Go WebSocket は、以下を含む他のプロトコルで動作します。 HTTP/HTTPS: WebSocket は通常、HTTP/HTTPS 上で実行され、WebSocket プロトコルはハンドシェイク プロセスを通じてネゴシエートされます。 gRPC: gRPC は、WebSocket と統合して、クライアントとサーバー間で低遅延、高スループットの RPC 呼び出しを行う RPC フレームワークです。
WebSocket は、クライアントとサーバー間の全二重通信のためのプロトコルです。これは、チャット、メッセージング、ゲームなどのリアルタイム アプリケーションを構築するためによく使用されます。 WebSocket は、HTTP、HTTPS、gRPC、WebSocket などの他のプロトコルとともに幅広いシナリオで使用できます。
WebSocket は通常、HTTP または HTTPS 上で実行されます。クライアントがサーバーへの WebSocket 接続を確立すると、まず、値が「websocket」に設定された「Upgrade」と呼ばれる特別なヘッダーを含む HTTP リクエストを送信します。サーバーは、値も「websocket」に設定された「Upgrade」ヘッダーでこのリクエストに応答します。このハンドシェイク プロセスにより、クライアントとサーバーは WebSocket プロトコルの使用をネゴシエートし、HTTP/HTTPS 経由で全二重通信チャネルを確立できるようになります。
import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) const ( port = ":8080" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/", indexHandler) http.HandleFunc("/ws", websocketHandler) log.Printf("Listening on port %s", port) if err := http.ListenAndServe(port, nil); err != nil { log.Fatal(err) } } func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Welcome to the WebSocket page.") } func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for { mt, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } if err := conn.WriteMessage(mt, message); err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } } }
gRPC は、WebSocket で使用できる高性能のリモート プロシージャ コール (RPC) フレームワークです。クライアントは gRPC 関数を使用してサーバー側メソッドを呼び出し、サーバー側メソッドは WebSocket を使用して応答を送信します。この統合により、アプリケーションは低遅延、高スループットの方法で RPC 呼び出しを処理できるようになります。
りー以上がGo WebSocket は他のプロトコルとどのように連携しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。