() << std::endl; // 根据类型调用相应的方法 shape->draw(); } }
RTTI は追加のオーバーヘッドを発生させるため、必要な場合にのみ使用することをお勧めします。 RTTI はバイナリ互換性の問題を引き起こす可能性があるため、ライブラリで RTTI を使用する場合は注意してください。
実際的なケース
シナリオ:
タイプに基づいて異なる操作を実行する必要がある一連の形状 (円、長方形、三角形など) があります。 🎜コード: 🎜🎜Drawing a Circle Drawing a Rectangle Drawing a Triangle
以上がC++ 汎用プログラミングで実行時の型情報を処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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