ポインタはどのように動的メモリ割り当てを実装するのでしょうか?
ポインタと動的メモリ割り当て: ポインタは、メモリの別のブロックのアドレスを格納するために使用されるプログラミング言語の機能です。ポインタを使用すると、実行時に必要なメモリを必要に応じて割り当てることができます。 malloc() や new などのアロケータ関数を使用して、メモリ アドレスをポインタ変数に格納します。実際のケース: ポインターを使用して配列を動的に割り当て、テキスト ファイルから読み取られた生徒の成績を保存します。
ポインタと動的メモリ割り当て
ポインタは、別のメモリを指すアドレスを格納するプログラミング言語の機能です。ポインタを使用すると、実行時に必要に応じてメモリを割り当てる動的メモリ割り当てを実現できます。
原則
ポインタ変数が作成されるとき、それはまだ割り当てられていないメモリ領域を指します。メモリを割り当てるには、malloc()
や new
などのアロケーター関数を使用する必要があります。アロケータ関数は、指定されたサイズの新しいメモリ ブロックのアドレスを返し、それをポインタ変数に格納します。 malloc()
或 new
之类的分配器函数。分配器函数返回一块具有指定大小的新内存块的地址,并将其存储在指针变量中。
语法
C/C++
int *ptr; // 声明一个指向 int 型变量的指针 ptr = (int *) malloc(sizeof(int)); // 分配 sizeof(int) 大小的内存并存储地址到 ptr
Java
int[] arr; // 声明一个指向 int 型数组的指针 arr = new int[10]; // 分配大小为 10 的数组并存储地址到 arr
实战案例
假设我们有一个包含学生成绩的文本文件 grades.txt
構文
C/C++
#include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { ifstream file("grades.txt"); int numStudents; file >> numStudents; // 分配一个具有 numStudents 个元素的数组 int *grades = new int[numStudents]; // 读取文件并存储成绩 for (int i = 0; i < numStudents; i++) { file >> grades[i]; } // 打印成绩 for (int i = 0; i < numStudents; i++) { cout << grades[i] << " "; } cout << endl; // 释放动态分配的内存 delete[] grades; return 0; }
import java.io.File; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { File file = new File("grades.txt"); int numStudents = Integer.parseInt(Files.readAllLines(Paths.get(file.getPath())).get(0)); // 分配一个具有 numStudents 个元素的数组 int[] grades = new int[numStudents]; // 读取文件并存储成绩 for (int i = 0; i < numStudents; i++) { grades[i] = Integer.parseInt(Files.readAllLines(Paths.get(file.getPath())).get(i + 1)); } // 打印成绩 for (int i = 0; i < numStudents; i++) { System.out.print(grades[i] + " "); } System.out.println(); } }
grades.txt
があるとします。このファイルを読み取り、動的に割り当てられた配列に成績を格納するプログラムを作成します。 🎜🎜🎜C++ コード🎜🎜rrreee🎜🎜Java コード🎜🎜rrreee以上がポインタはどのように動的メモリ割り当てを実装するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ジェネリック関数が Go でポインター型を処理する場合、元の変数への参照を受け取り、変数値を変更できるようになります。参照型は渡されるときにコピーされるため、関数は元の変数値を変更できなくなります。実際の例には、汎用関数を使用して文字列または数値のスライスを比較することが含まれます。

ポインタの精度は、より高い精度とより適切なカーソル位置が必要な状況において非常に重要です。 Windows 11 ではデフォルトで有効になっていますが、パフォーマンスを向上させるために強化されたポインターの精度を再構成する必要がある場合があります。たとえば、Windows でポインターの速度を自動的に再調整するのではなく、同様のマウス移動を行うときに一定の距離をカバーするようにしたい場合があります。強化されたポインタ精度とは何ですか?ポインタの精度が向上し、マウスの移動速度に基づいてカーソルの移動距離が調整されます。したがって、マウスの移動速度が速いほど、移動できる距離は長くなります。 Windows Enhanced Pointer Precision が何をするのか疑問に思っている人のために説明すると、マウスの感度が変わります。 Windows 11 でポインターの精度の向上をオンまたはオフにするにはどうすればよいですか? 1. [設定] を押します

相違点: 1. 意味が異なります。「*p」はこのポインタが指すメモリアドレスに格納されている内容を表し、「p」はこのポインタ変数が指すメモリアドレスを参照するポインタ変数の名前を表します。 2. 出力形式が異なり、「*p」は通常ポインタと同型の変数または定数を出力し、「p」は16進数とポインタのアドレスを出力します。 3. 関数は異なります。「*p」はプログラムにそのアドレスに移動してデータを取得するように指示し、「p」はアドレスを格納するために使用されます。

Go 言語ではポインタ型のアプローチが利用できます。これにより、メソッド シグネチャで明示的にポインタを渡さずに、ポインタ型の関数を定義して、指す値を変更できます。これにより、値によるコピーのパスをコピーする必要がなくなるため、コードが単純になり、効率が向上します。ポインター型メソッドの構文は、typeTypeName*Type\nfunc(t*TypeName)MethodName() です。ポインター型のメソッドを使用するには、その型のインスタンスへのポインターを作成し、そのポインターを使用してメソッドを呼び出します。ポインター型メソッドの利点には、コードの単純さ、効率性、および変更可能性が含まれます。ポインタ型メソッドはポインタ型に対してのみ使用できることに注意してください。また、ポインタ型メソッドを使用する場合は、指す構造体の値が誤って取得される可能性があるため注意が必要です。

C++ の参照とポインターはどちらも関数パラメーターを渡す方法ですが、違いがあります。リファレンスは変数のエイリアスです。リファレンスを変更すると元の変数が変更され、ポインタには変数のアドレスが格納されます。ポインタ値を変更しても元の変数は変更されません。参照またはポインターの使用を選択する場合は、元の変数を変更する必要があるかどうか、NULL 値を渡す必要があるかどうか、パフォーマンスに関する考慮事項などの要素を考慮する必要があります。

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C や C++ などの低レベル プログラミング言語では、ポインターを使用してメモリを直接操作することがよくあります。これらにより、効率的なメモリ管理と低レベルのデータ操作が可能になります。メモリ管理の低レベルの複雑さは、高級言語である Python では抽象化されています。このため、Python には、CorC++ と同等の表現ポインターがありません。
