目次
C++ 同時プログラミングにおけるスレッド同期メカニズムの比較と選択
ホームページ バックエンド開発 C++ C++ 同時プログラミングにおけるスレッド同期メカニズムの比較と選択

C++ 同時プログラミングにおけるスレッド同期メカニズムの比較と選択

Jun 05, 2024 am 09:10 AM
c++ 同時プログラミング

C++ 并发编程中线程同步机制的比较和选择?

C++ 同時プログラミングにおけるスレッド同期メカニズムの比較と選択

はじめに

マルチスレッド プログラミングでは、データ競合を防止し、スレッドの安全性を確保するためにスレッド同期が重要です。 C++ はいくつかのスレッド同期メカニズムを提供しますが、それぞれに独自の長所と短所があります。この記事では、これらのメカニズムを比較し、読者が特定のアプリケーションに最適なメカニズムを選択できるようにガイドします。

スレッド同期メカニズム

Mutex (ミューテックス、ミューテックスオブジェクト)

  • クリティカルセクションへの相互排他的アクセスを提供します。
  • 利点: シンプルで使いやすく、高効率です。
  • 短所: スレッドがミューテックスを取得すると、解放されるまでそれを保持するため、デッドロックが発生しやすくなります。

条件変数

  • は、特定の条件が満たされたときにスレッドが待機できるようにするために、ミューテックスとともに使用されます。
  • 利点: 条件が満たされない場合、スレッドはミューテックスを解放するため、デッドロックを回避できます。
  • 短所: ミューテックスよりも複雑で、効率がわずかに劣ります。

セマフォ

  • 共有リソースへのアクセスを制御します。
  • 利点: リソースの可用性を制御し、スレッドが共有リソースに過度にアクセスするのを防ぐことができます。
  • 短所: ミューテックスや条件変数よりも複雑で効率が低くなります。

読み取り/書き込みロック

  • は、読み取りアクセスと書き込みアクセスの両方をサポートするシナリオ向けに設計されています。
  • 利点: 1 つのスレッドのみがデータを書き込むことができる一方で、複数のスレッドが共有データを同時に読み取ることができます。
  • 短所: ミューテックスや条件変数よりも複雑で、効率が若干劣ります。

アトミック操作

  • は、単一の変数またはメモリ位置へのアトミック アクセスを提供します。
  • 利点: 効率が高く、他の同期メカニズムは必要ありません。
  • 短所: 単純なシナリオにのみ適しており、複雑な同期要件はサポートされていません。

選択基準

適切な同期メカニズムを選択するときは、次の要素を考慮する必要があります:

  • クリティカル セクションの複雑さ: クリティカル セクションがより複雑になると、より複雑な同期メカニズムが必要になります。
  • デッドロックの可能性: デッドロックが問題となる場合は、デッドロックを回避できるメカニズム(条件変数など)を使用する必要があります。
  • 同時実行レベル: アプリケーションに多数のスレッドが含まれる場合は、よりスケーラブルなメカニズム (読み取り/書き込みロックやセマフォなど) を使用する必要があります。
  • 効率: メカニズムのオーバーヘッドとアプリケーションのパフォーマンスへの影響を考慮します。

実際のケース

ミューテックス:

std::mutex m;
void myFunction() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
    // 临界区代码
}
ログイン後にコピー

条件変数:

std::mutex m;
std::condition_variable cv;
bool ready = false;

void wait() {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(m);
    cv.wait(lock, []{ return ready; });
}

void notify() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
    ready = true;
    cv.notify_all();
}
ログイン後にコピー

セマフォ:

std::counting_semaphore<int> semaphore(5);
void myFunction() {
    semaphore.acquire();
    // 临界区代码
    semaphore.release();
}
ログイン後にコピー

読み取り/書き込みロック:

rrリー

以上がC++ 同時プログラミングにおけるスレッド同期メカニズムの比較と選択の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C#対C:歴史、進化、将来の見通し C#対C:歴史、進化、将来の見通し Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

vscodeでコードを書く場所 vscodeでコードを書く場所 Apr 15, 2025 pm 09:54 PM

Visual Studioコード(VSCODE)でコードを作成するのはシンプルで使いやすいです。 VSCODEをインストールし、プロジェクトの作成、言語の選択、ファイルの作成、コードの書き込み、保存して実行します。 VSCODEの利点には、クロスプラットフォーム、フリーおよびオープンソース、強力な機能、リッチエクステンション、軽量で高速が含まれます。

Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Python vs. C:曲線と使いやすさの学習 Python vs. C:曲線と使いやすさの学習 Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

Golang vs. C:パフォーマンスと速度の比較 Golang vs. C:パフォーマンスと速度の比較 Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ Apr 17, 2025 am 12:18 AM

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

パフォーマンスレース:ゴラン対c パフォーマンスレース:ゴラン対c Apr 16, 2025 am 12:07 AM

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

VSCODEでコードを実行する方法 VSCODEでコードを実行する方法 Apr 15, 2025 pm 09:51 PM

コードでコードを実行すると、コードが6つしか必要ありません。1。プロジェクトを開きます。 2。コードファイルを作成して書き込みます。 3.端子を開きます。 4.プロジェクトディレクトリに移動します。 5。適切なコマンドを使用してコードを実行します。 6。出力を表示します。

See all articles