Go WebSocket は他のプロトコルとどのように連携しますか?
Go WebSocket は、以下を含む他のプロトコルで動作します。 HTTP/HTTPS: WebSocket は通常、HTTP/HTTPS 上で実行され、WebSocket プロトコルはハンドシェイク プロセスを通じてネゴシエートされます。 gRPC: gRPC は、WebSocket と統合して、クライアントとサーバー間で低遅延、高スループットの RPC 呼び出しを行う RPC フレームワークです。
Go WebSocket が他のプロトコルと連携する仕組み
WebSocket は、クライアントとサーバー間の全二重通信のためのプロトコルです。これは、チャット、メッセージング、ゲームなどのリアルタイム アプリケーションを構築するためによく使用されます。 WebSocket は、HTTP、HTTPS、gRPC、WebSocket などの他のプロトコルとともに幅広いシナリオで使用できます。
HTTP と HTTPS の使用
WebSocket は通常、HTTP または HTTPS 上で実行されます。クライアントがサーバーへの WebSocket 接続を確立すると、まず、値が「websocket」に設定された「Upgrade」と呼ばれる特別なヘッダーを含む HTTP リクエストを送信します。サーバーは、値も「websocket」に設定された「Upgrade」ヘッダーでこのリクエストに応答します。このハンドシェイク プロセスにより、クライアントとサーバーは WebSocket プロトコルの使用をネゴシエートし、HTTP/HTTPS 経由で全二重通信チャネルを確立できるようになります。
import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) const ( port = ":8080" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/", indexHandler) http.HandleFunc("/ws", websocketHandler) log.Printf("Listening on port %s", port) if err := http.ListenAndServe(port, nil); err != nil { log.Fatal(err) } } func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Welcome to the WebSocket page.") } func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for { mt, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } if err := conn.WriteMessage(mt, message); err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } } }
gRPC の使用
gRPC は、WebSocket で使用できる高性能のリモート プロシージャ コール (RPC) フレームワークです。クライアントは gRPC 関数を使用してサーバー側メソッドを呼び出し、サーバー側メソッドは WebSocket を使用して応答を送信します。この統合により、アプリケーションは低遅延、高スループットの方法で RPC 呼び出しを処理できるようになります。
りー以上がGo WebSocket は他のプロトコルとどのように連携しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Go では、gorilla/websocket パッケージを使用して WebSocket メッセージを送信できます。具体的な手順: WebSocket 接続を確立します。テキスト メッセージを送信します。 WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")) を呼び出します。バイナリ メッセージを送信します。WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}) を呼び出します。

Go では、関数のライフ サイクルには定義、ロード、リンク、初期化、呼び出し、戻り値が含まれます。変数のスコープは関数レベルとブロック レベルに分割されますが、ブロック内の変数はブロック内でのみ表示されます。 。

Go では、正規表現を使用してタイムスタンプを照合できます。ISO8601 タイムスタンプの照合に使用されるような正規表現文字列をコンパイルします。 ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ 。 regexp.MatchString 関数を使用して、文字列が正規表現と一致するかどうかを確認します。

Go と Go 言語は、異なる特性を持つ別個の存在です。 Go (Golang とも呼ばれます) は、同時実行性、高速なコンパイル速度、メモリ管理、およびクロスプラットフォームの利点で知られています。 Go 言語の欠点としては、他の言語に比べてエコシステムが充実していないこと、構文が厳格であること、動的型付けが欠如していることが挙げられます。

メモリ リークは、ファイル、ネットワーク接続、データベース接続などの使用されなくなったリソースを閉じることによって、Go プログラムのメモリを継続的に増加させる可能性があります。弱参照を使用してメモリ リークを防ぎ、強参照されなくなったオブジェクトをガベージ コレクションの対象にします。 go coroutine を使用すると、メモリ リークを避けるために、終了時にコルーチンのスタック メモリが自動的に解放されます。

IDE を使用して Go 関数のドキュメントを表示する: 関数名の上にカーソルを置きます。ホットキーを押します (GoLand: Ctrl+Q; VSCode: GoExtensionPack をインストールした後、F1 キーを押して「Go:ShowDocumentation」を選択します)。

並行関数の単体テストは、同時環境での正しい動作を確認するのに役立つため、非常に重要です。同時実行機能をテストするときは、相互排他、同期、分離などの基本原則を考慮する必要があります。並行機能は、シミュレーション、競合状態のテスト、および結果の検証によって単体テストできます。

Go の関数にマップを渡すと、デフォルトでコピーが作成され、コピーへの変更は元のマップには影響しません。元のマップを変更する必要がある場合は、ポインタを介してそれを渡すことができます。空のマップは技術的には nil ポインターであり、空ではないマップを期待する関数に空のマップを渡すとエラーが発生するため、空のマップは慎重に扱う必要があります。
