ポリモーフィズムは C++ の関数のオーバーロードとどのように相互作用しますか?
ポリモーフィズムと関数のオーバーロードは相互作用します。基本クラスでオーバーロードされた関数を作成し、派生クラスでこれらの関数のバージョンを再定義します。親クラスのポインターまたは参照は、サブクラス オブジェクトを指し、オブジェクトの実際の型に応じてさまざまなメソッドを呼び出すことができます。サンプル コードでは、Shape 基本クラスは純粋仮想関数 area() を宣言し、派生クラス Rectangle と Circle はそれぞれの面積を計算するために area() メソッドを再定義します。
C++ におけるポリモーフィズムと関数オーバーロードの相互作用
C++ では、関数オーバーロード を使用して、同じ関数名を使用して、異なるパラメーター リストを持つ関数の異なるバージョンを作成できます。
ポリモーフィズム を使用すると、サブクラス オブジェクトをその親クラスの型で扱うことができます。これにより、親クラスが子クラス オブジェクトへのポインターまたは参照を指すことができるようになり、オブジェクトの実際の型に応じてさまざまなメソッドを呼び出すことができるようになります。
ポリモーフィズムと関数のオーバーロードを併用すると、基本クラスでオーバーロードされた関数を作成し、派生クラスでこれらの関数のバージョンを再定義することができます。
サンプルコード:
class Shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数 }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double length, double width) : _length(length), _width(width) {} double area() override { return _length * _width; } private: double _length, _width; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : _radius(radius) {} double area() override { return 3.14 * _radius * _radius; } private: double _radius; }; int main() { Shape* shapes[] = { new Rectangle(4.5, 3.2), new Circle(2.5) }; for (Shape* shape : shapes) { cout << shape->area() << endl; // 调用正确的 area() 方法 } return 0; }
出力:
14.4 19.625
この例では、Shape
基本クラスは area()
純粋仮想関数を宣言します。派生クラス Rectangle
と Circle
は、面積を別の方法で計算するために area()
メソッドを再定義します。 Shape
基类声明了一个 area()
纯虚函数。派生类 Rectangle
和 Circle
重新定义 area()
方法,以不同的方式计算其面积。
main()
函数创建一个 Shape
指针数组,并将派生类对象存储在其中。循环遍历数组并调用 area()
main()
関数は、Shape
ポインターの配列を作成し、そこに派生クラス オブジェクトを格納します。配列をループし、area()
メソッドを呼び出し、指定されたオブジェクトの実際の型に基づいて適切なメソッドを呼び出します。 🎜以上がポリモーフィズムは C++ の関数のオーバーロードとどのように相互作用しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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関数のオーバーロードでは、同じ名前で異なるシグネチャを持つ関数をクラス内で使用できますが、関数のオーバーライドは、基本クラス内の同じシグネチャを持つ関数をオーバーライドするときに派生クラスで発生し、異なる動作を提供します。

PHP では関数のオーバーロードと書き換えがサポートされており、柔軟で再利用可能なコードを作成できます。関数のオーバーロード: 同じ名前でパラメーターが異なる関数を作成し、パラメーターの一致に基づいて最も適切な関数を呼び出すことができます。関数の書き換え: サブクラスが同じ名前の関数を定義し、親クラスのメソッドをオーバーライドできるようにします。サブクラスのメソッドが呼び出されると、親クラスのメソッドがオーバーライドされます。

Go 言語は従来の関数のオーバーロードをサポートしていませんが、次の方法で同様の効果を実現できます。 名前付き関数の使用: 異なるパラメーターまたは戻り値の型を持つ関数に一意の名前を作成する (Go1.18 以降) ジェネリックを使用して一意の名前を作成する。さまざまなタイプのパラメータ用の関数の単一バージョン。

継承とポリモーフィズムはクラスの結合に影響します。派生クラスは基本クラスに依存するため、継承により結合が増加します。ポリモーフィズムにより、オブジェクトは仮想関数と基本クラス ポインターを通じて一貫した方法でメッセージに応答できるため、結合が軽減されます。ベスト プラクティスには、継承を控えめに使用すること、パブリック インターフェイスを定義すること、基本クラスへのデータ メンバーの追加を回避すること、依存関係の注入を通じてクラスを分離することが含まれます。ポリモーフィズムと依存性注入を使用して銀行口座アプリケーションの結合を軽減する方法を示す実践的な例。

C++ 関数のオーバーロードのベスト プラクティス: 1. 明確で意味のある名前を使用します。 2. 過剰なオーバーロードを避けます。 4. パラメーターの順序を統一します。 5. SFINAE を使用します。

関数のオーバーロードに関する制限には、パラメーターの型と順序が異なっていなければならない (パラメーターの数が同じ場合)、およびデフォルトのパラメーターをオーバーロードの区別に使用できないことが含まれます。また、テンプレート関数と非テンプレート関数をオーバーロードすることはできません。また、テンプレート仕様が異なるテンプレート関数をオーバーロードすることもできます。関数のオーバーロードを過度に使用すると、可読性とデバッグに影響を与える可能性があることに注意してください。コンパイラは、最も具体的な関数から最も具体性の低い関数まで検索して競合を解決します。

関数のオーバーロードを使用すると、同じ名前の関数を C++ で異なる方法で定義したり、異なる型の引数を処理したり、異なる操作を実行したりすることができます。特定のアプリケーション シナリオには以下が含まれます。 さまざまなデータ型を処理してさまざまな関数を提供し、コードの可読性を向上させる

C++ コンストラクターはオーバーロードをサポートしますが、デストラクターはオーバーロードをサポートしません。コンストラクターはさまざまなパラメーター リストを持つことができますが、デストラクターは空のパラメーター リストのみを持つことができます。これは、入力パラメーターなしでクラス インスタンスを破棄するときに自動的に呼び出されるからです。
